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LOL将在6月13日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:6月12日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.12版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意 一位绕不开的传奇。游戏巅峰的化身。欢迎加入英雄联盟名人堂,Faker! 也欢迎来到14.12版本!在这个版本中,《英雄联盟》团队对【纳亚菲利】和【亚托克斯】进行了较大的改动,并进一步跟进完善了部分英雄和符文(如【库奇】、【布里茨】和【先攻】),最后,还优化了【多米尼克领主的致意】和【斯塔缇克电刃】等装备的合成路线。【斗魂竞技场】当然也有份,《英雄联盟》团队将对它进行一番改造,让每个人都能禁用英雄,此外,常规的平衡性改动当然也少不了。 在今天早些时候更新的开发者报告中,《英雄联盟》团队还谈到了【斗魂竞技场】、电竞更新、《英雄联盟:双城之战》以及更多!别忘了点击完整视频查看详情。 三费慢D流回归!点击此处前往【云顶之弈】版本公告! 注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。 版本要闻
每年,英雄联盟电竞赛事都将迎接一名职业选手进入名人堂,以表彰其在这项运动和游戏中取得的成就。入选者由独立投票小组决定,小组成员为来自各地区电竞行业的资深人士和专家。选择选手的标准包括国际比赛登场率、国际和地区冠军数、特定角色的统计数据以及对这项运动的总体贡献。 今年,《英雄联盟》团队非常荣幸地欢迎Faker 李相赫成为首位入选名人堂的选手!Faker以其对游戏本身的精通、对这项运动的众多贡献以及对全球数百万粉丝的激励而备受认可,是《英雄联盟》当之无愧的“名人”。 12多年来,Faker对这款游戏和这项运动做出了令人难以置信的贡献。作为T1的中单选手,Faker一直以其精湛的技术和扭转战局的操作而闻名,因此获得了“不死大魔王”的称号。凭借自己的个人技术和在赛场上的领导力,他带领队伍取得了无数胜利,包括10次LCK冠军、两次季中赛冠军和四次全球总决赛冠军。 《英雄联盟》团队将在游戏中举办“名人堂”庆祝活动,其中包括一张活动通行证,它将带你回顾Faker的职业生涯,重温他的高光时刻、生涯成就等!你可以获取并购买以大魔王本人为主题的纪念版个性化内容、收藏礼包和皮肤,以庆祝这一时刻。 更多名人堂相关消息,请参见完整博文。 单排/双排●顶尖段位隐藏分双排限制将在14.12版本归来。隐藏分在【超凡大师】或以上的玩家们将不能双排。 ●可见的双排限制依然在各个版本保持不变,因此这个更像是一次提醒。段位在【超凡大师】或以上的玩家们不能双排。 英雄![]() 成长生命回复降低,成长护甲提升。E治疗效果降低,不再于【大灭】期间提升。R强化治疗效果提升。 这些改动的目的在于帮助亚托克斯重回输出型重装前排的行列——注意,不是坦克,不是重装战士,当然也不是刺客。通过重调亚托克斯的部分数据,《英雄联盟》团队希望鼓励玩家购买生命值并进一步增幅他的自我治疗,而随之而来的小代价是他的伤害被削弱了,因为他很可能再也不会购买穿甲装了。这会导致E技能的治疗量总体上略有减少,治疗将更多地来自他的被动和装备效果,如【焚天】、【死亡之舞】,甚至是【贪欲九头蛇】。 基础属性 成长生命回复:1 → 0.5 成长护甲:4.45 → 4.8
![]() E伤害降低。 考虑到阿卡丽的操作难度,她在各水平档次的对局中的胜率绝不会来到50%附近,因为《英雄联盟》团队预计技术较差的阿卡丽玩家会大大拉低她的胜率。为了解决这个问题,《英雄联盟》团队特别针对她的E技能爆发伤害进行调整,因为E技能在低分段对局中的命中率要高得多。
![]() 被动伤害降低。E伤害降低。 先前对阿克尚的削弱并没有如《英雄联盟》团队所愿对他造成太大的影响,而如今在全新【海妖杀手】的加持下,他变得更加强大了。这次《英雄联盟》团队采取了更直接的削弱方式,削弱了其被动和E技能提供的前期伤害。
