更改一个或多个对象的名称 |
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场景中不同对象的名称可以相同,但两个同级节点(具有相同父对象的节点)不能使用相同的名称。 注:在节点和属性名称中,除下划线 (_) 和井号 (#) 之外,其他所有标点符号都是非法字符。 更改对象或节点的名称 执行下列操作之一: 在“属性编辑器”(Attribute Editor)顶部选择某个对象或节点,然后编辑其名称。 在“大纲视图”(Outliner)中双击某个节点。 在“Hypergraph”中的某节点上单击鼠标右键,然后选择“重命名”(Rename)。同时重命名多个对象 选择对象。 打开位于“状态行”(Status line)上输入字段旁边的弹出菜单,然后选择“重命名”(Rename)。 为所有对象键入基础名称。Maya 会通过为基础名称加上一个递增的数字来重命名对象。 提示: 在“重命名”(Rename)字段中键入值时: 按数字键盘上的 Enter 键可以输入值并保持焦点停留在字段中。 按键盘上的 Enter 键或 Return 键可输入值并将焦点返回到视图窗口。为父节点及其所有子节点的名称添加前缀 选择父节点,然后选择“修改 > 添加层次名称前缀”(Modify > Prefix Hierarchy Names)。搜索和替换场景中的名称 选择“修改 > 搜索和替换名称”(Modify > Search and Replace Names)。可以搜索和替换场景中所有节点的名称、选定节点的名称或某个层次中节点的名称。 |
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