EU4个人玩过的国家总结及面向新人的推荐(一)

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EU4个人玩过的国家总结及面向新人的推荐(一)

2024-07-01 04:03:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

负一、前言

笔者接触EU4虽然时间不长,但也玩过了十余个国家,在其中也深感不同的国家有不同的特色,这也是EU4这款游戏的特色,使其具备了很强的重开性。然而,面临数百个不同的国家,新人朋友们很可能会不知道该选择哪个国家进行游玩,因此笔者准备写一篇文,来记录一下自己玩过/研究过的一些国家,同时也给新人朋友们进行选择国家的参考。

〇、选择国家的标准

在明确选择哪个国家之前,先要明确以何种标准选择国家。笔者认为,对于新人而言,选择国家应考虑以下三个方面。

第一个方面是易玩性,即新人能够以多大的可能顺利地将这个国家玩到实现目标(或游戏结束),为国家难度的反面。一个国家,即使再有趣,如果难度过高,新人根本玩不到有趣的时候就被迫弃档了,也很难说适合新人。有很多小国内容丰富,玩到后面也会很有成就感,但破局难度过大,就只适合老手挑战而非新人熟悉。易玩性的评价主要考虑破局难度、后续发展所遇到的挑战等。

第二个方面是趣味性,即玩这个国家能够带来多高的成就感和乐趣。EU4毕竟是一个游戏,玩家选择投入时间和精力是为了乐趣。如果一个国家无趣,那么自然不会是选择国家时优先考虑的因素。趣味性的评价是一个非常主观的内容,笔者仅根据自己的理解对其进行评价,主要考虑成就感、代入感两方面。

第三个方面是策略和机制的广泛性与深入性,即玩这个国家能够多大程度上对游戏的机制得到较广、较深的理解。新人尚处于学习阶段,许多游戏机制都不甚理解。选择一个能够较广、较深理解游戏机制的国家,无疑是有益的。

需要注意的是,以上的评价不仅仅与国家有关,与对应的策略和目标也是有很大关系的。即使选择了同一个国家,如果以不同的策略或目标游玩,其评价可能会天壤之别。因此后文在评价国家时,如果是特殊的路线或目标(通用的路线或目标就是完成任务树、达到并超过历史版图,未指出的均是如此),笔者会指出。

同时,本文仅针对笔者自己玩过或研究过的国家。没有提到的国家并不代表不推荐,只是笔者未曾玩过或研究过,不敢乱说误导他人。

笔者目前主玩1.34,但也对一些1.35的国家进行过了解。评分时,对于两个版本相差较大的国家,笔者会进行说明。

一、奥斯曼

1.34版本:

易玩性 ★★★★★

趣味性 ★★★★★

推荐度 ★★★★★

1.35版本:

易玩性 ★★★★☆

趣味性 ★★★★★

推荐度 ★★★☆

奥斯曼毫无疑问是EU4开局时欧洲最强大的国家,被大家亲切地称为“鸡哥”/“鸡爹”,其强大的军事实力、优越的地理位置,配合开局时的超级神君穆罕穆德二世,使其成为一个游戏中不可忽视的存在。在1.34版本时,奥斯曼是笔者推荐新人入坑的首选国家,无论是扩张的方向选择,还是贸易路线的打通,都是很具备代表性的,唯一的缺点是不属于基督教国家,体验不到例如教廷、联统等基督教特有的机制,但不妨碍其成为给新人推荐的第一个国家,当之无愧的三个五星。

1.35版本之后,奥斯曼有较大的调整。行省机制的加入使得奥斯曼的扩张速度大幅加强,可谓很爽。后期加入了灾难,可能会对不了解游戏机制的新人造成一定的困扰,因此易玩性酌情扣了半星。然而,为什么笔者对其的推荐度大幅降低,只给了三星半呢?

原因是,如前面所说,新人入坑更适合选择一些策略性比较普适的国家。奥斯曼的行省机制,是只对奥斯曼可用的,其会忽视很多对于其它国家很重要的机制。例如,行省如果够多,贸易的重要性都会有所下降,而贸易对于绝大多数国家而言都是一个极为重要的东西。因此,在1.35版本时,奥斯曼已经不再是笔者推荐新人的首选国家,但其依然是值得一试的。当突厥人的铁骑踏平整个欧洲,没有人会怀疑,我们才是拜占庭帝国最正统的继承者!

优点:军事实力强悍、机制独特、扩张迅速

缺点:后期灾难需认真对待、机制普适性低

个人策略:开局争取结盟法兰西、波兰、波西米亚三个国家,其余就是不断扩张(1.34版本西边简单吃一口之后优先去印度),稍微注意一下控网,鸡哥如何扩张从不是问题,扩张得多大才是问题。

二、法兰西

易玩性 ★★★★☆

趣味性 ★★★★★

推荐度 ★★★★★

如果为西欧寻找一个唯一的主角,那么法兰西无疑能够担得起这个角色。其游戏中最为丰富的任务树(1.35版本,此前是奥地利)、强悍的军事实力、后期革命机制等,都使得法兰西成为龙傲天般的存在。对于体验西欧国家而言,法兰西是笔者最推荐的国家,甚至1.35后成为了全游戏里最推荐的国家(此前是奥斯曼)。