![]() 被动伤害降低。 装备的更新让艾希现在相当强势,因为她并不怎么依赖暴击几率。《英雄联盟》团队准备削弱她的持续伤害,以鼓励玩家购买暴击类装备,同时让她在早期的全技能一波不那么强大。
![]() 基础生命值降低。被动护盾持续时长提升。 经过数次削弱的布里茨仍然动力十足,所以《英雄联盟》团队打算再试一次。《英雄联盟》团队将撤销毫无作用的被动改动,转而直接从它的耐久度入手。布里茨的基础伤害将保持不变,仍能对脆皮的打线英雄们造成致命伤害。而作为交换,在过度推进或被抓到时,它会更容易被对手还以痛击。 基础属性 基础生命值:650 → 600
![]() 基础攻击力降低,成长攻击速度提升。Q伤害增加,冷却时间缩短。E伤害降低,护甲和魔抗击碎上限降低,法力消耗提升。 库奇更新的目的在于让他成为一名容易上手的前期线霸,到目前为止还算顺利!然而他在前期的优势实在是太严重了,其中最夸张的是其穿甲主E流打法在前期的爆发能力,因此《英雄联盟》团队准备调低他的前期爆发(降低的空间很大),并让主Q和主E成为可行的替代方案。虽然库奇很强,但从目前的情况来看也不会过强,所以本次更新只会对他进行一些轻微的削弱和强度调整。 基础属性 基础攻击力:55 → 52 成长攻击速度:2.3% → 2.8%
![]() 成长攻击力提升。Q伤害提升。R伤害提升。 伊泽瑞尔在14.10版本的装备改动后表现得相当疲软。他每场对局造成的伤害比以前少了约4%,所有其他数据则与以前大致相同,因此《英雄联盟》团队提高了他输出更多伤害的能力,尤其是在后期。 基础属性 成长攻击力:2.5 → 2.75
![]() E(鼓舞)护盾值提升,额外移动速度持续时长增加。E(蔑视)加成护盾值提升,额外移动速度持续时长增加。 卡尔玛的竞争力仍然很弱,但由于她目前最强的位置是辅助,《英雄联盟》团队有大把加强她、但不至于让她在中路过强的空间。不过《英雄联盟》团队还是会以谨慎为先,把重点放在她的辅助能力上,给她更多的护盾和更多的移速加成,无论她的目标是谁。
![]() Q对野怪额外伤害降低。W初始伤害减免降低,冷却时间提升。 上一版本加强易的目的在于让他成为强力的新手打野之选,只是力度稍微有些过了头,于是这一轮的削弱,将主要针对他的那些更困难和更偏高手向的产出,比如【冥想】的短时间伤害减免。
![]() 狗群攻击力提升。Q处决和治疗条件变更,冷却时间在低级时降低。 推出纳亚菲利时,《英雄联盟》团队希望她会是一名容易上手的中路刺客。而从一开始,玩家就试图让她承担打野的任务,但她在野区中的表现却相当弱。《英雄联盟》团队仍致力于让中路成为纳亚菲利的主要位置,因此会为她提供一些相应的增强,但这次更新的主要目标则是开发她的打野位,类似今年早些时候对奥拉夫以及塞拉斯的改动。下面对前期狗群伤害、Q冷却时间和一些规则的更新,应该会提高纳亚菲利在野区中的容错率和速度。
![]() 生命回复提升,成长护甲提升。 尼菈比《英雄联盟》团队想象的要弱一些,因此,她不得不走爆发路线,依靠软辅度过对线期。通过提高她的基础耐久度,她在对线期间应该会更轻松,并在后期有更多进行更长时间团战的空间。 基础属性 生命回复:4 → 6 成长护甲:4.2 → 4.5 ![]() Q额外攻击速度降低。W伤害降低。 雷克塞是最好的战士之一,但目前她打出伤害的速度有点过快,因此《英雄联盟》团队希望通过以下改动来移除她的一些预置伤害,以放缓她的速度。
![]() 基础生命值降低,成长生命值提升。被动伤害调整。 斯卡纳目前在高分段中太强了,无论是在上路还是打野。《英雄联盟》团队之前预计斯卡纳会偏高端局,但他同时也更偏前期,这就进一步将他推向了更高水平的对局。以下调整将平衡他的能力,让他在前期更弱、后期更强。 基础属性 基础生命值:650 → 610 成长生命值:102 → 105
![]() Q施放时间现在会受益于攻击速度。 中单泰隆最近的体验特别糟糕,打野泰隆则还算过得去。《英雄联盟》团队会稍稍加强他的Q技能,两个位置都会从中受益,同时略微提升【斩草除根】的伤害,帮助他在对线时持续骚扰对手。
