V Rising(夜族崛起)服务器设置参数(傻瓜版)

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V Rising(夜族崛起)服务器设置参数(傻瓜版)

2024-07-16 16:47:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先话不多说直接放上word的百度网盘分享。

链接:https://pan.baidu.com/s/1o06rXvb_J2FKG_e_AByYcg?pwd=DLMQ 

提取码:DLMQ 。

然后说明一下,这个文档中所有参数的排序完全是按照当前Settings文件夹中的ServerGameSettings.json和ServerHostSettings.json两个文件来的。看过自建服务器的b友们都知道其实服务器用到的json中参数的排序是跟这两个文件不一样的,可以去看别的up的文章查看具体的排列顺序。本人也刚入坑没一个月,有很多自己也没搞懂的问题,有错误请务必指正。最后,希望这篇文章对所有刚入坑的玩家有所帮助。以下为正篇:

 *()内为参数值的限制范围,比如(true/false)就是只能填true或false的意思

下附无彩内容:

true是 false否

PvP玩家对抗 PvE玩家合作

Never 从不 Always 总是 TimeRestricted 限时

*填写值时注意有无冒号””

*此文完结于2023.6.24,截止至VRising幽腐之秘热修复#8

 

ServerHostSettings#服务器管理参数设置

 

"Name": ""#服务器名称

"Description": ""#服务器介绍

"Port": 9876#登录端口

"QueryPort": 9877,#查询端口

"MaxConnectedUsers": 40,#最大接入用户数(1~60)

"MaxConnectedAdmins": 4,#最大接入管理员数(1~4?)不确定,有错可指正

"ServerFps": 30,#服务器FPS(30~90?)不确定,有错可指正

"SaveName": "world1",#存档名称

"Password": "",#密码

"Secure": true,#密码是否为***的密文形式(true/false)

"ListOnSteam": false,#可否在steam游戏列表中被查询(true/false)

"ListOnEOS": false,#可否在EOS中被查询(true & false)不知道EOS是什么,知者可科普

"AutoSaveCount": 10,#自动存档数量(1~50?)不确定,有错可指正

"AutoSaveInterval": 120,#自动存档间隔时间(1~600?)不确定,有错可指正

"CompressSaveFiles": true,#是否压缩保存文件(true & false)

"GameSettingsPreset": "",#预设存档名称(预设存档保存目录路径VRising/VRising_Server/VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameSettingPresets中,*预设存档中的各种参数有具体的顺序格式要求,与此不同,可参考其他UP的攻略)

"AdminOnlyDebugEvents": true,#仅管理员可调试游戏参数(true/false)

"DisableDebugEvents": false,#可否调试游戏参数(true/false)

"Rcon": {#启用Rcon功能不知道Rcon是什么,(应该也是某个端口?)知者可科普

    "Enabled": false,

    "Port": 25575,

    "Password": ""

    }

ServerGameSettings#服务器游戏参数设置

※:以下参数设置若有此符号标记,则表明在正常游戏内的高级设置中,该参数设置不可见。

 

 

"GameModeType": "PvP"#游戏模式(PvP&PvE)

"CastleDamageMode": "Always",#城堡突袭【PS:可否攻击敌方城堡】(Never/Always/TimeRestricted)

"SiegeWeaponHealth": "Normal",#攻城石魔生命值(VeryLow 很低750点/Low 低1000点/Normal 正常1250点/High 高1750点/VeryHigh 很高2500点)

"PlayerDamageMode": "Always",#玩家PvP(Always/TimeRestricted)

"CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedByPlayers",#暴露城堡之心【PS:城堡之心可否被摧毁】(CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying仅衰败时可被摧毁/CanBeDestroyedByPlayers可被敌方玩家摧毁/CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers可被地方玩家摧毁或占领)

"PvPProtectionMode": "Medium",#新玩家PvP保护时长(Disabled  禁用/VeryShort 短15分钟 /Short 短30分钟/Medium 中1小时/Long 长2小时)