法兰西面临的挑战主要是曼恩事件的处理(也可以先行主动宣战英格兰,但新人可能难以同时对抗英葡联军,坐等英格兰宣战打防御战争也可以)、神罗的处理(成为神罗皇帝或解散神罗两条路线均可,各具特色)、与卡斯蒂利亚(西班牙)和教宗关系的处理、后期革命的处理等等。如果说奥斯曼是怎么玩都爽的话,法兰西就是一个你需要不断进行策略选择的国家,初看起来没有奥斯曼那么无敌,但是细玩下来会觉得颇有韵味。笔者推荐新人玩到大革命时代,法兰西可谓是大革命时代体验提升最高的国家,还有大量的历史事件,不可不尝。当拿皇重新降临,革命的热火必将传遍整个欧洲,让我们同心协力,将革命的精神传遍世界!

优点:军事实力强悍、机制丰富、代入感强

缺点:神罗处理需要谨慎、操作不当易出包围网

个人策略:开局争取结盟卡斯蒂利亚、后面争取结盟奥斯曼,若新人不熟悉游戏则不主动宣战英格兰,等其曼恩事件来宣(不过也可能不宣,主动宣战英格兰是收益更高的,但风险也更大),争取选择与教宗结盟的路线,神罗看个人兴趣。

三、奥地利

易玩性 ★★★☆

趣味性 ★★★★

推荐度 ★★★★☆

神圣罗马帝国是EU4中不可忽视的一个机制,而开局即作为皇帝、又有较高的可能一直连任皇帝的奥地利,无疑是体验神圣罗马帝国机制最适合的国家。奥地利与其历史宿敌奥斯曼、法兰西的区别之处在于,其国家理念与策略偏重于外交(而后两者都有强大的军事实力,因此奥地利的玩法也更偏重于外交而非军事,即使军事也更注重于联统战争。

如果随便一搜网上的攻略,就能看到第一时代速改的那种套路型玩法,但说实话笔者觉得照方抓药比较无聊。笔者个人玩奥地利时,没有参考任何现成的攻略,都是一步一步通过查wiki和自己摸索出来的,反而觉得对机制的理解更深入了。奥地利的重点在于确保垄断皇位、清除神罗内的异端国家、增强帝国权威、确保自己的王室遍布尽可能多的国家。当神罗完成九改,奥地利就摇身成为了世界上最强大的国家,带着你的数十个小弟去踏平世界吧,上帝选民爱之,行不公者畏之!

优点:体验独特、机制丰富

缺点:军事实力稍逊(相较于其历史宿敌而言)、热衷与扩张与战争的玩家可能稍觉节奏缓慢

四、萨伏伊(目标:成立罗马帝国)

易玩性 ★★☆

趣味性 ★★★★☆

推荐度 ★★★★

看到萨伏伊,想必许多读者会有所疑惑,这个国家连推荐国家都不是,看起来也实力平平,为甚么能排在如此靠前呢?

笔者一开始也是如此想的,然而真正玩下来,发现萨伏伊远比想象中的好玩。首先,萨伏伊是成立罗马帝国的一个很好选择(试问,谁不想重建罗马呢),其地理位置优越、军事实力在意大利地区也比较靠前(只有威尼斯能与之抗衡),可以很容易成立撒丁—皮埃蒙特与意大利(现在的意大利就是这个路线成立的,非常符合史实);另一方面,萨伏伊/撒丁—皮埃蒙特有极为丰富的任务树,且给予非常强力的永久buff(行政效率、商品产出、外交合并花费),意大利也有极其强力的国家理念,因此使其可以较快地成立罗马帝国。这条路线玩起来会很有新鲜感,而且其难度并不如想象中的大。

萨伏伊主要的挑战是地处北意大利,AE极高,很容易产生包围网(所以建议首发间谍理念),而且面临强大且态度往往不友好的法兰西人威胁,因此在外交上需要更为灵活且狡猾。卡斯蒂利亚(西班牙)和奥地利往往是萨伏伊的优秀盟友,但由于成立撒丁—皮埃蒙特需要阿拉贡的地,因此如果伊比利亚大婚事件早出,卡斯蒂利亚反而会卡住萨伏伊的变身地(这也意味着一定要早打阿拉贡,可以许地给卡斯蒂利亚);奥地利是保护萨伏伊免受强大的法兰西人威胁的一个好选择,而且如果奥地利还是皇帝(大概率),结盟奥地利可以避免萨伏伊吃到留在神罗中“服从皇帝”的debuff,但萨伏伊联统法兰西的任务是必定要退出神罗的(会恶化与奥地利的关系),而且成立罗马帝国还需要奥地利的首都维也纳,因此与奥地利翻脸也是迟早的事情。至于具体如何实现,需要玩家在游戏中随机应变,很难用三两句话说得清楚。但一旦成立了意大利和罗马帝国,新人将得到极高的成就感与体验感。曾经的意大利支离破碎,现在就由我们将其统一,恢复罗马帝国往日的荣光!

优点:成就感强、任务树丰富

缺点:初始较为弱小、外交考验较高

个人策略:见上。

未完待续。

Weida

2023.05.20



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