![]() Q额外攻击力降低。E伤害降低。 泰达米尔的的被动在14.10版本中变得更强了,活脱脱一个能迅速接管比赛的对线怪物。以下改动针对的是他极强的前期,他正是在它的加持下成为了无脑推线的线霸。
![]() 成长攻击力降低。Q伤害降低。W法力消耗提升,蓝色卡牌的法力回复增加。 崔斯特目前有两条强大的出装和位置思路,在上路稍强。《英雄联盟》团队对这两个位置都进行了轻微的削弱,尤其是上路,重点围绕他通过蓝色卡牌进行法力值管理的能力。 基础属性 成长攻击力:3.3 → 2.5
![]() 第二段Q现在可对防御塔生效。 为了庆祝《英雄联盟:双城之战》的预告片发布,维克托将获得一项品质级加强。
![]() W生命值消耗降低,治疗量增加,伤害提升。 弗拉基米尔在各水平对局中一直都相对较弱,出于最近的赛季改动和整体游戏节奏加快的影响,表现更是不佳。他对技能组的变动相当敏感,而且已经很久没有被加强过了,因此《英雄联盟》团队准备让【血红之池】重焕光彩,降低施放它的代价,这应该会让他在进攻性地使用该技能时获得更多回报。
![]() 推荐符文更新。基础护甲提升。 永恩最近的日子不好过。部分原因是符文不理想(大约一半玩家使用的是【传奇:急速】而不是【传奇:欢欣】),还有部分原因是他有点太脆了,必须一击毙命敌人才能存活。《英雄联盟》团队希望能对这两方面都稍作改善。 基础属性 基础护甲:30 → 33 ![]() E冷却时间缩短。R每次命中的治疗提升。 最近这段时间,悠米总是有些力不从心,而最近的系统改动似乎更是对她不利。为了更好地帮助她的挚友们,《英雄联盟》团队希望移除对她护盾的一些限制,来减轻她在对线期间感到的惩罚感,并允许她通过治疗扭转更多的团战。
![]() 与下面【斯塔缇克电刃】的改动类似,《英雄联盟》团队将使【多米尼克领主的致意】的合成路线更加平缓,谁不喜欢这样呢? 合成配方:最后的轻语 + 灵巧披风 + 950金币 → 最后的轻语 + 正午箭袋 + 150金币 ![]() 《英雄联盟》团队一直坚定地保持着史诗级装备性价比的可控性,但在14.10版本中【正午箭袋】不小心成了漏网之鱼,因此《英雄联盟》团队会在这个版本中进行补救。 合成配方:长剑 + 灵巧披风 + 450金币 → 长剑 + 长剑 + 灵巧披风 + 100金币 (总花费不变) 攻击力:25 → 20 ![]() 【斥候弹弓】目前是游戏中最弱的史诗级装备之一,因此《英雄联盟》团队准备调低它的定价,同时仍保证给它的独特效果定个公道价。 合成配方:短剑 + 600金币 (总计900金币) → 短剑 + 短剑 + 200金币 (总计800金币) (备注:【疾射火炮】、【卢安娜的飓风】和【斯塔缇克电刃】的总花费不变。) ![]() 【斯塔缇克电刃】现在非常强大,但预计玩家还需要一些消化时间,才能把它融入到自己的出装中。目前,它在【泽丽】、【希维尔】、【卡莎】和【凯尔】身上都相当有竞争力,《英雄联盟》团队会静观其变,看看还有谁能用的上它。为了让这件事更容易些,《英雄联盟》团队将使它的合成路线更加平顺,没必要像现在这么陡峭。 合成配方:斥候弹弓 + 剑翎 + 1000金币 → 斥候弹弓 + 剑翎 + 十字镐 + 225金币 (总花费不变) ![]() 本赛季的大部分时间里,【蜕生】的光芒都盖过了【虚空之杖】,因此《英雄联盟》团队将提升【虚空之杖】的威力,让强势法师选择它作为一件更贪属性的主力输出装备。 法术强度:80 → 90 ![]() 随着近期对【多米尼克领主的致意】和【黑色切割者】的改动,《英雄联盟》团队想要确保【赛瑞尔达的怨恨】是一件拥有同等竞争力的护甲穿透装备。《英雄联盟》团队选择增强它的固定值,这样一来,那些不会购买过多穿甲装的爆发技能型英雄依然可以将这件装备作为一件可行的备选装。 被动 - 怨悔 额外护甲穿透:20% (+0.11%每1穿甲) → 25% (+0.11%每1穿甲) 符文![]() 【先攻】目前相当强大,而14.10版本的固定金币改动又过度增强了这个符文,因此《英雄联盟》团队将持续跟进,尝试找到一个合适的中间金币值。 