"DeathContainerPermission": "Anyone",#允许搜刮死亡玩家(Anyone 任何人/ClanMembers 血族成员/OnlySelf 仅限自己)

"RelicSpawnType": "Unique",#灵魂碎片数量(Unique 唯一 /Plentiful 数量充足)

"CanLootEnemyContainers": true,#允许玩家搜刮敌方储物箱【PS:包括储物箱、制造器、精炼器中的物资】(true/false)

"BloodBoundEquipment": true,#血契装备【PS:死亡时武器装备是否会掉落】(true/false)

"TeleportBoundItems": true,#传送受限物品【PS:携带部分物品时没法使用传送阵,*玩PvE最好改为false】(true/false)

"AllowGlobalChat": true,#开启世界聊天频道(true/false)

※"AllWaypointsUnlocked": false,#全路径点解锁,这项别动,动了游戏可能崩

"FreeCastleClaim": false,#无消耗夺取城堡之心【PS:夺取敌方玩家城堡之心是否需要材料,材料应该指的是钥匙?】(true/false)

"FreeCastleDestroy": false,#无消耗摧毁城堡之心【PS:摧毁敌方玩家城堡之心是否需要材料,材料应该指的是钥匙?】(true/false)

※"InactivityKillEnabled": true,#是否赐死挂机玩家(true/false)

※"InactivityKillTimeMin": 3600,#判定为挂机的最短时间,单位:秒(范围为int.max,应该是0~2147483647?)不确定,有错可指正

※"InactivityKillTimeMax": 604800,#判定为挂机的最长时间,单位:秒【PS:与玩家装备有关,最好别动】(范围无限?)不确定,有错可指正

※"InactivityKillSafeTimeAddition": 172800,#赐死位于城堡领地内的挂机玩家所需的额外时间,单位:秒【PS:最好别动】(范围无限?)不确定,有错可指正

※"InactivityKillTimerMaxItemLevel": 84,#一个最大档位,判定挂机的最短和最长时间基于1至此值【PS:完全看不懂是啥意思QAQ,求大佬,最好别动】(范围无限?)不确定,有错可指正【在此附上原文:The maximum gear level that the inactivity min and max timers are based on from 1 - this value】

※"DisableDisconnectedDeadEnabled": true,#若已死玩家断连,是否进入不可操作状态【PS:个人理解为只要玩家在死亡时断连了,就算之后重连成功,也只能退出服务器并再次进入后,才能执行复活或其他操作?】(true/false)不确定,有错可指正【在此附上原文:If dead disconnected players are disabled 】

※"DisableDisconnectedDeadTimer": 60,#已死玩家不可再执行操作所需的断连时间,单位:秒【PS:大概就是连接超时多少秒会进入不可操作状态】(范围不明)不确定,有错可指正【在此附上原文:The time for a disconnected dead player to become disabled 】

"InventoryStacksModifier": 1.0,#物品堆叠倍率【PS:与背包内一格的最大容量有关,*玩PvE最好开到最大】(0.25~5)

"DropTableModifier_General": 1.0,#战利品倍率【PS:与击杀掉落、野地奖励箱中物资有关,*玩PvE视肝度可调大】(0.25~5)

"DropTableModifier_Missions": 1.0,#仆从猎杀倍率【PS:与每次仆从猎杀任务带回物资有关,与猎杀时间无关,*玩PvE视肝度建议调大】(0.25~5)

"MaterialYieldModifier_Global": 1.0,#材料产量倍率【PS:与单个材料单位的产量有关,比如一棵树所包含的木头量,包括植物纤维、花、木头、石头、矿物等,*玩PvE视肝度建议调大】(0.25~5)

"BloodEssenceYieldModifier": 1.0,#血液精华倍率【PS:与击杀获得血液精华有关,*玩PvE视肝度可调大】(0.25~5)

※"JournalVBloodSourceUnitMaxDistance": 25.0,#个人理解此为饮V型血时同血族一人得道鸡犬升天的最大范围【PS:别动就完事了】(范围不明)

