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2024-07-15 16:38:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

第一题:面向对象_类和对象

1. 学习任务:

2. 完成截图:

3. 代码: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334package how2j_s1_base.f1_face_object; /**  * 设计出物品这种类  * 类名:Item  * 物品有如下属性:  * 名字 name 类型是字符串String  * 价格 price 类型是整型 int  *

 * 创建(实例化)3件具体物品  * 名称 价格  * 血瓶 50  * 草鞋 300  * 长剑 350  */ public class Item {     public String name;     public int price;     public static void main(String[] args) {         Item bloodBottle = new Item(); // 创建血瓶对象         bloodBottle.name = "血瓶";         bloodBottle.price = 50;         Item strawSandal = new Item(); // 创建草鞋对象         strawSandal.name = "草鞋";         strawSandal.price = 300;         Item longSword = new Item(); // 创建长剑对象         longSword.name = "长剑";         longSword.price = 350;     } } 4. 运行效果

无运行效果

第二题:面向对象_方法 1. 学习任务:

2. 完成截图:

3. 代码: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334package how2j_s1_base.f1_face_object; /**  * 为英雄类Hero设计几个新的方法:  * 1. 超神 legendary(),无参数,无返回类型  * 2. 获取当前的血量 getHp(), 无参数,有float类型的返回值  * 3. 回血 recovery(float blood), 有参数 float类型参数  *    blood表示本次恢复的血量,无返回类型  */ public class Hero {     String name;   // 名称     float hp;      // 血量     float armor;   // 护甲     int moveSpeed; // 移速     public static void main(String[] args) {     }     // 超神     void legendary() {         System.out.println("超神啦!!!");     }     // 获得血量     float getHp() {         return hp;     }     // 恢复血量     void recover(float blood) {         hp += blood;     } } 4. 运行效果:

无运行效果

第三题:变量_基本变量类型 1. 学习任务:

2. 完成截图:

3. 代码: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334package how2j_s1_base.f2_variable; /**  * 分别为如下值,找到合适的类型来定义  * 3.14  * 2.769343  * 365  * 12  * '吃'  * false  * "不可描述"  *  * 比如3.14就使用double  * double a = 3.14;  */ public class BasicVariableType {     public static void main(String[] args) {         float number1_1 = 3.14f;         double number1_2 = 3.14;         float number2_1 = 2.769343f;         double number2_2 = 2.769343;         {             byte number4_1 = 12;     // [-127 , 128)             short number4_2 = 32767;    // [-32768 , 32767]             int number4_3 = 12;             long number4_4 = 12L;         }         char str = '吃';         boolean bool = false;         String string = "不可描述";     } }

4. 运行效果:

无运行效果

第四题:变量_类型转换 1. 学习任务:

2. 完成截图:

3. 代码: 1234567891011121314151617181920package how2j_s1_base.f2_variable; public class TypeTransform {     public static void main(String[] args) {         byte b = 5;         int i1 = 10;         int i2 = 300;         b = (byte) i1;             //因为i1的值是在byte范围之内,所以即便进行强制转换         System.out.println(b);     //最后得到的值,也是10         b = (byte) i2;            //因为i2的值是在byte范围之外,所以就会按照byte的长度进行截取                                   //i2的值是300,其对应的二进制数是 100101100         System.out.println(b);    //按照byte的长度8位进行截取后,其值为 00101100 即44         //查看一个整数对应的二进制的方法:         System.out.println(Integer.toBinaryString(i2));     //其值为 100101100     } } 4. 运行效果:

见控制台

第五题:变量_类型转换 1. 学习任务:

2. 完成截图:

3. 代码: 12345678910111213package how2j_s1_base.f2_variable; public class TypeTransform2 {     public static void main(String[] args) {         short a = 1;         short b = 2;         System.out.println("a+b的值为:" + (a + b));         short c = (short) (a + b);         System.out.println("c的值为:" + c);         int d = a + b;         System.out.println("d的值为:" + d);     } }

4. 运行效果:

见控制台

第六题:变量_作用域 1. 学习任务:

2. 完成截图:

3. 代码: 12345678910111213141516171819package how2j.f2_variable; /**  * 属性的作用域在方法中,参数的作用域也在方法中,如果属性和参数命名相同了的话? 那么到底取哪个值?  */ public class Scope {     int i = 1; //属性名是i     public void method1(int i) { //参数也是i         System.out.println(i);         System.out.println("方法1内this.i值为:" + this.i);     }     public static void main(String[] args) {         new Scope().method1(5);         //结果打印出来是 1还是5?     } } 4. 运行效果:

见控制台

第七题:变量_Final 1. 学习任务:

2. 完成截图:

3. 代码: 12345678910111213package how2j.f2_variable; /**  * 如果final修饰的是参数,能否在方法里给这个参数赋值?  */ public class Final {     public static void main(String[] args) {     }     public void method1 ( final int j){         j = 5; //这个能否执行?     } } 4. 运行效果:

见IDEA提示



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