《Hades》代码修改笔记

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《Hades》代码修改笔记

2024-07-13 12:09:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

为了作弊稍微研究了一下 Hades 的代码,发现可以通过修改 lua 的方式来达到作弊的目的。

特开这篇文章作为笔记以防日后遗忘。

血量修改

content/scripts/MetaUpgradeData.lua, 22行

PropertyChanges ={   {      LuaProperty = "MaxHealth",      ChangeValue = 5,                       ← 5改成10或者其他      ChangeType = "Add",   },}

此处为镜子的 hp 升级的的效果,改动上方的 CostTable 为负数可以用来刷钱

同理可以修改武器升级的花费从而用来刷泰坦之血

为装备添加吸血效果

content/scripts/Trait.lua, 12420 行

DirectionalArmorTrait 为 密尔弥冬护腕

在 AddIncomingDamageModifiers 前加上以下代码:

AddOutgoingLifestealModifiers =      {         ValidWeapons = {"SwordWeapon", "SwordWeapon2", "SwordWeapon3" },         ValidMultiplier = 0.05,         MaxLifesteal = 2,         MinLifesteal = 2,      },

2 为每次攻击吸取的血量

死亡后不重置技能栏

content/scripts/RoomManager.lua, 2633行

ClearUpgrades() 里的第一句注释掉:

function ClearUpgrades()-- CurrentRun.Hero.Traits = {}

CurrentRun.Hero.OnFireWeapons = {}

...

这句是每次死亡后都会被调用,注释后可以保留技能栏到大厅

content/scripts/RunManager.lua, 5行

注释原先的语句并在下方添加新的语句:

-- newHero.Traits = {}newHero.Traits = prevRun.Hero.Traits

...

此句为每次从大厅出到房间重新生成英雄的时候会被调用



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