小国家,大趣味

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小国家,大趣味

2024-07-16 23:41:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,真的是很抱歉,时隔将近四个月我终于记起来更新了......不过这段时间也确实非常的忙,所以说趁现在比较闲抓紧更一篇,以免大家把我这个人给彻底忘了(捂脸)。

上次做了新DLC《统治吧!不列颠》的介绍,而下一个DLC似乎又是遥遥无期的样子,所以说我就打算结合我之前的经验,选一些比较容易玩同时很有乐趣的小国家来推荐给大家。我这次准备分地区来对这些小国家进行介绍,每一期文章介绍一个地区,每一个地区选1~3个小国。而这个小国选择的标准初步定为如下几条:

1.1444年剧本开局

2.开局自身发展度不超过100

3.难度简单,适合新手和我这种休闲玩家

4.可玩性高,发展空间大,同时有一定的挑战性

5.可以变身成立新国家,或是解锁某些特定成就。

好了,那么这次我们就先从欧洲开始,看看有哪些易上手又好玩的小国家可供我们选择吧!

说起可玩性高的小国家,没猜错的话大家首先想到的肯定是勃兰登堡,不过这个我之前专门做过介绍,就不再赘述了。那么我们这次我们把目光放在意大利,看看意大利的诸多小国中有什么潜力股,可以实现我们一统意大利的大业。

意大利的众小国中有几个实力不俗的种子选手,其中我比较喜欢和推荐的有两个国家:萨伏伊和那不勒斯,而这两个国家也和现实世界中意大利的统一有着颇深的渊源,所以,玩起来更能让大家体会到一种历史的厚重感(大雾)。

选这两个国家的原因很简单,首先,这两个国家自身都有一定的实力,开局不会太窘迫;其次,这两个国家都比较容易结交大国朋友,毕竟大树底下好乘凉,小国前期能抱上大腿可是很必需的优势:同时,这两个国家所处的地理位置也有利,便于我们规划扩张的路线。

首先,我们从萨伏伊开始说。

萨伏伊这个国家所处的地理位置其实相当的尴尬,被夹在法国和以奥地利为代表的神罗这两大势力中间,真的是有点窘迫。不过,萨伏伊倒是很容易在开局的时候刷出法国和奥地利的双重好感,这就很有意思了,你可以同时和法妖奥皇结盟,拿法妖当保障人身安全的护身符,拿奥皇当神罗内扩张的许可证,然后再在意大利的众小国中合纵连横,拉一打一,简直爽翻天了不是吗?不过,事情可没这么简单:法妖奥皇基本把把必互设宿敌,而意大利小国们的外交关系错综复杂,所以说,这种既当二五仔又做搅屎棍的玩法基本上等同于在法妖、奥皇和意大利诸国这三个鸡蛋上跳舞,翻车的风险极高,因此需要大家在外交上好好下一番功夫,力求做到萨伏伊理念中所说的那种“萨伏伊的灵活”。(大家可以去查一查萨伏伊公国从近代以来的发家史,看完之后就能够深刻理解“萨伏伊的灵活”这个词的含义了)

具体到实操上的话我可以给大家提供一些思路作为参考:

在开局的时候先不要急着往北意大利这个火坑里跳,否则很容易引火烧身,这时候需要你先在别的地方寻找目标。

从地图上我们可以看到,除了北意大利,萨伏伊的目标有且只有两个:北上瑞士和南下普罗旺斯。在之间的版本中,乘火打劫普罗旺斯简直是一件非常轻松愉悦的事情:没有什么盟友还几乎每把开局必被教皇开除教籍的普罗旺斯很快会被勃艮第携其小弟打的头破血流,这时候你用清除异端的借口宣战就可以坐收渔利,抢下那个与尼斯相邻的省份了,甚至如果你胆够肥,还可以把普罗旺斯一起吃下。不过现在的版本就很麻烦了,开局法国普罗旺斯结盟,而且新的任务树系统还会送法国普罗旺斯的永久宣称,所以你很难保证在你吃了这两块地之后法国不会和你翻脸;不过,你倒也不是完全没戏,普罗旺斯一般很快就会和法国翻脸,而我在好几局中都看到法国和占了普罗旺斯二省的教皇国相安无事,所以说,万事无绝对,重要的还是把握机会,见机行事啦。

不过,对于瑞士我们倒是可以很方便的上下其手一番,如果你和奥地利结盟的话,吃瑞士的地还是比较轻松的,而且瑞士这个国家不仅地穷兵少还甚是孤高,只有一个盟友,甚至在较长的一段时间内没有盟友都是非常常见的情况。而萨伏伊比瑞士国力强多了,并且还有一个实力尚可的附庸小弟,如果对阿尔卑斯山的地形善加利用的话,打瑞士加上他的一个盟友是完全没有问题的,瑞士的话建议只吃两个省,一个伯尔尼,一个森林州,伯尔尼比较富而且地形好种田,森林州地理位置比较关键,吃掉这块地可以防止瑞士下山摘桃把米兰抢走,因为后期意大利诸国会脱离神罗,这时候就没法对神罗国家出手了,要是在此时米兰被瑞士抢走了的话你也只能眼睁睁的看着一点办法都没有。

