Unity导入FBX时材质和贴图的处理 |
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1. 在Maya中赋予模型材质和贴图
步骤1:一个良好的文件存放规范:首先创建一个英文路径的文件夹,例如TestWorkspace,在其中创建一个英文名文件夹,例如Textures,存放要用到的贴图文件,并将Maya场景文件保存在TestWorkspace文件夹下,与Textures呈兄弟关系,如下图: 英文路径下的TestWorkspace文件夹和Textures文件夹 Textures文件夹下的贴图文件步骤2:在Maya中打开Hypershade,创建多个材质球分别对应模型的多个部分,并为每个材质球设置贴图,贴图此时已经预先拷贝到Textures文件夹下。 设置方法:Hypershade→特性编辑器→Common Material Properties→点击Color参数后面的黑白方格→在弹出的“创建渲染节点”对话框中选择文件→选择Texture文件夹中相应的图片文件。 步骤3:导出FBX模型,存储到TestWorkspace文件夹中,要确保导出选项中勾选了“嵌入的媒体(Embed Media)”,将FBX模型生成到Textures文件夹下。 此时TestWorkspace文件夹中有: TestWorkspace文件夹内容 2. 将FBX模型导入至Unity(2017.2版本及以上)步骤1:将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。 步骤2:导出材质贴图的两种方法: Use Embedded Materials 使用此选项时,要先点击Extract Textures按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的贴图文件导出,再点击Extract Materials按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的材质球导出。如上操作后,FBX模型内嵌的贴图和材质球被导出至资源目录中,将FBX拖拽到场景中,可以看到材质贴图被正确设置。 Use External Materials 参看参考链接1 3. 参考链接:1. 百度经验-3dmax模型导入Unity3d正确设置材质贴图的方法 2. Unity官方手册-FBX文件检视视图的Materials标签页 |
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