给入门者的Dota2幻象系指南 |
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一、分身系的键位设置基础: 1、一个用来选中本体的按键、一个用来选中所有单位的按键和一个用来选中除去本体所有分身的按键。 2、一个用来选中特殊分身的按键(tb技能中没有这类分身可以忽略)。 3、编队键1、2、3……(按个人习惯设置)用来对复数幻象进行细分。 二、怎样规划分身和本体的路线? 分身系英雄打钱路线和非分身系英雄打钱路线的基本区别在于利用分身将打钱的线变成面(想象一台铲车,英雄本体居于能吸收最多经验或者是最安全的位置),所以分身的质量决定了具体如何安排分身和本体的合并/分散行动。 举例:tb前期分身质量较低,所以打钱方式接近于本体发育英雄,召唤的分身也大多用来跟随本体(合理利用分身拉野,稍后用魔化光环来清理囤积的野怪)。从夜叉之后开始两个分身就拥有独立清完一波大野的能力,从此时开始应当将分身分开,同时清理多波野怪/兵线。从上述例子可以看出,tb前期发育的关键节点是夜叉(或是魔龙枪)这个第一件2000左右中件出炉。夜叉前后的tb可以采取完全两种打钱路线。 三、分身走位的关键是虚实相生。 分身系英雄的战斗力永远不可以简单的用幻象伤害百分比*数量(又一次的,tb是个例外。这个英雄对初学者来说完全可以当作是单纯的(1+幻象伤害百分比*数量)倍远程炮台。),而是应当作为一种高于单个英雄的多倍行动力来调度。当基础的幻象质量(幻象的dps和幻象的承伤能力)得到保证之后,“幻想推线”和“幻象断线”的行为可以被视为是一种0成本的信息获取手段,并且这种手段可以让幻象系英雄理论上在任何地方打钱(只要你能收集足够信息并规划自己的路线)——远超常规的安全性是幻象系英雄发育速度高于其他英雄的本质原因。 逻辑说明:当一条距离对方最后聚集位置很远的兵线被推到塔下时,有人收线意味着对方的行动力(移动力、tp传送等行动力)被调动,此时可以根据对方剩余人员的位置行动——抱团开雾反清视野、利用人多打人少求团;没人收线则指向两种可能——对方回防但没有出现、对方不选择回防。但是无论哪一种可能性,没有得到清理的兵线和幻象不断消耗外塔在队友有能力防守的时候都是纯粹的获益;换言之,如果对方不理睬那么就应该在本体打野同时继续用幻象推进同一条线。上述的手段几乎完全不需要给出英雄本体的具体位置信息,因此可以视为是只有获取、没有付出的0成本信息收集。 四、分身英雄如何致胜? 所有阵容都可以依靠五人抱团走上对面高地逼团来结束一把游戏,但幻象及多操系英雄除了正面接下对方的团战外还拥有一种优雅的处理方式:幻象/召唤物推线,其余人开雾蹲对方分散收线的人,制造人多打人少的复活窗口期并求团/推进。 同时也有一种更粗暴的方式:藏在战争迷雾中利用幻象截断对面尝试推进的任何一条兵线,没有兵线就没有推进,对方就无法取得实质上的胜利。这是上文提及0成本获取信息之后将其转化为实际利益的两种手段。还是如上文所述,tb不需要精通这些,因为tb更多时候被当作一个正面英雄。但所有幻想系核心的终点都会是娜迦海妖,提前了解这些能够为日后的触类旁通建设基础。 祝游玩快乐 :) |
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