固定金币:15 → 10 伤害增幅:8% → 7% 推荐符文《英雄联盟》团队将为部分英雄更新和新增推荐符文页面,对这些英雄而言,替代符文的表现似乎比当前流行的选择要好得多。以下所有页面都有个别符文经过改动,或者全部得到更改。 ![]() 替换【传说:急速】为【传说:欢欣】 ![]() 【先攻】 + 【巫术】 【召唤:艾黎】 + 【坚决】 【奥术彗星】 + 【启迪】(注:暂未生效,将于后续版本修复) 【属性碎片】更新为【技能急速】 + 【适应之力】 +【固定生命值】 ![]() 【强攻】 + 【主宰】 【强攻】 + 【巫术】 【征服者】 + 【巫术】 ![]() 【征服者】 + 【启迪】 【电刑】 + 【巫术】 【先攻】 + 【巫术】 ![]() 【召唤:艾黎】 + 【坚决】 【召唤:艾黎】 + 【主宰】 【奥术彗星】 + 【主宰】 ![]() 【先攻】 + 【精准】 ![]() 【电刑】 + 【巫术】 ![]() 【征服者】 + 【坚决】 【征服者】 + 【主宰】 ![]() 【电刑】 + 【巫术】 【黑暗收割】 + 【巫术】 【召唤:艾黎】 + 【启迪】 ![]() 【迅捷步法】 + 【坚决】 【先攻】 + 【精准】 【不灭之握】 + 【启迪】 斗魂竞技场系统改动听说,不想交手的英雄却阴差阳错没有被禁用的感觉糟糕透顶。虽然《英雄联盟》团队仍然认为16个禁用名额会造成过多限制,尤其当你后选的时候,但《英雄联盟》团队理解这种糟糕的感受,并将调整竞技场的禁用系统,让所有玩家都能获得一个禁用名额,不过规则会略有变化。 从这个版本开始,《英雄联盟》团队将改用盲选禁用系统,你可以看到队友的禁用,但在所有人都锁定之前,无法看到任何其他战队的选择。也就是说每人都可以随自己的喜好禁用英雄,同时确保如果你最喜欢的英雄是热门英雄,你也不会每场比赛都和TA无缘。 ●所有玩家现在都有一个禁用名额。 ●禁用跨战队不可见。允许重复禁用,多支战队可选择相同的英雄。 ●取消禁用揭晓阶段。 ●选用阶段倒计时从30秒调整为35秒。 ●更新了禁用界面,以显示新增的禁用名额。 斗魂竞技场 平衡性调整强化符文斗魂竞技场 强化符文增强 专属司机 ●技能急速:100 → 130 ●攻击速度:50% → 65% 冰霜 幽灵 ●冷却时间:7 → 6.5秒 ●禁锢持续时长:1 → 1.25秒 王车易位 ●冷却时间:30 → 15秒 ●移动速度增益持续时长:2 → 4秒 斗魂竞技场 强化符文削弱 大地苏醒 ●额外攻击力收益率:135% → 100% ●额外法强收益率:40% → 30% 珠光护手 ●暴击伤害:150% → 140% 超凡邪恶 ●每个技能冷却时间:4 → 5秒 请勿追击 ●法强收益率:12% → 10% 任务:海牛阿福的勇士 ●如果选作第2个强化符文,任务:海牛阿福的英雄现在需要参与击杀10 → 15次。 斗魂竞技场 强化符文调整 老练狙神 ●现在可与造成持续伤害的能力配合使用。不过,这些能力的冷却时间会重置为3秒,其他能力的冷却时间仍重置为0.5秒。 超凡邪恶 ●现在用各技能冷却时间取代了全局冷却时间。这将削弱为持续伤害型英雄提供的增益,并提升为快速连招型英雄提供的增益。 英雄斗魂竞技场 英雄增强 奥瑞利安·索尔 ●Q百分比每层最大生命值伤害:0.031% → 0.04% ●W冷却时间:15/14/13/12/11 → 10/9/8/7/6秒 ●E冷却时间:10 → 8秒 卑尔维斯 ●E生命偷取:20% → 30% ●R附带真实伤害:6/8/10 → 8/10/12 ●淡紫之海每回合层数:8 → 12 妮蔻 ●Q后续命中伤害:35/60/85/110/135 → 75/100/125/150/175 ●E最小禁锢时长:0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 → 1/1.2/1.4/1.6/1.8秒 ●W冷却时间:16/15/14/13/12 → 12/11/10/9/8秒 烈娜塔 ●被动标记的法强收益率:0.02法术强度 → 0.03法术强度 ●Q冷却时间:16 → 10秒 ●W冷却时间:28/27/26/25/24 → 22/21/20/19/18秒 黛安娜 ●E冷却时间:22/20/18/16/14 → 20/18/16/14/12秒 ●R基础伤害:300/450/600 → 350/550/750 ●被动的法术强度收益率:75% → 85% 斗魂竞技场 英雄削弱 杰斯 ●Q(电能震荡)基础伤害:55/110/165/220/275/330 → 40/80/120/160/200/240 ●W(超能电荷)攻击力收益率:0.7/0.78/0.86/0.94/1.02/1.1 → 0.65/0.73/0.81/0.89/0.97/1.05 拉莫斯 ●W百分比额外护甲:60/70/80/90/100% → 35/45/55/65/75% ●W百分比额外魔法抗性:40/45/50/55/60% → 30/35/40/45/50% 古拉加斯 ●W最大生命值伤害:12% → 9% ●E冷却时间:14/13.5/13/12.5/12 → 15/14.5/14/13.5/13秒 劫 ●Q攻击力收益率:130% → 115% ●W冷却时间:16/15.25/14.5/13.75/13 → 18/17.25/16.5/15.75/15秒 卡兹克 ●Q攻击力收益率:140% → 130% 纳亚菲利 ●R百分比额外攻击力:8/16/24% → 6/13/20% 蔚 ●Q冷却时间:12/10.5/9/7.5/6秒 → 13/11.5/10/8.5/7秒 扎克 ●R百分比治疗效果提升:1/2/3% → 0.5/1/1.5% ●W冷却时间:5秒 → 6秒 艾希 ●被动减速持续时长:2 → 1.5秒(注:暂未生效,将于后续版本修复) ●W冷却时间:18/14.5/11/7.5/4 → 20/16.5/13/9.5/6秒 波比 ●Q最大生命值伤害:9% → 8%(注:暂未生效,将于后续版本修复) ●W额外双抗:12% → 8% 装备锻造器和道具商店 ●【困惑】不再出现在战士页签中,也不再通过传说级战士锻造器提供。 ●【毁坏仪式】不再通过传说级射手锻造器提供。 消耗品页签 ●移除了传说级装备锻造器 ●打开时顺序已更新为先显示饮品,在扩展时显示属性锻造器和棱彩锻造器。 斗魂竞技场 棱彩阶装备增强 投机者之刃 ●获得金币几率:10% → 12% ●攻击速度:60% → 70% 食肉斧剑 ●每层护甲/魔抗击碎:2 → 3 ●参与击杀时最大生命值治疗:12% → 18% 涡轮炼金罐 ●冷却时间:30秒 → 25秒 ●主动速度增益:60% → 80% 月华咒刃 ●法术强度:70 → 85 ●生命值:350 → 400 棱彩装备削弱 德拉克萨的暮刃 ●攻击力:60 → 55 ●技能伤害增幅:25/15% (近战/远程)→ 22.25/12.25% (近战/远程) 暗行者之爪 ●技能急速:25 → 20 ●攻击力:70 → 65 石像鬼石板甲 ●护甲:90 → 75 ●魔法抗性:90 → 75 斗魂竞技场 装备增强 黎明核心 ●法术强度:40 → 60 ●治疗/护盾强度:12 → 16 ●【始源之光】每100基础法力回复提供的治疗/护盾强度和法术强度:3%和5法术强度 → 2%和10法术强度 斗魂竞技场 装备削弱 恶火小斧 ●被动灼烧伤害:4 (+12%额外攻击力) (+10%法术强度) → 4 (+8%额外攻击力) (+8%法术强度) 斗魂竞技场 BUG修复和品质级改动品质级改动 ●锻造器和强化符文选择卡片现在会在鼠标悬停于卡内图标上时,显示相应的说明文本。 ●调整了多个强化符文供应。 ●如果你的友军已经拥有【无言承诺】,你将无法购买此装备。 ●【超凡邪恶】现在用各技能施放冷却时间取代了全局冷却时间(与【法术苏醒】和【魔法飞弹】等类似强化符文一致)。 ●加载页面侧面较小的玩家卡片现在将不再显示玩家名称和头衔,而显示英雄名称和头衔。 ●改进了队伍投降后的匹配算法。 BUG修复 ●场景英雄拉克丝的R现在可对最大距离处的敌人造成伤害。 ●你不再能通过隐藏强化符文/锻造器选择来购物了。