C++ STL unordered |
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iterator erase ( const_iterator position );unordered_map 无序map容器,正常map容器是有序的会自动执行排序功能,由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排 本文作者原创,转载请附上文章出处与本文链接。 C++ STL unordered_map容器(深入了解,一文学会)目录 1 unordered_map容器 1.1 unordered_map容器的成员函数 1.2 unordered_map容器创建 2 unordered_map迭代器 2.1 成员函数 2.2 使用方法 3 unordered_map获取元素 3.1下标访问 3.2 at() 成员方法 3.3 find() 成员方法 3.4 begin()/end() 或者 cbegin()/cend()遍历 4 unordered_map insert() 4.1 pair 类型的键值 4.2指定新键值对添加到容器中 4.3 复制指定区域内的所有键值对 4.4 添加多个键值对 5 unordered_map emplace()和emplace_hint()方法 5.1 unordered_map emplace()方法 5.2 unordered_map emplace_hint()方法 6 unordered_map删除元素 6.1 unordered_map erase()方法 6.1.1 正向迭代器删除 6.1.2 根据Key删除 6.1.3 删除指定范围内的值 6.2 unordered_map clear()方法 1 unordered_map容器unordered_map 容器模板的定义 template < class Key, //键值对中键的类型 class T, //键值对中值的类型 class Hash = hash, //容器内部存储键值对所用的哈希函数 class Pred = equal_to, //判断各个键值对键相同的规则 class Alloc = allocator< pair > // 指定分配器对象的类型 > class unordered_map; 参数含义前 2 个参数分别用于确定键值对中键和值的类型,也就是存储键值对的类型。Hash = hash用于指明容器在存储各个键值对时要使用的哈希函数,默认使用 STL 标准库提供的 hash 哈希函数。注意,默认哈希函数只适用于基本数据类型(包括 string 类型),而不适用于自定义的结构体或者类。Pred = equal_to要知道,unordered_map 容器中存储的各个键值对的键是不能相等的,而判断是否相等的规则,就由此参数指定。默认情况下,使用 STL 标准库中提供的 equal_to 规则,该规则仅支持可直接用 == 运算符做比较的数据类型。总的来说,当无序容器中存储键值对的键为自定义类型时,默认的哈希函数 hash 以及比较函数 equal_to 将不再适用,只能自己设计适用该类型的哈希函数和比较函数,并显式传递给 Hash 参数和 Pred 参数。 1.1 unordered_map容器的成员函数 成员方法功能begin()返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。end() 返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。empty()若容器为空,则返回 true;否则 false。size()返回当前容器中存有键值对的个数。max_size()返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。operator[key]该模板类中重载了 [] 运算符,其功能是可以向访问数组中元素那样,只要给定某个键值对的键 key,就可以获取该键对应的值。注意,如果当前容器中没有以 key 为键的键值对,则其会使用该键向当前容器中插入一个新键值对。at(key)返回容器中存储的键 key 对应的值,如果 key 不存在,则会抛出 out_of_range 异常。 find(key)查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。count(key)在容器中查找以 key 键的键值对的个数。equal_range(key)返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。emplace()向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。emplace_hint()向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。insert() 向容器中添加新键值对。erase()删除指定键值对。clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。swap()交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。bucket_count()返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。max_bucket_count()返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。bucket_size(n)返回第 n 个桶中存储键值对的数量。bucket(key)返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。load_factor()返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。max_load_factor()返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。rehash(n)将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。reserve()将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。hash_function()返回当前容器使用的哈希函数对象。 1.2 unordered_map容器创建 //创建NULL umap unordered_map umap; //创建初始化过后的umap1 unordered_map umap1{ {"C++", "csdn"}, {"QT", "csdn"}, {"MFC", "csdn"} }; //创建umap2 的时候将 umap1 内容复制(拷贝) unordered_map umap2(umap1);移动构造函数: #include using namespace std; //返回临时 unordered_map 容器的函数 unordered_map retUmap() { std::unordered_maptempUmap{ {"C++", "csdn"}, {"QT", "csdn"}, {"MFC", "csdn"} }; return tempUmap; } int main() { //调用移动构造函数,创建 umap2 容器 unordered_map umap2(retUmap()); }map有序容器&&unordered_map无序容器对比: //创建NULL umap unordered_map umap1; //创建初始化过后的umap1 unordered_map umap{ {"C++", "csdn"}, {"QT", "csdn"}, {"MFC", "csdn"} }; //创建umap2 的时候将 umap1 内容复制(拷贝) unordered_map umap2(umap1); for (auto iter = umap.begin(); iter != umap.end(); ++iter) { cout first |
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