"PvPVampireRespawnModifier": 1.0,#PvP重生时间设定【PS:此为时间倍率,1即正常死亡复活时间,2即2倍复活时间,0即允许立刻复活】0~5)

"CastleMinimumDistanceInFloors": 2,#城堡最小间距【PS:此为我方城堡之心或地板与敌方城堡之心的最小间距】(1~10)不清楚间距1到底是按什么标准,知者可科普

"ClanSize": 4,#血族规模【PS:人话:公会人数】(1~20)

"BloodDrainModifier": 1.0,#血液消耗速率【PS:指个人血型,非城堡之心】(0~5)

"DurabilityDrainModifier": 1.0,#耐久度损失倍率【PS:指装备】(0~5)

"GarlicAreaStrengthModifier": 1.0,#大蒜强度倍率(0~5)

※"HolyAreaStrengthModifier": 1.0,#神圣强度倍率(0~5)真没看到游戏里有神圣伤害倍率的设置,看到了请告诉我

"SilverStrengthModifier": 1.0,#银器强度倍率(0~5)

"SunDamageModifier": 1.0,#阳光强度倍率(0~5)

"CastleDecayRateModifier": 1.0,#衰败速率【PS:城堡之心的血液精华耗尽时,城堡衰败的速率】(0~5)

"CastleBloodEssenceDrainModifier": 1.0,#血液精华消耗速率【PS:指城堡之心】(0.1~5)

"CastleSiegeTimer": 420.0,#城堡攻陷时间,单位:秒【PS:敌方玩家突破外部防御后,城堡被判定为处于攻陷状态的时间。城堡被攻陷后,玩家不能建造新的城堡构件或墙壁,且所有城堡构件都可能遭到破坏。】(1~1800)

"CastleUnderAttackTimer": 60.0,,#城堡受袭时间,单位:秒【PS:敌方玩家使用炸药或攻城石魔对任意的墙壁或门造成破坏时,城堡即被判定为处于受袭状态。城堡受袭时,玩家无法建

造城堡构件或墙壁。】(1~180)

"AnnounceSiegeWeaponSpawn": true,#宣告召唤攻城石魔【PS:在聊天频道上系统提示】(true/false)

"ShowSiegeWeaponMapIcon": false,#在地图上显示攻城石魔(true/false)

"BuildCostModifier": 1.0,#建造成本倍率(0~10)

"RecipeCostModifier": 1.0,#制造成本倍率(0~10)

"CraftRateModifier": 1.0,#制造成本速率【PS:与制造器有关,与精炼器无关】(0.1~10)

※"ResearchCostModifier": 1.0,#研究成本倍率【PS:无效修改,别动】(0.1~10)

"RefinementCostModifier": 1.0,#精制成本倍率(0~10)

"RefinementRateModifier": 1.0,#精制速率(0.1~10)

※"ResearchTimeModifier": 1.0,#研究速率【PS:无效修改,别动】(0.1~10)

"DismantleResourceModifier": 1.0,#拆除返还资源倍率【PS:*玩PvE可开到最大】(0.1~1)

"ServantConvertRateModifier": 1.0,#仆从转化速率(0.1~20)【PS:*玩PvE可开到最大】

※"RepairCostModifier": 1.0,#修理成本倍率【PS:应该指的是修理装备】(0~10)真没看到游戏里有此项设置,看到了请告诉我

"Death_DurabilityFactorLoss": 0.125,#死亡时的耐久度损失(仅限PvP)【PS:角色在PvP中战败并死亡时,装备将损失的耐久度。玩家对另一玩家造成伤害,或受到另一玩家伤害后的一段时间内,将被视为处于PvP状态。】(0/0.125/0.25/0.375/0.5/0.625/0.75/0.8775/1)不确定0~1非选项内的值是否可以填入,知道的请告诉我

※"Death_DurabilityLossFactorAsResources": 1.0,#死亡时的包内物品消失与掉落比例【PS:该值决定玩家死亡时消失或掉落的材料量。值为0时,死亡后所有材料消失;值为1时,死亡后所有材料掉落。消失:永久丢失。掉落:可被拾取】(0~1)