(注:暂未生效,将于后续版本修复) ●当另一场战斗中有一个丧尸型英雄(赛恩、克格莫),且该英雄在战斗结束后击败敌方英雄并处于丧尸状态时,正在进行的战斗将不再提前结束。 ●当复活的英雄在复活完成后的同一服务器时间点阵亡时,不再触发复活。 ●复制体现在将获得与你相同的帽子! ●费德提克在引导和中断终极技能时无法再施放【闪现向前】。 ●【武装战姬 厄运小姐】的自定义皮肤界面现在会在备战和战斗环节正确显示和隐藏。 ●卑尔维斯各方向Q的冷却时间现在会被【秘术冲拳】、【幻境之刃】和【纳沃利 烁刃】正确缩短。 ●阿克尚不会再用被动的第二发子弹自动替换【能量花卉】(除非他第一发子弹就能击杀目标)。 ●【旋转至胜】:现在适用于德莱文的E和R技能(Q技能已可行)。 ●【召唤师峡谷的轮盘】:未命中的雪球现在会进入标准的6秒而不是15秒冷却时间(【雪球大战】的冷却时间仍为15秒)。 ●【仆从大师】:黑默丁格的炮台目前会正确获得【仆从大师】的额外生命值而非一个较小数值。 ●【大地苏醒】现在可与阿克尚的E技能一起重复触发。 ●【精怪魔法】可与标记为终极技能的技能配合使用,尤其是黑默丁格和图奇的技能。 ●【专属司机】:奥恩现在可以在附着在友军身上时施放第二段R。 ●【法术苏醒】:现在适用于杰斯的E和Q技能。 ●【星原之准】:现在将根据你当前的攻击距离来设置每回合开始时星星的起始位置。 ●如果【恶魔之舞】是在第一个强化符文后拿到,将正确地提供额外生命值。 ●【神射法师】现在可以正确应用于图奇的R和塞拉斯的被动。 ●【冲刺】现在将正确缩短沃里克Q技能的冷却时间。 ●【专属司机】不再在加里奥施放R期间打断他。 ●【终极刷新】现在可以正确地适用于乌迪尔,在3秒后刷新他的被动终极技能。 ●【精怪魔法】现在可以正确地适用于卡尔玛的RQ和RW。 ●【全心为你】不应适用于所有友军治疗来源,特别是【血色赠礼】和 【花晓之剑】。 ●【冲刺】现在可适用于沃利贝尔的Q和R技能。 ●如果现在按吸血筛选,【守护者战锤】将显示。 ●如果现在按吸血筛选,【守护者之刃】将不再显示。 ●【玛莫提乌斯之噬】的【救主灵刃】提供全能吸血而非生命偷取。 ●【断筋者】不再提供灼烧而提供流血伤害。 ●现在你可以同时购买【无尽之刃】和【纳沃利烁刃】。 极地大乱斗增强●普朗克:造成伤害:100% → 105% ●杰斯:造成伤害:100% → 105% ●希瓦娜:造成伤害:95% →100% ●希维尔:承受伤害:108% → 105% ●霞:额外攻击速度:0% → 3% 削弱●塔姆:承受伤害:100% → 105% ●泽拉斯:承受伤害:100% → 105% ●吉格斯:造成伤害:90% → 87% 英雄成就自从于14.10版本推出更新后的英雄成就系统以来,《英雄联盟》团队一直在关注大家对它的反响。虽然有些改动还算成功,比如取消成就系统上限和解锁英雄称号的功能,但很明显《英雄联盟》团队在其他地方做得不够好。《英雄联盟》团队将根据大家的反馈进行更新,例如重新审视新的成就视觉效果,可能需要更长的时间,但它会是即将到来的更多变化中的第一个。请务必查看今天刚刚发布的“开发者报告”,了解更多详情! ●根据玩家反馈,达成英雄成就额外里程点的难度过高,因此《英雄联盟》团队降低了要求。现在,额外里程点只需要三场S级评分对局,而不在再是七场。 神话商城轮换即将上架●至臻 花仙使者 卡特琳娜 ●至臻 真实伤害 赛娜 ●至臻 神凰行者 烈羽焰凰 霞 ●至臻 魔女 乐芙兰 ●黎明使者 卡尔玛 ●海克斯科技 魔腾 ●水晶巫灵 泽拉斯 ●水晶巫灵 泽拉斯 破碎之光 炫彩 ●无限边缘表情(水晶巫灵 泽拉斯) 即将下架●至臻 电玩女神 凯特琳 ●至臻 绒毛 菲兹 ●至臻 黑夜使者 凯隐 ●至臻 飞升战神 潘森 ●暗星 科加斯 ●海克斯科技 雷克顿 ●水晶掠夺者 卡兹克+边框图标 ●水晶掠夺者 卡兹克 破碎之光 炫彩图标 ●世界就是美味表情(水晶掠夺者 卡兹克) BUG修复及品质级改动品质级改动●《英雄联盟》团队准备更改“成功”施放技能时的显示效果。《英雄联盟》团队曾经使用暴击符号来传达这一信息,例如亚托克斯的击飞区域命中,但这并不是真正的暴击,因此造成了混淆。