Cordova插件开发 |
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第一次正儿八经的参与Cordova的项目,想写下些文字,以便日后需要的时候能够帮助自己快速回忆起来,同时也希望能够帮到需要的朋友。 你需要具备什么?对Cordova有一定程度的了解。一定的移动端开发能力。一定的前端知识,基本的css\js\html这些是逃不掉的。开发环境的支持,你需要安装Cordova、plugman、Xcode、Android Studio等工具。为什么需要开发插件我们知道Cordova其实就是用了一个web的壳而已,我们可以利用插件来和native打交道。 简单来说,我认为之所以需要插件的支持,一是为了更好的用户体验,比如一个转场动画,可能利用原生代码来实现效果会更好;二是为了利用原生设备的能力,比如你需要用到GPS、蓝牙等等。 在我的业务场景中,我需要给我的应用加上手势解锁的功能。我想了两种方案,一种是纯前端的方案,即在web页面中嵌入一段js,它负责锁屏界面的显示解锁等功能,是在原有的页面中盖上一层canvas(Demo在此);第二种是用插件的方式,原生代码去控制锁屏的显示等等。 综合考虑体验和合理度等情况之后我决定用第二种方式,但是为了节省时间,我只是用插件实现了逻辑部分,解锁的界面为了省事儿还是用canvas直接画的。 如何写插件初始化一个插件只需要一条命令就可以搞定了: plugman create --name cordovaGestureLock --plugin_id cordova-plugin-gesture-lock --plugin_version 1.0.0 命令执行后就可以创建了一个新的插件目录,如下图: 插件目录 默认会包含src和www目录,plugin.xml是插件的描述文件,比如这个插件的版本号、作者、关键字等等,完整的说明在这里。 下面的截图是我插件的plugin.xml: plugin.xml 插件的id是cordova-plugin-gesture-lock,如果你的插件发布了的话,可以在这里搜索插件的id。这里我增加了ios的platform,里面指定了插件的头文件和源文件路径,这样在安装插件的时候才会复制到你的应用里去。 然后跳到www目录中的cordovaGestureLock.js文件去,我修改之后的代码变成了这样: var exec = require('cordova/exec'); exports.showGestureLock = function(arg0, success, error) { exec(success, error, "cordovaGestureLock", "showGestureLock", [arg0]); };它默认给你生成的方法名叫coolMethod,你把它替换成你插件里暴露出来的方法就好了。 这段代码干了什么呢,它向js的context里暴露了一个叫做showGestureLock的方法,它最终会唤醒你的本地插件来执行。你可以像调用一个普通的js函数一样去调用它。 接下来到了重头部分了,原生代码开发者欢呼的时刻到了,直接上代码吧: #import #import #import @interface GestureLock : CDVPlugin - (void)showGestureLock:(CDVInvokedUrlCommand*)command; @end ... @implementation GestureLock { NSTimeInterval _showGestureLockInterval; NSUserDefaults *_userDefault; } - (void)pluginInitialize { _showGestureLockInterval = 5 * 60; _userDefault = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; [self registNotificationHandler]; } - (void)showGestureLock:(CDVInvokedUrlCommand*)command { [self showGestureLockIfNeeded]; } ...简单来说,我们的插件需要提供暴露给js的方法,也就是这里的showGestureLock。然后在我的代码里,因为我希望我的应用去监听一系列的事件,比如应用被激活等。所以我需要注册一些通知,Cordova提供了一个叫做pluginInitialize的方法,给你一个时机在插件初始化的时候做些事情,比如我这里的注册通知。 在默认的情况下,只有在插件被用到的时候才会被初始化,但是在我前面xml文件里,我有一行代码:
它让插件在启动的时候就被加载了,因为我想插件一直监听事件。 在我的例子中,我不需要从js中传递参数到native来,所以我的这个函数写的特别简单。而实际command里是可以带js传递过来的参数的,你可以从里面取到你想要的参数。处理完了之后你还可以构造CDVPluginResult来传递结果到js中。 如何使用插件完成插件的开发之后自然是把它使用起来,只需要简单的一条命令搞定,比如我这里: cordova plugin add https://github.com/billwang1990/CordovaGestureLock.git --save 我这里用的是我仓库的地址,你也可以指向你本地的地址。 如果要删除一个插件的话也很简单,直接告诉它你需要删除的插件的id就好了: cordova plugin rm cordova-plugin-gesture-lock --save 添加完插件之后,你再去看你项目config.xml文件就会发现已经多了一个插件了,接下来你就可以在你的项目中使用它了,蛮方便的。 最后完成的Demo在这里。代码写得比较乱,看看就好了。 写在最后接下来的关于安卓的插件,我会在我开始做的时候再进行记录。 Cordova的插件开发还算简单,比较有意思的问题是它如何实现的插件?即如何让js和native进行通信的,其实在iOS这边主要是利用其runtime来实现的,我一年半前写了一个做了个简单版的bridge来干了类似的事情,有兴趣的可以查看我之前的一篇文章并留言讨论。 |
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