FGO c呆(梅莉)落地后蓝卡体系解析 |
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说到c呆,就先从c呆的技能宝具说起,全体30充能 20加攻和单体50充能,50蓝魔放与30黄金律,无敌1t,宝具起步30加攻与超级防御(贯通无视与0伤害)。 双c呆(开宝具且1宝)加伤类buff总计100蓝魔放100加攻100人类威胁特攻 辅助类buff总计100np60黄金律 说说c呆带来的改变吧 首先是解决了蓝卡起步np依赖宝石等np礼装的问题,拉低了蓝卡队整体上手下限,让一些没有充能但本身回收优秀的打手得以上场或是回收不行但泛用性高的打手上场(大公就是一个好例子,带上黑杯等增伤类礼装可以使得周回更加轻松,打活动甚至可以不考虑礼装配置直接6加成起飞。 打手连发方面,有条件可以选择宇宙凛或者水武藏,一般玩家可以选择练度较高的陈宫(80到100级),伊阿宋,芬恩等,只要宝具不是1hit的蓝卡光炮都可以快乐起飞(4星尼禄就不行,215勉强可以换人连发,毕竟有宝具后自充,但是即死的话就没法回收了呢,对付即死率高的本215也不太建议)一般3hit,基础np0.46左右连发就比较轻松,因为是周回也可以选择换上豆爸(不选花嫁是因为黄金律花嫁比豆爸少,且豆爸有魔放)单体方面大家可以选择大公,切嗣papa,二姐等(单体只要是蓝卡就没有扶不起来的打手,除非1hit且低回收,没错,说的就是剑兰) 而如今蓝卡队回收基本靠宝具而不是指令卡,所以在选择时务必选择高hit且基础np不要低得太离谱的 伤害方面,许多人说c呆超过cba,在我看来,至少在宝具和无暴击平a上是的,但c呆体系缺少暴击且打手基本没有后续伤害叠加(宝具后降防,加攻,加魔放等),上限提升空间不足,反观绿卡队,虽然开局加攻幅度(宝具)不如蓝卡,但是优秀的暴击和极高的伤害上限使得绿卡在未来依旧也有一席之地,不如说是蓝绿卡被分别特化了出去,使的用处不同,想象一下因为没星的蓝卡宝aa和有星的绿卡宝qq的差距(不要说自己欧蓝卡就暴击了哦(・ω< )★,除非集星技能或者sl,但至少现在的蓝卡几个天花板没集星且星权不高)当然,现在术呆拐的蓝卡队光炮均伤(带黑杯)基本在23w左右,能够应付大部分本,甚至脚打7t大菩萨(内心复杂)。而绿卡之所以在周回被蓝卡普遍替代的原因在于绿卡队绑定宝石且依赖发牌和cba充能,带不了黑杯,而蓝卡队一个宝具下去伤害拉满,np回满,剩下了不少事情,所以绿卡队周回目前不如蓝卡,且cba降防不如c呆加攻直接,副本依赖度太强(比如一些123啊之类配置的阴间本绿卡打不了蓝卡可以,但绿卡能打的周回蓝卡也能打) 还有一点需要注意,c呆体系和cba体系一样,都是3t爆发,过了之后就是乏软期,不过可以用c狐稍加柔化 总结:c呆落地后周回蓝卡优势明显,基本替代红绿卡(除非节约时间,谁不想3满破宝石保罗血斧爱酱40秒结束呢),但高难本(许多低难本)三色卡各有千秋,视情况而选 (另外请大家不要乳狐,现在狐狸登场率应该会大幅上升,作为优秀的插件和长线打手,个人认为这次蓝卡拐里面真正下岗的是花嫁( ˘•ω•˘ ),唔姆太惨了,一个1hit难连发,一个被上位替代,但花嫁在红绿卡体系中依旧有自己的地位这点是不言而喻的)ps:花嫁(羁绊)40加攻 45黄金律 15魔放 50出星 30单充,没有c呆 50加攻 50魔放 30黄金律直接,而且可以上豆爸进一步提升np获取或者c狐进一步提高宝具伤害,这波啊,这波是强制下岗(doge) 以上仅为个人观点,请大家友好讨论指正 |
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