今后,《英雄联盟》团队将使用不同的图标来表示这类情况。 BUG修复●由于处理跨区匹配带来的结算段位调整,第一赛段的赛段奖励发奖会在14.12版本内完成。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛德拉的【弱者退散(E)】可以移动雷克塞的【挖掘隧道(E)】,导致隧道移动。如果你不熟悉的话,隧道实际上不属于可移动的物体。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛德拉的【弱者退散(E)】可对处在【丝缕缠流(W)】内的格温造成伤害。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在占据拥有奥恩升级版装备的英雄时会收到基础版装备。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在占据另一名英雄时会永久失去他的杰作装备。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【焚天】不对雷恩加尔的强化跃击触发。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:标记多个目标的攻击(图奇的R或斯莫德的Q)无法获得【强攻】的伤害增幅。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:诺提勒斯的W不会施加法术特效。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:摧毀的第一个防御塔显示的金币数量不准确。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【禁忌时机】提供三种独特属性,却只提供两层【多面手】。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:主动潜行的英雄无法更快地获得【盈能】堆叠。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫甘娜的笑话专属配音无法正确显示动画。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:被辅助装备击败的小兵不计入【吸收生命力】。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:敌人使用闪现进入【战争迷雾】时,无法正确播放闪现的视觉特效。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【残疫】在地面灼烧消失后继续对史诗级野怪造成伤害。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果阿克尚在使用被动标记敌方英雄后才学会E技能,则无法用E优先攻击被标记的英雄。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝E技能的伤害和治疗导致说明文本中的伤害量翻了约1000倍(别担心,只有说明文本出现了Bug)。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:击败英雄复制体后会额外触发一次五杀庆祝。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斗魂觉醒 莎弥拉】的五杀庆祝中,部分纸屑和聚光灯特效缺失。 ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【电玩女神 阿狸】的尾巴在走路时无法完全重叠,因此显得较粗。 即将到来的皮肤和炫彩以下皮肤已在14.12版本内:
以下炫彩已在14.12版本内:
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