[专栏]NVIDIA 536.23新驱动更新要点

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[专栏]NVIDIA 536.23新驱动更新要点

2024-07-16 23:44:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

先说结论,建议所有535.98用户更新。为什么?

请继续看。

英伟达于2023年6月14日发布Game Ready 536.23驱动程序

新驱动对《F1 23》提供DLSS2支持。

此外,还对《异形:黑暗后裔》进行支持。

此驱动修复了荒野大镖客2和飞行模拟不稳定的BUG。

本次测试平台系统:win11

游戏测试结果和总结在视频结尾,大家一定要看到最后。

也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。

根据这些问题再决定更新与否。

Release 535中新功能的支持.

支持 CUDA 12.2

添加最新的性能改进、错误修复和驱动程序增强。

536.23已修复的问题,包括如下 :

游戏BUG:

[微软飞行模拟]更新到驱动程序531.41后,在DX12模式下玩游戏时,游戏可能会随机崩溃[4051526]

[荒野大镖客2]游戏显示随机稳定性问题〔4140319〕

一般BUG:

 Fast sync将游戏FPS限制在监视器的最大刷新率[4114157]

Surface Book/Surface Studio在使用电池运行时一直处于最低时钟速度[4063597]

当更新到驱动程序535.98后,在使用多个G-SYNC显示器并启用时,用户可能会在某些显示器上看到随机闪烁[4138119]

[ON1 Photo RAW]应用程序崩溃[4114127]

536.23已知存在的问题,包括如下:

应用GeForce Experience Freestyle过滤器会导致游戏崩溃[4008945]

在 Latencymon 中观察到 DPC 延迟增加 [3952556]

存疑问题如下:

[GeForce RTX 4090] 看门狗 2 凝视天空时可能会出现闪烁[3858016](此问题存疑)

使用非原生分辨率时,在游戏中打开和关闭 HDR 会导致游戏稳定性问题。 [3624030](此问题存疑)

[光环战争2] 游戏中的树叶比正常情况下大,并且不断闪烁 [3888343](此问题存疑)

RedCine-X Pro 在视频播放期间使用效果时可能会崩溃 [3809401](此问题存疑)

536.23包括如下组件: 

图形驱动程序 -  536.23(上一版本535.98)

HD音频驱动程序 - 1.3.40.14

NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112

PhysX系统软件 - 9.21.0713

DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.964.0

CUDA - 12.2

536.23支持以下 API:

用于 NVIDIA® MaxwellTM 和更高版本 GPU 的开放计算语言(OpenCL 软件)3.0

OpenGL® 4.6

Vulkan® 1.3

DirectX 11

DirectX 12

测试平台:

CPU:i7-12700K 大核倍频50

内存:16Gx2+8Gx2 4000C18

主板:微星PRO Z690-A D4

散热:利民FC140

固态:三星PM9A1

固态:1T+2T

显卡:iGame RTX3080水神

录制:GC553 + RTX2060

驱动:536.23 535.98

Resizable Bar开启 

我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试,

与上一版本535.98对比,结果如下。

535.98 TSPY 17767 FSE 21711

536.23 TSPY 17709 FSE 21627

535.98 TIME SPY535.98 FIRESTRIKE Extreme536.23 TIME SPY536.23 FireStrike Extreme

我们找到8款游戏与上一版本535.98驱动进行实测对比,测试分辨率为1440P

536.23 GPUZ

测试结果如下:

CSGO在新驱动比旧驱动低了7帧,但是对500多帧来说不到百分之1.5可以算是误差。

刺客信条英灵殿可能是win11优化大小核调度,从原来的108-110涨到113帧。妥妥百分之三。

地平线5新旧驱动基本没有差别,平均帧都是100帧,low帧新驱动低2帧

古墓丽影暗影在本次测试中,新驱动比旧驱动提升7帧,又回到了535.98之前正常的帧数。

荒野大镖客2换了win11系统535.98测试依旧闪退,新驱动和之前驱动版本win10系统下帧数相同,105帧。

赛博朋克2077也回到了之前驱动的89帧。

杀手3新旧驱动平均帧都是151帧。没有差距。

往日不再,旧驱动比新驱动高3帧,对比之前整体167平均帧,可以算是误差。

535.98 VS 536.23 | 8款游戏实测

由于更新了win11,本次535.98重新测试,大表哥2确实闪退,新版本已经解决。

3dmark这边我算是发现了,timespy分数同样的驱动测试不是17200就是17700。并不是驱动的问题。如果你用n卡跑timespy分数比别人同型号低几百分,再跑一遍试试。

从这个结果中可以看到,win10系统下,英灵殿这款游戏测试是107-111帧,而win11是113-114帧。测试其他7个游戏的帧数平均误差都是2帧左右,CSGO除外(这玩意吃U)

存疑问题就是在之前版本中为一直存在的问题,但是没有在日志中提到解决的问题。

原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。

因为1660s卖了,588编码跟图灵卡相比确实有些差距,

如果想 自己看 检测数据,自己分析的可以去看看。

点击这里查看536.23驱动更新视频版

点击这里查看535.98与536.23驱动测试录制

好了今天的文章就到这了,如果文章对您有帮助,记得点赞关注哦!

我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散!



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