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2024-07-16 00:00:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

AMR 录音机 GitHub stars

(README in English)

npm npm size gzip size

纯前端解码、播放、录音、编码 AMR 音频,无须服务器支持,基于 amr.js 和 RecorderJs。

注意:由于使用了 amr.js 做编码和解码,因此 js 文件(压缩后,未 gzip)接近 500 KB,使用前请考虑。

2019-10-05 更新 (v1.1.0):

增加浏览器支持检测功能,增加暂停播放、设置播放进度功能。

2022-09-26 更新 (v1.1.4):

使用 create-react-app 脚手架测试了在 React 的使用情况,结论:没有发现问题。代码点我 增加一个好像没有什么用的 destroy(),功能:释放amr数据和pcm数据、解绑所有事件、令对象作废。 新功能:解绑事件,用法:给事件传入 null,例如:amr.onPlay(null) 。

2022-09-27 更新 (v1.1.5):

更新 rollup 库以消除 github 的安全提醒。

特性 方便的 API 实现解码、播放、录音、编码 AMR 文件。 支持 url 和 blob (即)方式获取 AMR。 支持将浏览器 所支持的音频格式(例如 MP3 或 OGG 音频)转换成 AMR 音频。 编码后的 AMR 文件可下载,无须服务器。 Demo

demo.html

浏览器兼容性

最新的浏览器兼容性请参阅 Can I Use 。

仅播放:https://caniuse.com/#feat=audio-api 播放+录音:https://caniuse.com/#feat=stream 安装

方法一:引入 js 文件

方法二:使用 npm

NPM

npm install benz-amr-recorder var BenzAMRRecorder = require('benz-amr-recorder'); 用法

注意: 建议把 initWithXXX() 或 play() 方法绑定到一个用户事件中(例如 click、touchstart)。因为几乎所有移动设备(以及桌面版 Chrome 70+)都禁止页面自动播放音频。参考:

https://webkit.org/blog/6784/new-video-policies-for-ios/ https://developers.google.com/web/updates/2017/09/autoplay-policy-changes

播放 AMR:

var amr = new BenzAMRRecorder(); amr.initWithUrl('path/to/voice.amr').then(function() { amr.play(); }); amr.onEnded(function() { alert('播放完毕'); })

播放本地文件:

var amr = new BenzAMRRecorder(); var amrFileObj = document.getElementById('amr-file'); amrFileObj.onchange = function() { amr.initWithBlob(this.files[0]).then(function() { amr.play(); }); }

录制 AMR:

var amrRec = new BenzAMRRecorder(); amrRec.initWithRecord().then(function() { amrRec.startRecord(); });

下载 AMR:

window.location.href = window.URL.createObjectURL(amr.getBlob());

把 MP3 转换成 AMR (需要浏览器原生支持 MP3):

var amrFromMp3 = new BenzAMRRecorder(); amrFromMp3.initWithUrl('path/to/file.mp3').then(function() { // 下载 amr 文件 window.location.href = window.URL.createObjectURL(amrFromMp3.getBlob()); }) API 初始化对象 /** * 是否已经初始化 * @return {boolean} */ amr.isInit(); /** * 使用浮点数据初始化 * @param {Float32Array} array * @return {Promise} */ amr.initWithArrayBuffer(array); /** * 使用 Blob 对象初始化( ) * @param {Blob} blob * @return {Promise} */ amr.initWithBlob(blob); /** * 使用 url 初始化 * @param {string} url * @return {Promise} */ amr.initWithUrl(url); /** * 初始化录音 * @return {Promise} */ amr.initWithRecord(); 事件

