用例图开发细节用例建模的步骤活动图、类图、协作图画图注意事项 |
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用例图开发细节(动态描述,动态建模过程)
对于参与者一般用人形图标表示人,用类图标表示参与者是设备或者外部系统。参与者之间也有泛化关系,也就是我们所说的继承。关联关系可以采用带箭头的实线也可以采用不带箭头的实线,但是为了统一我们本次均采取带箭头实线。用例一般采用椭圆图标表示,用例名往往用动宾结构或者主谓结构命名用例描述(注意主事件流和子事件流)
用例名称用例描述参与者前置条件后置条件主事件流
参与者系统参与者系统。。。。。。。。子事件流异常事件流
(6)用例建模的步骤(参考uml课本76页。 泛化关系(继承):采用带空心三角箭头的实线表示。箭头指向父类。 关联关系:采用带箭头的实线表示 包含用例:采用带箭头的虚线表示,并在虚线上加入字样,箭头指向被包含。 扩展用例:采用带箭头的虚线表示,并在虚线上加入字样,箭头指向基本用例。 实现关系:采用三角箭头的虚线表示(一般不在用例图中采用)。 聚合关系:采用带有空心菱形的实线表示(可以脱离存在,船组合船队)局部指向整体 组成关系:采用带有实心菱形的实线表示(脱离后都无意义,文章的元素组成文章)同上 活动图 对于带有三个格子的类中,第一个为类名,第二行为属性,第三个为方法,带有下划线的属性为静态属性,带有的方法为构造方法。属性名:属性类型 +:public —:private #:protect对于方法表示方法为:约束特性+属性名+(参数):返回类型。一个关联类只能为一个关联关系指定属性,如果需要把一个关联类的结构重用于多个关联关系,则可以通过泛化关系实现。类之间的关系 关联关系:关联用不带箭头的实线表示,如果带箭头则指向被依赖的类(类a中有b则箭头指向b)限定关联、约束关联、关联类,n元关联都要记得考虑,限定关联的目的是把多重性从n降为0或0..1n元关联没有限定符的概念,也没有聚合,组成的概念,其他关系见第一部分用例图。注意!!!:类之间关系的识别即——如何识别关联、泛化、聚合、依赖等关系见课本p139-p143 派生属性和派生关联:派生属性和派生关联名字前需要加/把类名写成斜体字表示抽象类接口类表示的时候需要加基于协作的类图 实体类:边界类:控制类:分析阶段进行概念层类图设计,软件设计是采用说明层类图,实现技术时画实现层类图类图包含类名、属性名、类的操作。对象图只含有对象名和对象属性。对象通过链进行联系也就是不带箭头的实线类图和对象图的区别,详见p152.对象图命名:对象名:类名,并以下划线标识画类图的时候采取三步走策略: 找对象找属性找关系顺序图和协作图(对象之间,对象和参与者之间) 绘画顺序图的时候,一般把表示参与者的对象放在图的两侧,主要参与者放在最左边,次要参与者放在右边(或者表示人的参与者放在最左边,表示系统的放在最右边)顺序图中对象命名方式: 对象名:类名:类名对象名调用消息:发送者把消息发给接收者并且需要等待返回控制后执行,采用实心三角箭头的实线表示异步消息:发送者发送消息给接收者后,做自己的事情,采用实线加箭头表示。过程调用是指消息名和接收消息的接收对象的方法名相同,即消息直接调用了接收对象的某个方法,而非过程调用是指消息是时间发生,由于该事件发生修改了变量的值,从而触发了接受对象的某个方法的执行。顺序图描述的是对象之间的关系,而类图描述的是类之间的关系类图中有关联和依赖没有协作,而顺序图中有协作没有关联和依赖,对象图描述的是对象之间的链也就是关联关系,没有消息传递的协作关系。 |
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