一个简单的游戏修改器的源代码

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一个简单的游戏修改器的源代码

2024-07-10 22:43:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

#include#include #include

using namespace std;

typedef struct Node  //定义一个结构体 { DWORD Add; struct Node* pNext;}node;node* pHead = NULL,   *pEnd = NULL;

HANDLE hMyAllProce;DWORD m_page = 4*1024;  //每页4kb 

void ShowAllProcess();  //显示所有进程 BOOL OpenMyProcess();  //打开自己需要的进程 void FirstFind();   //第一次找的函数,第一次找 是在内存里面找void FindPage(DWORD m_begin,DWORD m_value); //第一页查找的函数 void ShowList();   //显示出找到数据所连成的链表void FindNext();   //下一次找 BOOL WriteMyprocess();  //对找到的数据进行修改

int main(){ char flag; ShowAllProcess(); if (OpenMyProcess()) {  FirstFind();  ShowList();  while (1)  {   cout    WriteMyprocess();    break;   }    }   } system("pause");; return 0;}void ShowAllProcess(){ int flag = 0; PROCESSENTRY32 pr ={sizeof(PROCESSENTRY32)};  //定义一个结构体 目的是为了存储快照相应的值               //这个结构体有很多缺省的值 但是大小必须设定 HANDLE hMyAllProce = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);//调用快照的函数 if (Process32First(hMyAllProce,&pr))    //Process32First是第一次获取快照的进程信息 判断能不能获取进程信息  {             //有两个参数第一个是快照函数返回的句柄 第二个是 一个指向PROCESSENTRY32结构体的指针   do   {   flag++;   cout  cout  FindPage(i,m_value);     //每一页查询都调用按页查询函数 }}void FindPage(DWORD m_begin,DWORD m_value)  //按页查询函数有两个参数 开始查询的位置和要查询的数据{ BYTE m_byte[4096];       //每次 查4k 查4096个字节 node* temp = NULL; DWORD *pm_valve = (DWORD*)m_byte;      if (!ReadProcessMemory(hMyAllProce,(LPCVOID)m_begin,m_byte,4096,NULL)) //读进程函数 四个参数:从哪里读的(进程快照)从什么时候开始读 {                  //读到哪里 每次读多大  return; } for (DWORD i = 0;i< 1024;i++)    //每个DWORD4个字节查1024次总共查4096个字节 {           //如果找到所要查询的数据,把数据连入链表,下一次从链表里面读取  if(pm_valve[i] == m_value)    {   temp = new node;   temp->Add = m_begin + i*4;   temp->pNext = NULL;   if (!pHead)   {    pHead = temp;   }   else   {    pEnd->pNext = temp;   }   pEnd = temp;  } }}

void ShowList()        //显示链表{ node*temp = pHead; int m_count = 0; while(temp) {  m_count++;  cout  if (!ReadProcessMemory(hMyAllProce,(LPCVOID)tempNext->Add,m_byte,4,NULL))  //如果不能读取进程信息就返回  {   return;  }    if (*pm_valve!=m_value)               //如果读到的数据和要求的数据不相等读下一个  {   jz = tempNext;   tempNext=tempNext->pNext;   temp->pNext = tempNext;   delete jz;  }  else  {   temp = temp->pNext;   tempNext= tempNext->pNext;  } 

 } if (!ReadProcessMemory(hMyAllProce,(LPCVOID)pHead->Add,m_byte,4,NULL))   //判断第一个结点是否和所要求的数据是否相等 {  return; } if (*pm_valve!=m_value) {  jz = pHead;  pHead = pHead->pNext;  delete jz; }}

BOOL WriteMyprocess()                //修改进程里的数据{ DWORD m_Addr; DWORD m_Value;

 cout   cout



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