注意:事件不会叠加,也就是说,新注册的事件将覆盖掉旧的事件。

2022-09-26 更新: 现在支持解绑事件,只要传入 null,例如 amr.onPlay(null) 。

/** * 播放 * @param {Function | null} fn */ amr.onPlay(function() { console.log('开始播放'); }); /** * 停止(包括播放结束) * @param {Function | null} fn */ amr.onStop(function() { console.log('停止播放'); }); /** * 暂停 * @param {Function | null} fn */ amr.onPause(function() { console.log('暂停'); }); /** * (暂停状态中)继续播放 * @param {Function | null} fn */ amr.onResume(function() { console.log('继续播放'); }); /** * 播放结束 * @param {Function | null} fn */ amr.onEnded(function() { console.log('播放结束'); }); /** * 播放到结尾自动结束 * @param {Function | null} fn */ amr.onAutoEnded(function() { console.log('播放自动结束'); }); /** * 开始录音 * @param {Function | null} fn */ amr.onStartRecord(function() { console.log('开始录音'); }); /** * 结束录音 * @param {Function | null} fn */ amr.onFinishRecord(function() { console.log('结束录音'); }); 播放控制 /** * 播放(无视暂停状态) * @param {number?} startTime 可指定播放开始位置(秒,浮点数,可选) */ amr.play(); /** * 停止 */ amr.stop(); /** * 暂停 * @since 1.1.0 */ amr.pause(); /** * 从暂停状态中继续播放 * @since 1.1.0 */ amr.resume(); /** * 整合 play() 和 resume(),若在暂停状态则继续,否则从头播放 * @since 1.1.0 */ amr.playOrResume(); /** * 整合 resume() 和 pause(),切换暂停状态 * @since 1.1.0 */ amr.pauseOrResume(); /** * 整合 play() 和 resume() 和 pause() * @since 1.1.0 */ amr.playOrPauseOrResume(); /** * 跳转到音频指定位置,不改变播放状态(若停止状态则等同于 `play(time)`) * @since 1.1.0 * @param {Number} time 指定位置(秒,浮点数) */ amr.setPosition(12.34); /** * 获取当前播放位置(秒) * @since 1.1.0 * @return {Number} 位置,秒,浮点数 */ amr.getCurrentPosition(); /** * 是否正在播放 * @return {boolean} */ amr.isPlaying(); /** * 是否暂停中 * @since 1.1.0 * @return {boolean} */ amr.isPaused(); 录音控制 /** * 开始录音 */ amr.startRecord(); /** * 结束录音,并把录制的音频转换成 AMR * @return {Promise} */ amr.finishRecord(); /** * 放弃录音 */ amr.cancelRecord(); /** * 是否正在录音 * @return {boolean} */ amr.isRecording(); 其他 /** * 获取音频的时间长度(单位:秒) * @return {Number} */ amr.getDuration(); /** * 获取 AMR 文件的 Blob 对象(用于下载文件) * @return {Blob} */ amr.getBlob(); /** * 释放amr文件数据,释放pcm音频数据,停止录音释放录音数据,取消监听所有事件,对象作废 * @since 1.1.4 */ amr.destroy(); /** * 判断浏览器是否支持播放 * 注意这是静态(static)方法 * @since 1.1.0 * @return {boolean} */ BenzAMRRecorder.isPlaySupported(); // 不是 amr.isPlaySupported(); /** * 判断浏览器是否支持录音 * 注意这是静态(static)方法 * @since 1.1.0 * @return {boolean} */ BenzAMRRecorder.isRecordSupported(); // 不是 amr.isRecordSupported(); 尚未完成的特性 使用 Worker 编码解码 AMR。(v1.0.9) 暂停播放功能。(v1.1.0) 暂停录音功能。 播放进度控制。(v1.1.0) 浏览器兼容性检查(#9 #11)。(v1.1.0) 常见问题 - 初始化之后如何更换音频?

请重新执行 new BenzAMRRecorder() 创建新的对象,然后用新的音频去初始化。

旧的对象只要没有变量引用就会被浏览器作为垃圾回收内存。

如果你的应用本身比较吃内存,或者希望更快地让浏览器回收内存,可以对旧的对象执行一下 amr.destroy() (版本 1.1.4),这样这个对象内部所存储的音频数据和文件数据都会被设置为 null ,然后这个对象就彻底不能用了。

为什么不让旧的对象内部实现更换音频? 对象初始化时会决定该对象是用于录音或用于播放,重新初始化会让内部逻辑变得复杂。 本项目的主要用途是语音聊天,而不是音乐播放,所以项目架构设计成了“每一条语音消息对应一个 BenzAMRRecorder 对象”,可节省网络开销,多次播放音频也不消耗网络流量。 多个音频(对象)还可以同时混音播放。 ^偷懒^。 - 关于跨域

这需要目标服务器(即存放amr文件的服务器)支持跨域,不是修改前端代码能解决的。

基本上如果服务器是CDN的话都能支持。如果不是CDN,那就请自行谷鸽百度一下如何让服务器支持跨域,或者找你们后端或运维同事帮忙。

- 采样率?

本项目仅支持 amr-nb 格式,这种格式只有一种采样率 8000Hz。因为amr这种格式是专门设计成用于人声录音的,这个采样率足以把人类日常说话的字词句录清楚。对于人类,只有强悍的女高音歌手才能尖叫出接近8000Hz的声音。

另有一种 amr-wb 格式,采样率是 16000Hz,提升采样率可以让人声从“听得清楚”升级成“听得舒服”。人类在讲话的时候会伴随一些呼吸声气流声,这些声音有时候只能用上高采样率才能录进去。

目前本项目不支持 amr-wb。

- 能支持 amr-wb 格式吗?

不打算支持,因为这会让包体积变大。本项目原本是为了配合微信做语音应用的,微信也没有用到 amr-wb。

已经有网友fork支持amr-wb了,在此感谢AcoWaves。

- Webpack 或 babel 打包出错

由于本人已经不参与音频相关的项目,目前暂时没时间Debug了。哪位大佬要是帮忙修复了,欢迎提PR。

2022-09-26 更新: 最近有点空,我用 create-react-app 创建了一个 React 初始项目,尝试把 BenzAMRRecorder 用于 React 。没有发现任何问题。

- 本项目与Benz有什么关系?

Benz 是我本人从中学用到现在的英文名字,与某汽车厂商完全无关。

- 似乎好久没有更新了?

由于本人已经不参与音频相关的项目,目前暂时没时间做更新了。而且我个人感觉本项目也没什么重要的东西需要更新了。(项目的基础 amr.js 也是n年没有更新了。)欢迎大佬们提PR。

2022-09-26 更新: 做个小更新,主要试一试 Webpack 和 babel,当然我也没有手工地配置 Webpack 和 babel,就直接用脚手架 create-react-app 测试,然而用着很正常,没有发现问题。另外增加了事件取消绑定功能,以及增加一个好像没什么用的 destroy() 方法。

许可

MIT.



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