"StarterEquipmentId": 0,#初始装备

(0 无 / -387090868装备等级30-铜制装 / -376135143装备等级40-无情铜制装备/ -1613823352 装备等级50-铁质装备 / -1714743400装备等级60-无情铁质装备 / -258598606 装备等级70-暗银装备 / 1177675846装备等级80-血劫装备)

"StarterResourcesId": 0,#开局物资

(0 无 / -696202180 装备等级30的物资 / 329280709装备等级40的物资 / 481718792 装备等级50的物资 / 470364250 装备等级60的物资 / -766909665 装备等级70的物资 / -2131982548装备等级80的物资)

"VBloodUnitSettings": #V型血详细设置[

      {

        "UnitId": -1905691330,#此V型血id【PS:这里以头狼为例】

        "UnitLevel": 100,#此V型血等级(1~100)

        "DefaultUnlocked": true#是否直接解锁(true/false)

      },

      #如想修改更多V型血参数可按照以上蓝底格式按顺序在此间继续插入,需要注意最后一段{}后面的 , 需要删掉。下附当前所有boss的id:(

-1905691330 头狼   /   1124739990 冰霜弓箭手基利   /   -2025101517 碎石斗士埃罗尔   /   2122229952 工头鲁弗斯   /   1106149033 甲胄师格雷森   /   577478542 毁灭者戈雷斯温   /   763273073 混沌弓箭手莉迪亚   /   -2039908510 腐鼠   /   1896428751 纵火狂克里夫   /   -484556888 精灵游侠波洛拉   /   -1391546313 恶熊   /   153390636 堕落者尼古拉斯   /   -1659822956 强盗之王昆西   /   -1942352521 裁缝比阿特丽斯   /   -29797003 冰霜使者文森特   /   -1365931036 亡灵将军克雷格   /   -1449631170 吸血鬼猎人特里斯坦   /   -99012450 太阳祭祀克里斯蒂娜   /   1945956671 黑暗学者玛雅   /   939467639 暗影祭祀琳德拉   /   910988233 玻璃匠格雷特尔   /   613251918 阴影之刃贝恩   /   -1065970933 地卜师泰拉   /   850622034 夺目弓箭手梅雷迪斯   /   24378719 雪山骇兽霜喉   /   -1968372384 吸血鬼猎人贾德   /   -680831417 牧羊人拉齐尔   /   1688478381 民兵队长屋大维   /   -1101874342 刀锋舞者多米娜   /   106480588 清理者安格拉姆   /   172235178 工程师齐瓦   /   -548489519 蜘蛛女王乌戈拉   /   109969450 流浪老人   /   -203043163 巴拉顿公爵   /   -1007062401 狼人首领威尔弗雷德   /   -1208888966 夺魂者福洛特   /   326378955 被诅咒的铁匠西里尔   /   -26105228 监察官马格努斯爵士   /   -2013903325 元素法师梅尔文   /   192051202 品酒师布琼男爵   /   685266977 风翼族长莫里安   /   -1347412392 食人魔骇爪   /   814083983 亨利·布莱克布鲁博士   /   114912615 太阳使者阿扎瑞尔   /   -910296704 编咒师玛特卡   /   2054432370 能源主管沃尔塔蒂亚   /   1112948824 “决裂者”暗夜元帅冥河   /   -740796338 无暇者索拉鲁斯   /   -393555055 恐怖异兽   /   -1936575244 巨兽戈雷库什   /   1233988687 长子亚当)

