《Hades》代码修改笔记 |
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前言: 为了作弊稍微研究了一下 Hades 的代码,发现可以通过修改 lua 的方式来达到作弊的目的。 特开这篇文章作为笔记以防日后遗忘。 血量修改 content/scripts/MetaUpgradeData.lua, 22行 PropertyChanges ={ { LuaProperty = "MaxHealth", ChangeValue = 5, ← 5改成10或者其他 ChangeType = "Add", },} 此处为镜子的 hp 升级的的效果,改动上方的 CostTable 为负数可以用来刷钱 同理可以修改武器升级的花费从而用来刷泰坦之血 为装备添加吸血效果 content/scripts/Trait.lua, 12420 行 DirectionalArmorTrait 为 密尔弥冬护腕 在 AddIncomingDamageModifiers 前加上以下代码: AddOutgoingLifestealModifiers = { ValidWeapons = {"SwordWeapon", "SwordWeapon2", "SwordWeapon3" }, ValidMultiplier = 0.05, MaxLifesteal = 2, MinLifesteal = 2, }, 2 为每次攻击吸取的血量 死亡后不重置技能栏 content/scripts/RoomManager.lua, 2633行 ClearUpgrades() 里的第一句注释掉: function ClearUpgrades()-- CurrentRun.Hero.Traits = {} CurrentRun.Hero.OnFireWeapons = {} ... 这句是每次死亡后都会被调用,注释后可以保留技能栏到大厅 content/scripts/RunManager.lua, 5行 注释原先的语句并在下方添加新的语句: -- newHero.Traits = {}newHero.Traits = prevRun.Hero.Traits ... 此句为每次从大厅出到房间重新生成英雄的时候会被调用 |
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