Eu一些常用国家的宝宝攻略(十六)瓦剌/大元

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Eu一些常用国家的宝宝攻略(十六)瓦剌/大元

2024-07-16 23:41:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

(十五)瓦剌/大元

虽然我的游牧游玩经验不多,并且游牧对于新手来说算是很容易翻车的国家类型。但还是有一些游牧,可以既让新人玩家体会到游牧的强大之处,又拥有很高的稳定性和送错,比如瓦剌和女真。今天就来介绍一下瓦剌,虽然在历史中大部分人可能就知道也先和土木堡,但在游戏中的瓦剌由于其强力的理念,不错的任务树,以及开局可以快速宰割大明的实力,可以说是游戏中扩张最快的国家也不为过。同时也是高玩们酋长甚至速球的最佳选择之一。

(如果想要了解这段时间的瓦剌部落历史,我推荐B站up主@KBM工作室 的蒙古世系系列视频。在第7 8 15集都对瓦剌及其后续政权的交迭有着相当简明的讲述)

照例,先摆出瓦剌和大元的理念吧:

5训练+15人力回复的复合是人能设计出来的?检测到关键词:枣核,行政效率。over

瓦剌开门就有-20%枣核以及+20%骑战的顶级理念(马穆鲁克:玉玉了)。作为游牧兵种组的瓦剌骑兵加成十分关键,-20%枣核的含金量自不必说。瓦剌拥有+1冲击,减少骑兵花费的理念,配合上5训练,对于骑兵是全方位的加强。剩下的-20%陆军损耗,+25%人力和+15%人力恢复,都是非常强力的军事理念,可以大大增强瓦剌的持续作战能力。瓦剌为数不多的几个非军事理念也不错,除开前面提到的枣核,还有-15%ae,配合游牧政体的宣战理由可以降低很多的侵略扩张。科技花费稳定收益,点出来就能省。游牧团结可能用处不大,但是也可以减少和平时期游牧团结的下降速度。虽然说游牧国家的理念总体来说都是要比普通国家强上一些的,但瓦剌依旧是游牧国家中理念的佼佼者,拥有高额的军队数量加成,而且开门就有的枣核花费配合游牧的焚掠(烧地)机制使得瓦剌从游戏开局所需要的枣核实际花费就很低。我个人觉得瓦剌的理念排进游戏前十是毫无问题的,甚至比一些拥有行政效率的国家还要更强力(婆罗多,德干:?)。

大元的理念其实乍一看是没有那么强力的,因为有几个给的不算特别多,又不是特别顶级的理念,比如10冲伤和10士气(其实还是对于军队质量有不少加持的)。15移动速度和使者行程时间的复合理念看似没用,实际上不管是追杀敌人,还是提前占据地形作战,移动速度都是能提供帮助的。开门20骑战和25人力很强,虽然一般成立大元也没那么快。10科技是瓦剌理念的升级版,10商品产出给的收益也很不错。不过大元最强的自然还是顶额的枣核以及行政效率,甚至可以说有了这两个理念,其他的理念相比之下都不是特别关键了,10行政容量在这里也起到了锦上添花的作用。总结说来,大元理念在军事加成上不如瓦剌,在内政和维稳上的发挥也相当一般。但其拥有独一无二的-25%枣核+5%行政效率的组合,光靠这个就能保证大元一定位于顶级国家理念的最前列了。

开局我们拥有一位神君兼神将,名唤也先绰罗斯。也先可以说是我们破局的关键,可以对我们前期的军队素质有着很大的提升。开局的金钱全用来造骑兵,可以在靠近大明的边境地区建造,并且将部队都集中在边境上,同时可以再雇佣1-2个将领,优先留下有攻城能力的以待后用。开局可以与一些中等国家比如科尔沁结盟,不指望他们帮你打工,但可以帮助你震慑你的宿敌。剩下的外交官应该派去大明建造间谍网以及和蒙古改善关系。

在军队都到位以后,我们就可以用宣称天命的借口对大明宣战了,选择这一借口主要还是因为其只花费50%的ae和战争分数来割地。虽然我们开局算上附庸只有40k左右的军队,而大明军队的数量是我们的2-3呗,但是不要害怕宣战!!宣战后大明会爆出事件强制君主和继承人上马,我们一开始可以适当避战,只攻击将领名为朱祁镇或者朱祁钰的部队,以也先的实力,就算敌人人数比我们略多我们也可以打赢这一场(大明通常也会分散兵力,这给了我们机会)。随后便会触发土木堡事件俘获天朝皇帝,给予我们直至君主死亡的+25%围城和+20%士气,同时提示我们在攻取北京后还会有进一步的事件(此时大明会-1稳定和-20天命)。此时我们就可以换上之前召唤的攻城将领去进攻北京了,大明的军队由于一般旅途遥远所以不太会回防。虽然北京是3级要塞,但是在土木堡buff和间谍网的双重加持之下,攻下北京或许会比想象中的快。在攻下北京之后,我们会触发土木堡后续事件,获得整个西北和华北的控制权,同时大明会-50天命。由于开局的天命为60,这样大明的天命基本就直接归0,其军队会变得极其脆弱。此时再回去收拾残余明军,甚至可能可以打出秒杀的战果。再加上如果也先未死我们还能拥有高额的士气加成以及神将,击败大明简直是信手拈来。这一仗的合约自然不会选择夺取天命,甚至吃地都不会多。最好的选择是35分钱+北京大同要塞+西北一块地。大明开局很富裕,35分钱可以带来每月十几块的收入+3500左右的金钱,北京大同有要塞,而且还能让天子获得未控制北京的debuff,西北地可以用来放出大顺吃地,虽然后面会有“明王朝的危机”灾难,但我们大概等不到那个时候了。