],

"UnlockedAchievements":[]#已解锁的日志【PS:没啥用的东西,需要就按序加上,记得两个id中间以,断开就行了,默认全删,随便附一下id】

(-1770927128 收集遗骸 / 436375429 舞刀弄剑 / -1400391027 掌握魔法 / -2071097880 骨质护甲 /  1695239324 向森林进发 / 1502386974 碎岩利器 / 1694767961 暗影领主 /-1899098914 筑起工事 / 560247139 为猎杀做好准备 / -1995132640 觅血 / -1434604634 图书馆里的第一本书 / 1668809517 扩展领地 / 134993992 传送门 / 334973636 建造城堡 / 606418711 古堡领主 / -892747762 仆从 / -437605270 黑暗军团 / -327597689 统帅宝座 / -699165894 高耸入云的城堡 / 1805684941 夜幕战马 / 1861267375 吸血鬼帝国 / -2104585843 灵魂之石 / 1762480233 光明之血)

"UnlockedResearchs": [],#已解锁的研究【PS:需要就按序加上,记得两个id中间以,断开就行了,默认全删】(-495424062 等级1/-1292809886 等级2/ -1262194203 等级3)

"GameTimeModifiers": {#时间设置

"DayDurationInSeconds": 1080.0,#单日长度,单位:秒(60~86400?)不确定,有错可指正(游戏内设定:600 短/1082 中/2160 长/3600 非常长)

※"DayStartHour": 9,#白天开始的小时(0~25?)【PS:包括此项在内的下列四项※均与游戏内高级设置选项 白天时长 相关,但在此可单独设置】不确定,以前参考的文件显示0~25,但我不知道25是怎么来的

※"DayStartMinute": 0,#白天开始的分钟(0~60)

※"DayEndHour": 17,#白天结束的小时(0~25?)不确定,原因同上

※"DayEndMinute": 0,#白天结束的分钟(0~60)

※"BloodMoonFrequency_Min": 10,#发生血月频率最小值,单位:天【PS:单位是自己猜的】(1~255)

※"BloodMoonFrequency_Max": 18,#发生血月频率最大值【PS:单位是自己猜的】(1~255)

※"BloodMoonBuff": 0.2#血月buff可增加的额外移速百分比(0.1~1)

  },

"VampireStatModifiers": {#吸血鬼设置

    "MaxHealthModifier": 1.0,#生命值倍率(0.1~5)

  ※"MaxEnergyModifier": 1.0,#修改无效,别动

    "PhysicalPowerModifier": 1.0,#物理攻击力倍率(0.1~5)

    "SpellPowerModifier": 1.0,#法术攻击力倍率(0.1~5)

    "ResourcePowerModifier": 1.0,#对资源物体的攻击力倍率【PS:跟每次攻击能获得的资源量有关,跟材料产量倍率不一样。】(0.1~5)

  ※"SiegePowerModifier": 1.0,#修改无效,别动

    "DamageReceivedModifier": 1.0,#所受伤害倍率(0.1~5)

  ※"ReviveCancelDelay": 5.0#别改别动

  },

"UnitStatModifiers_Global": {#敌方标准设置【PS :指世界敌对生物】

   "MaxHealthModifier": 1.0,#生命值倍率(0.1~5)

   "PowerModifier": 1.0#伤害倍率(0.1~5)

  },

"UnitStatModifiers_VBlood": {#V型血单位设置

   "MaxHealthModifier": 1.0,#生命值倍率(0.1~5)

   "PowerModifier": 1.0#伤害倍率(0.1~5)

  },

  "EquipmentStatModifiers_Global": {#装备设置

  ※"MaxEnergyModifier": 1.0,#修改无效,别动

    "MaxHealthModifier": 1.0,#生命值倍率(0.1~5)

    "ResourceYieldModifier": 1.0,#资源产量倍率(0.1~5)

    "PhysicalPowerModifier": 1.0,#物理攻击力倍率(0.1~5)

    "SpellPowerModifier": 1.0,#法术攻击力倍率(0.1~5)

  ※"SiegePowerModifier": 1.0,#修改无效,别动

  ※"MovementSpeedModifier": 1.0#移速倍率【PS:部分装备有移速加成,此为从这些装备中获得移速的倍率】(0.1~5)

