将LOL英雄联盟模型导入Unity3D |
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2021.9.25
本人菜鸡来的,欢迎大家指导。 看了b站上一些亚索模拟器的视频,也想尝试玩一下。 参考了许多文章和博客,在这里总结以下哈,希望对读者有帮助。 目录 2021.9.25 第一步:找模型位置 第二步:下载obsidian 第三步:提取client文件 第四步:找具体文件 第五步:下载lol2dae 第六步:转化为dae 第七步:dae转fbx 第八步:导入进unity 总结 第一步:找模型位置首先要找到英雄联盟里模型的位置。 英雄联盟\Game\DATA\FINAL\Champions 这里面的client文件就是模型存放的地方了。(虽然client俺也不知道是啥) 第二步:下载obsidian现在的问题就是怎么把这种文件提取出来。 需要的软件走下面的传送门 提取client软件传送门 下载红框框标记的这个。 然后的得到以下软件。 打开软件 这里劲夫为例 用obsidian打开名为Sett.wad.client的文件 然后将assets文件导出。 第四步:找具体文件打开下面这个文件夹 assets\characters\sett\skins\base sett:英雄名字 base:原皮肤 下载下面这个软件 这个百度一下就有 lol2dae下载传送门,我也不保证安全,可以自行百度下载 第六步:转化为dae打开这个软件 网格文件就是skn的文件 动画文件在animations文件夹中(要勾选包含骨架才能用) 这里我们选择瑟提idle姿势为例 输出文件是输出的位置和文件名 三个文件填写好点击转换 得到的就是一个dae文件。 第七步:dae转fbx将dae文件用C4D打开或者3Dmax(或者其他可以的3d软件,具体有哪些俺也不知道,这一步是要将dea转变为unity可用的fbx文件) 打开后如下(这里用C4D打开,俺也不太会用) 在C4D中导出为fbx文件就行了 ———————分割线————————-—————————————————————— ———————以下内容是C4D的内容——不想了解直接跳到下一步—————————— 导进来的劲夫没有贴图不太得劲 我们来把贴图放进来 在c4d中打开窗口>材质管理器 点击材质球>纹理>右边的"..."(如图) 纹理贴图在刚才存放skn的文件夹里面。 导入贴图后,劲夫就有皮肤惹 我们注意到劲夫的脚下有个龙头和相框,那个需要用c4d中用多边形模式一点一点对着扣掉(反正我是这么做的,因为我也不太会用这个软件,扣了好久,泪目了xdm) 最后看看效果哈。 (导出gif好麻烦啊。。。。) 这瑟提还挺嚣张的哈 ————————————分割线———————————————— ————————————回归正题———————————————— 第八步:导入进unity有了fbx一切就简单了 打开unity 先创建一个文件夹,先将贴图放进去(当然也可以之后创建一个材质球,然后将贴图放上去,再套到模型上,这里先放贴图,是因为方便模型一放就自动贴上了,俺也不知道啥原因) 再将fbx文件放入文件夹 如此这般调整一下(瑟提导出来材质挺暗淡的,所以我加了个shader进去) 结束!! 总结我是菜鸡哈,欢迎大家指导我555 另外参考博客 lol人物模型提取(一) - 菜鸟少侠 - 博客园 |
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