0天命时兵就和纸糊的一样

其实只要一开始击败了大明,后面的瓦剌基本就进入简单模式了。我们可以选择向东进攻科尔沁和女真,如果大明还来干涉就可以和他白和以缩短停战时间。然后下一轮可以用收复大顺核心的理由打。由于东北地区有许多大明的朝贡国,如此几轮下来,大明就会快速崩溃,并且有助于我们尽快成立大元。另外一条就是向西,通过攻打乌兹别克以获得杀入帖木儿的通道。由于帖木儿开局内乱严重,因此拿下他不是什么问题。随后不管是进攻乱成一团的波斯和印度,还是北上东欧进攻以遏制毛子发育,凭借瓦剌的强大军事理念都是很简单的。在我们成功扩张至波斯以及东欧后,其实离成立蒙古帝国的日子也不远了。这里需要说明的是,只有大元,金帐和伊尔汗国可以成立蒙古帝国,而且蒙古帝国没有自己的国家理念,会继承前一个国家的理念。综合考虑之下,选择大元的理念成立蒙古帝国在绝大部分时候都是最好的选择。成立蒙古帝国会获得特殊政体“大蒙古国”,其buff为:+1游牧团结,+20%人力,+20%陆军规模上限,+50%劫掠速度,-50%增援花费,+50%骑兵比例,+20%移动速度,-5分离主义。并且允许招募八旗。这一串buff除了增加游牧团结和分离主义维稳,还可以增加数量可观的军队数,同时可招募八旗以及骑兵比例上的加成能帮助玩家养出一支强大的骑兵部队。但需要注意的是,如果之前是天朝政体的话,将会失去该政体的加成,对于行政容量的损失还是比较大的,要多加留意。

理念选择上,我们可以首发十分强力的游牧理念。游牧理念第一个就可以减少33%的骑兵花费,这对于游牧来说非常重要,后续的-ae减少叛乱等理念也非常不错。完成奖励的25骑战更是进一步加强了游牧的军队实力。当然行政理念也很适合首发,瓦剌开局就有枣核花费,配合上行政理念更是如虎添翼,并且关门的+25%行政容量也有助于我们滚雪球。由于游牧不缺战争借口且一般不传教,所以在人文和宗教中我们一般都选择出人文理念,配合游牧政体风减少分离主义可以把新征服地区的叛乱压到很低。当然贸易理念和数量理念也是很不错的。

瓦剌蒙古地区一共有一个奇观:额尔德尼昭,位于巴彦洪戈尔。3级效果为省份-15%发现成本,全局+1游牧团结,+30%宗教统一,+10%教士忠诚,-5%年度业力衰减。要求国教为三佛和神道教,或者为接纳佛教相关的宗教,且与国教相同。这个奇观看似buff很多,实际上限制也很多,融合三佛的长生天能用,但是收益最大的还是信仰三佛的游牧...但先不说游牧转教成为三佛教有多么奇葩,佛教的业力机制本身就不符合游牧。游牧由于要一直开战割地烧地,业力会受到很大的损害。虽然奇观拥有业力衰减的buff,但并不足以弥补,这样就导致玩家很难吃到中等业力的buff,佛教的强度会随之降低(不过瓦剌转金刚乘佛教还是很简单的,只要完成任务占据西藏地区就可以通过事件奖励直接转教,也能获得+1威望和+1游牧团结的永久buff)。只能说这个奇观有点尴尬吧,可能后面成立蒙古帝国了以后配合政府改革可以实现和平不掉游牧团结(融合金刚乘佛教/事件转金刚乘佛教的奖励+1,奇观+1,大蒙古国政体+1,游牧最后一层政府改革+2,哈拉和林忽里台大会+1,基础-2,省份发展度上限-3,能够保证稳定增长),姑且还算有点点作用吧。

瓦剌的任务树一方面聚焦于内部宗教事务,同时也致力于恢复蒙古帝国的疆域。其永久buff有+1游牧团结(在失去哈拉和林后消失),+1威望,+1正信容忍,-15%省份战争分数花费,-3叛乱,-15%稳定度花费。减战争分数花费对于游牧来说非常强,游牧由于自带高额核心化花费减免,因此吃地速率很高,减战争分数花费无疑可以让玩家一次性吃更多的地盘。正信容忍和减叛乱可以让国家的叛乱大大减少,何况游牧本来也拥有高额的分离主义减免以及高游牧团结带来的叛乱度减少,这样就保证了玩家在扩张时后方的安全,使得玩家可以放心大胆的扩张。

瓦剌作为全游戏扩张最迅速的国家之一,有着不少非主流玩法。比如转文化成为女真以获得蒙古满洲双任务树,还能提前招募八旗。再比如一路杀到东欧全吃波兰洗地长生天,然后放出长生天波兰最大化骑战能力。等等等等。总之瓦剌开局通过土木堡事件可以快速的击败大明并且捞到第一桶金,传统的20枣核能让他比起其他国家可以更快的滚雪球。并且不得不说在游戏前期就能成建制的消灭一个国家的军队无疑是十分有快感的一件事。就算你不喜欢游牧,也可以通过成立大元当中华皇帝来过上定居生活作为正常国家游玩。别的先不说,瓦剌绝对是这个游戏中最容易获得游戏体验的国家之一。

最近两天昼夜颠倒,所以专栏发布的时间会很阴间,果咩捏~

(PS.本攻略皆基于游戏1.33保本)



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