在完成了对普罗旺斯和瑞士的征伐后,此时算上我们种田提升的发展度,此时萨伏伊的总发展度可以达到130~140(如果吃了普罗旺斯可以达到150以上)可以说在意大利地区是一个首屈一指的大国了,此时再攻略意大利地区就很有底气了,建议以热那拉——米兰——锡耶纳,费拉拉等小国——威尼斯——那不勒斯——教皇国的顺序来依次攻略,其中不太好办的就是那不勒斯——可能会一直被伊比利亚势力掌控以及教皇国——开局就会和你敌对,而且大国盟友较多,扩张欲旺盛,会严重挤压你的生存空间,威胁你的国家安全。建议大家还是把身段放灵活,多借助外交手段来削弱敌人,同时也要时刻关注邻国的外交动态,在他们断盟或是被围殴的时候抓紧机会乘虚而入,狠狠的趁火打劫一番,以尽可能低的消耗获取尽可能高的利益。

基本上,要玩萨伏伊这个国家的话,战略上的思路就是这样,在按照这个路线统一亚平宁半岛之后就可以进军巴尔干或北上德意志,继而重现当年罗马帝国的版图了。

总之萨伏伊的话自身实力尚可且易结交大国盟友,外交局势比较明朗,并且处于意大利的边缘地区,一定程度上离纷争的漩涡也比较远,还是比较有优势的;不过其也存在一定的问题,比如说处于法国神罗两大势力的缓冲带,极易被卷入二者的争斗当中,并且北意大利地区以米兰为代表的高发展度省份在吞并时会产生极高的AE,因此在扩张时你必须非常的注意和小心,同时你还要面临像威尼斯、那不勒斯和教皇国这样与你旗鼓相当并且同样易结交大国盟友的强劲敌人。所以说玩萨伏伊这个国家也并不是一件很轻松的差事,还是需要你好好下一番功夫,特别是在外交运作的方面。

顺带说一句,萨伏伊没有国家专属任务(成立意大利后也没有)。

下面是那不勒斯部分:

而相比萨伏伊,我个人更喜欢那不勒斯,因为那不勒斯有三个很大的优势:

那不勒斯的理念相对比较优秀

那不勒斯关门理念是人力+20%,第四理念是士气+10%,个人认为要比米兰的开门10%的步兵战斗力和同样+20%人力的关门理念要更胜一筹,更是要比萨伏伊的那个加堡垒防御和减雇佣兵维护兵的强得多(当然,萨伏伊的加堡垒防御的第一理念在前期还是有点用处的)

而那不勒斯开局9省份91发展度,其中光那不勒斯一个省份的发展度就独占了27,所以省份发展度整体不高,同时具有适宜种田地形的省份占比也比较大,在这种情况下,通过种田提升发展度来增强自身实力的方法是很有优势的,而那不勒斯的第三理念即是提升发展度花费减-10%,可以帮助那不勒斯在种田时节省可观的点数;再加上第二理念的科技花费-5%,和初始理念的思潮传播速度+10%,可以在提升科技的方面进一步节省点数;并且,那不勒斯比邻文艺复兴思潮发源地,殖民思潮也可从伊比利亚半岛顺着地中海迅速的传播过来,所以相对来说,在前两个思潮时,那不勒斯经历的科技惩罚时间较短,可以有效的避免点数的浪费。如果这样算下来的话,那不勒斯相较其他西欧国家可以节省下大量的点数用于国内建设,提升经济实力和后备规模,再加上其第一理念的货物生产+10%和初始理念中的贸易效率+10%,使得那不勒斯在经济上拥有不小的优势。

所以综合来看,光从理念上来讲,那不勒斯是一个在军事和经济上均有较大优势的耕战型国家,虽说各个理念加成力度都不大,但胜在符合那不勒斯自身情况,同时也较容易选择合适的的理念组与之搭配,总之对新手是比较友好的。

2.那不勒斯的地理位置安全性比较高

那不勒斯位于亚平宁半岛的南部,三面环海,在陆地上的直接威胁只有北边的教皇国和南边的突尼斯,既远离纷争的中心,又不在大势力间的夹缝当中,所以说不仅可以躲开小国火并的泥潭和漩涡,而且还能免于沦为大国间相互倾轧的牺牲品。虽说在扩张上十分不利,但是起码安全可以得到很好的保障。

