canvas 的动画卡顿问题(运行一段时间卡顿)

您所在的位置:网站首页 led屏播放视频卡顿不流畅 canvas 的动画卡顿问题(运行一段时间卡顿)

canvas 的动画卡顿问题(运行一段时间卡顿)

2024-07-16 05:26:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近公司有项目需要写纯canvas组件,所以花了一段时间学习了下canvas。 canvas这东西上手简单,精通难。而且也很少纯canvas写,所以网上参考的内容也比较少。 这里记录我用canvas遇到的一个坑,canvas运行一段时间卡顿。

为了给你们省时间,我先直接放解决办法。想看问题分析的步骤和方法可以看下去。

canvas中使用的save()数量和restore()的数量一致就能解决问题。 记得点个赞再走

问题描述:

canvas写的动画效果,刚运行是很正常,但是一段时间(差不多2分钟)后速度会很慢,这里直接上图看效果。 刚运行时: 在这里插入图片描述

运行一段时间(差不多2分钟)后 在这里插入图片描述

对,你没看错,这就是现在的运行速度

可以看到,运行一段时间后,速度变得非常慢,那么先分析下代码:

export default { name: "round", data() { return { radian: 10, //弧度 } }, mounted() { this.draw() }, methods: { draw() { // 以下变量都不能修改 let tx = 0 let isbig = true let arcRound = 0 let arcRound1 = 0 let arcRound2 = 0 let alpha = 0 /** @type {HTMLCanvasElement} */ const round = document.getElementById("round") const ctx = round.getContext("2d") let name = () => { alpha += 0.008 ctx.globalAlpha = alpha ctx.save() ctx.clearRect(0, 0, round.clientWidth, round.clientHeight) //动画 if (isbig) { tx = tx + 1 } else { tx = tx - 0.3 } // 大圈 ctx.beginPath() ctx.strokeStyle = "#5a7cfb" ctx.lineWidth = 3 ctx.translate(round.clientWidth / 2, round.clientHeight / 2) ctx.rotate(((arcRound = 0.4 + arcRound) * Math.PI) / 180) ctx.arc(0, 0, (round.clientHeight / 100) * 50, 0, Math.PI * 2) ctx.setLineDash([50, 150, 50]) ctx.stroke() ctx.restore() ctx.save() // 中圈 ctx.beginPath() ctx.strokeStyle = "#5a7cfb" ctx.lineWidth = 3 ctx.translate(round.clientWidth / 2, round.clientHeight / 2) ctx.rotate(((arcRound1 = arcRound1 - 0.5) * Math.PI) / 180) ctx.arc(0, 0, (round.clientHeight / 100) * 48, 0, Math.PI * 2) ctx.setLineDash([2, 80, 50]) ctx.stroke() ctx.restore() ctx.save() // 小圈 ctx.beginPath() ctx.strokeStyle = "#5a7cfb" ctx.lineWidth = 3 ctx.translate(round.clientWidth / 2, round.clientHeight / 2) ctx.rotate(((arcRound2 = arcRound2 + 0.15) * Math.PI) / 180) ctx.arc(0, 0, (round.clientHeight / 100) * 46, 0, Math.PI * 2) ctx.setLineDash([50, 150, 80]) ctx.stroke() ctx.restore() ctx.save() // 小圈 ctx.beginPath() ctx.strokeStyle = "#5a7cfb70" ctx.lineWidth = 1.5 ctx.translate(round.clientWidth / 2, round.clientHeight / 2) ctx.rotate(((arcRound2 / 2) * Math.PI) / 180) ctx.arc(0, 0, (round.clientHeight / 100) * 46, 0, Math.PI * 2) ctx.setLineDash([70, 60]) ctx.stroke() ctx.restore() ctx.save() window.requestAnimationFrame(name) } window.requestAnimationFrame(name) }, }, } #round { background-color: #333; }

解决这个问题,起初时没有任何头绪,翻阅百度谷歌都没有找到解决办法,只好自己又去分析问题。

分析问题:

恰巧,分析问题分析到块下班了,准备关电脑下班了,结果,在关闭浏览器标签页的时候发现了问题,平常点击关闭按钮就会瞬间关闭的标签页,在我关闭正在写的页面的时候居然卡了2秒左右才关闭,我又打开页面试了下发现,页面刚打开是关闭,时瞬间关闭的,但是运行到canvas动画速度变慢的时候关闭,就会出现先卡顿一下再关闭的情况。 所以,我就看了下浏览器的性能占用,下面直接放图。 刚运行时的内存占用:30MB image.png 然后我看着从30MB一路上升到接近80MB的内存占用,陷入可沉思。 运行一段时间后的内存占用:30MB image.png 我好像发现了原因,是内存爆了。我以为是window.requestAnimationFrame搞的鬼,然后就在该次动画运行后,下次动画运行前用window.cancelAnimationFrame停掉了该次动画,结果还是无济于事。我又想,难道canvas有什么方法会把参数写到内存?等等,save()不就是吗?看下官方文档。 image.png 好家伙,应该就是你搞的鬼了。 save()的作用是把参数写到栈内存种,需要的时候用restore()拿取。所以就是我放入内存的参数大于我拿取的参数,导致内存爆了?试一试就知道了。 我发现在上面的代码中用了5个save(),但是restore()只用了4个。我删掉了最下面的ctx.save(),在运行一段时间看看内存变化。

image.png 这下内存占用稳定到了20MB左右,CPU占用也从30%直接掉到了2%。我又让动画运行了20多分钟,依然没有变慢,好了,大功告成,问题就是save()引起的了,只要放入内存的参数(save())数量和拿取的参数restore()数量一致,就不会出现相同的问题。 代码写的可能不是很规范,而且我也还是个新手,大佬饶命



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻


点击排行

实验室常用的仪器、试剂和
说到实验室常用到的东西,主要就分为仪器、试剂和耗
不用再找了,全球10大实验
01、赛默飞世尔科技(热电)Thermo Fisher Scientif
三代水柜的量产巅峰T-72坦
作者:寞寒最近,西边闹腾挺大,本来小寞以为忙完这
通风柜跟实验室通风系统有
说到通风柜跟实验室通风,不少人都纠结二者到底是不
集消毒杀菌、烘干收纳为一
厨房是家里细菌较多的地方,潮湿的环境、没有完全密
实验室设备之全钢实验台如
全钢实验台是实验室家具中较为重要的家具之一,很多

推荐新闻


图片新闻

实验室药品柜的特性有哪些
实验室药品柜是实验室家具的重要组成部分之一,主要
小学科学实验中有哪些教学
计算机 计算器 一般 打孔器 打气筒 仪器车 显微镜
实验室各种仪器原理动图讲
1.紫外分光光谱UV分析原理:吸收紫外光能量,引起分
高中化学常见仪器及实验装
1、可加热仪器:2、计量仪器:(1)仪器A的名称:量
微生物操作主要设备和器具
今天盘点一下微生物操作主要设备和器具,别嫌我啰嗦
浅谈通风柜使用基本常识
 众所周知,通风柜功能中最主要的就是排气功能。在

专题文章

    CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 win10的实时保护怎么永久关闭