  },

  "CastleStatModifiers_Global": {#城堡设置

※"TickPeriod": 5.0,#城堡腐烂损坏频率【PS:猜测与#衰败速率类似,但此为频率??我也不懂事什么意思】(范围无限?)不确定,有错可指正,【在此附上原文:How often the castle decay damage should tick

※"DamageResistance": 0.0,#别动

    "SafetyBoxLimit": 1,#保险箱上限(1~20)

    "TombLimit": 12,#坟墓上限(1~20)

    "VerminNestLimit": 4,#虫巢上限(1~20)

    "PrisonCellLimit": 16,#牢笼上限(1~50)

    "PylonPenalties": {#看不懂,完全看不懂,别动就对了,以下框内的都别动

      "Range1": {

        "Percentage": 0.0,

        "Lower": 0,

        "Higher": 2

      },

      "Range2": {

        "Percentage": 0.0,

        "Lower": 3,

        "Higher": 3

      },

      "Range3": {

        "Percentage": 0.0,

        "Lower": 4,

        "Higher": 4

      },

      "Range4": {

        "Percentage": 0.0,

        "Lower": 5,

        "Higher": 5

      },

      "Range5": {

        "Percentage": 0.0,

        "Lower": 6,

        "Higher": 254

      }

    },

    "FloorPenalties": {#看不懂,完全看不懂,跟上面的一样别动就对了

      "Range1": {

        "Percentage": 0.0,

        "Lower": 0,

        "Higher": 20

      },

      "Range2": {

        "Percentage": 0.0,

        "Lower": 21,

        "Higher": 50

      },

      "Range3": {

        "Percentage": 0.0,

        "Lower": 51,

        "Higher": 80

      },

      "Range4": {

        "Percentage": 0.0,

        "Lower": 81,

        "Higher": 160

      },

      "Range5": {

        "Percentage": 0.0,

        "Lower": 161,

        "Higher": 254

      }

    },

    "HeartLimits": {#城堡之心等级限制

      "Level1": {

        "Level": 1,#城堡之心等级,下同

        "FloorLimit": 40,#领地地块上限,下同(9~600)

        "ServantLimit": 4#仆从上限,下同(1~20)

      },

      "Level2": {

        "Level": 2,

        "FloorLimit": 100,

        "ServantLimit": 5

      },

      "Level3": {

        "Level": 3,

        "FloorLimit": 180,

        "ServantLimit": 6

      },

      "Level4": {

        "Level": 4,

        "FloorLimit": 260,

        "ServantLimit": 7

      },

      "Level5": {

        "Level": 5,

        "FloorLimit": 420,

        "ServantLimit": 8

      }

    },

    "CastleLimit": 2#城堡之心上限【PS:*玩PvE可开到最大】(1~5)

  },

  "PlayerInteractionSettings": {#玩家交互性设置

    "TimeZone": "Local",#服务器时区(Local 本地系统时间/UTC 世界标准时间/PST 太平洋标准时(UTC-8)/EST 美国东部标准时(UTC-5)/CET 欧洲中部时间(UTC+1)/CST 中国标准时(UTC+8)*这个就是北京时间)

    "VSPlayerWeekdayTime": {#玩家PvP工作日限制时间【PS:此为标准工作日,需要设置"PlayerDamageMode": "TimeRestricted"】

      "StartHour": 20,#开始小时,下同

      "StartMinute": 0,#开始分钟,下同

      "EndHour": 22,#结束小时,下同

      "EndMinute": 0#结束分钟,下同

    },

    "VSPlayerWeekendTime": {#玩家PvP周末限制时间

      "StartHour": 20,

      "StartMinute": 0,

      "EndHour": 22,

      "EndMinute": 0

    },

    "VSCastleWeekdayTime": {#城堡突袭工作日限制时间

      "StartHour": 20,

      "StartMinute": 0,

      "EndHour": 22,

      "EndMinute": 0

    },

    "VSCastleWeekendTime": {#城堡突袭周末限制时间

      "StartHour": 20,

      "StartMinute": 0,

      "EndHour": 22,

      "EndMinute": 0

    }

  }

}



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