3.那不勒斯的潜在实力不俗

别看那不勒斯开局发展度只有91,属于我在文章开始定义的小国的范畴,但是那不勒斯在西西里地区的四个省份(含马耳他岛)都有核心,这四个省份的发展度加可达61,如果加上这四个省份的话,那不勒斯的发展度可以瞬间从91提高到152,成为一个比肩奥地利的中等规模国家。

西西里岛三省税基都不俗

不过,不幸的是,西西里地区在开局时被实力强劲的阿拉贡控制着,同时,他也更是联统着你的宗主,而此时的你连一个独立的国家都不是。

所以说,如果不摆脱阿拉贡独立,收回你的核心领土,我们设想的再好也终归只是水中月,镜中花而已。不过,那不勒斯独立还是稍有难度而且非常看脸,更何况你还要收回核心,所以说玩那不勒斯死在独立上面可真的是一件常事,需要大家有些心理准备。

我个人建议大家刷一个葡萄牙卡斯提尔对阿拉贡双宿敌开局,同时拉他们俩支持独立宣阿拉贡,这样一方面这两个国家兵力足够多,可以完全牵制住阿拉贡的部队,以防阿拉贡的主力溜到亚平宁半岛来暴打你,另一方面两国的舰队可以合力将阿拉贡舰队堵在家里,否则单凭卡斯提尔一个国家很难打过阿拉贡的海军,这回就轮到你被阿拉贡堵在家里了,要是真这样,你就算能耐再大也别想着登上西西里岛。

打赢之后,割西西里岛三块地,马耳他先留着以被他用。(不用害怕AE的问题,你在这么偏远的地方也招惹不到什么人)现在,收回核心领土后,首当其冲的问题当然是如何继续向着统一意大利的方向发展了,然而,北边的教皇国堵死了我们的家门口,而之前也说过,教皇国不是一个好惹的家伙,似乎我们的意大利统一大业又要暴死了;不过,让我们转换一下思路,其实这个问题就可以迎刃而解。

我的办法就是,先和教皇国搞好关系,然后在别的地方找机会,这样机会反而更多,我们有两条路线可以进行:一路是乘着阿拉贡没有被卡斯提尔联统之前,继续暴打阿拉贡,造撒丁岛的宣称,以收复马耳他为借口宣战,抢到撒丁岛之后,此时的热那拉估计已经被奥斯曼和克里米亚打的气数已尽了,乘此机会,我们一举拿下科西嘉,再以科西嘉为跳板,即可登陆北意大利。

科西嘉是一个很好的跳板

而另一路,凭借地利,我们可以在非洲的突尼斯寻求发展空间,一方面突尼斯地多税基尚可地形也不错,另一方面占领突尼斯可以大大有助于我们的贸易。这两条线可以穿插进行,避免了大家将宝贵的时间浪费到看海上面。

突尼斯地理位置接近,整体条件不错突尼斯在贸易上的位置也很重要

当我们在非洲和北意大利都站稳脚跟后,我们就可以接着继续我们的关键任务:继续在北意大利攻城掠地,并且向着南意大利本土的方向进行扩张,打通南北领土,这样既可以建立领土间的陆路连接,更重要的是可以在陆上锁死教皇国,极大的遏制其扩张的可能。当我们完成上述目标,并拿到成立意大利所需的关键省份后,我们就可以一举吃掉教皇国,进军罗马,成立意大利;之后,拿到全意大利永久宣称的我们便可以继续挥师西进北上,一统意大利全境,并且,像之前在萨伏伊部分中说的那样,进军巴尔干和德意志,重现罗马帝国的盛景。

那不勒斯的优点之前说的也比较全面,这里就不再赘述,问题的话最主要就是两个,一个是如何在开局顺利独立,收复核心领土,另一个就是如何另辟蹊径,北上绕过教皇国登陆北意大利,南下进军非洲攻略突尼斯,如果这两点都处理的很好的话那就基本没啥大问题了。

顺带说一句,那不勒斯可以解锁一个专属成就,而且,那不勒斯同样没有专属国家任务。

总之,这两个小国家难度都不算太高,可玩性也很充足,而且也可以变身其他国家也可以解锁成就,趣味性也有保障。不过还是有两点需要大家注意一下:

意大利总体实力有限,统一之后税基撑破天不会破900,相比之下我上次那个德国档,基本上打出第二帝国最大版图之后,税基总量可以达到1700,所以说意大利统一之后实力依旧不算太稳,还是需要大家继续努力的。

最新的几个版本里,土鸡如同吃了X药一般异常生猛,几乎把把像历史上那样打到奥地利和东意大利的边境,所以到后期你势必要与之进行对抗,而全盛期的土鸡海陆军实力均是异常的恐怖,大家还是要有充分的心理准备。

好了,这一次对萨伏伊和那不勒斯的介绍就到这里了,下次我打算把目光放到西亚,寻找可以让我们重建波斯,恢复往日波斯帝国荣光的国家。

谢谢大家!



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