护甲

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2024-07-16 10:44:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

护甲   改动日志   Ice Armor (Ogre Frostmage) icon “ Link▶️ Armored to the teeth!— 发条技师

护甲是一个单位降低从技能和攻击中受到的(若负则为增加)物理伤害的属性。每个单位都能获得或失去护甲,而大多数单位一开始都有小额基础护甲,另一些甚至还有负护甲。一个英雄的护甲可以被动地通过Agility attribute symbol 敏捷,一些物品,天赋和一些技能增加。任何单位的护甲也可以通过一些技能临时地增加或减少。

每点Agility attribute symbol 敏捷增加0.167,即 1 6 {\displaystyle \tfrac{1}{6}} 点护甲。

总护甲定义为:

∑ R = R M × R n e g M u + R B o n u s {\displaystyle \sum{R} = R_{M} \times R_{negMu} + R_{Bonus} }

R表示护甲,RM表示主护甲,RnegMu表示护甲无效化倍数,RBonus表示额外护甲(除Agility attribute symbol 敏捷以外的护甲来源数值)。

目录 1 基础护甲 1.1 英雄 1.2 小兵 1.3 召唤单位 2 主护甲 3 额外护甲 4 修改护甲 4.1 增加护甲的技能 4.2 降低护甲的技能 4.3 护甲无效化技能 4.4 增加护甲的天赋 4.5 增加护甲的物品 5 伤害倍数 6 有效生命值 7 护甲类型 8 花絮 8.1 负护甲的不同之处 9 近期改动 10 引用 基础护甲[]

基础护甲是主护甲的一部分,在游戏过程中不会改变。每个单位有不同的固定数值。一个单位的基础护甲可以为负。由于只有英雄拥有敏捷,因此所有非英雄单位界面上都显示了他们的基础护甲。

英雄[] 英雄 护甲 帕克 -3 冥界亚龙, 变体精灵, 天怒法师, 帕吉, 德鲁伊, 维萨吉 -2 亚巴顿, 冥魂大帝, 凤凰, 剃刀, 哈斯卡, 天穹守望者, 寒冬飞龙, 巨魔战将, 巫妖, 戴泽, 敌法师, 斧王, 树精卫士, 水晶室女, 沉默术士, 沙王, 灰烬之灵, 炼金术士, 狙击手, 狼人, 玛尔斯, 琼英碧灵, 米拉娜, 美杜莎, 虚无之灵, 远古冰魄, 邪影芳灵, 酒仙, 陈, 风行者 -1 上古巨神, 主宰, 伐木机, 先知, 光之守卫, 克林克兹, 兽王, 军团指挥官, 剧毒术士, 半人马战行者, 卓尔游侠, 复仇之魂, 大地之灵, 天涯墨客, 小小, 巫医, 帕格纳, 干扰者, 幻影长矛手, 幽鬼, 影魔, 拉席克, 拉比克, 斯拉克, 暗影恶魔, 末日使者, 森海飞霞, 潮汐猎人, 玛西, 电炎绝手, 痛苦女王, 祈求者, 神谕者, 编织者, 育母蜘蛛, 莱恩, 虚空假面, 蝙蝠骑士, 龙骑士 0 不朽尸王, 发条技师, 司夜刺客, 噬魂鬼, 圣堂刺客, 宙斯, 巨牙海民, 幻影刺客, 斯温, 昆卡, 术士, 杰奇洛, 死亡先知, 熊战士, 瘟疫法师, 石鳞剑士, 祸乱之源, 艾欧, 莉娜, 钢背兽, 马格纳斯, 魅惑魔女, 齐天大圣 1 殁境神蚀者 1.5 修补匠, 全能骑士, 撼地者, 暗夜魔王, 暗影萨满, 混沌骑士, 矮人直升机, 破晓辰星, 血魔, 裂魂人, 谜团, 露娜, 风暴之灵, 黑暗贤者 2 力丸, 娜迦海妖, 孽主, 斯拉达, 米波 3 赏金猎人 4 工程师, 食人魔魔法师 5 恐怖利刃 7 小兵[] 单位 护甲 远古黑蜉蝣 -1 丘陵巨魔, 丘陵巨魔牧师, 攻城兵, 泥土傀儡, 狗头人, 碎土傀儡, 萨特放逐者, 萨特苦难使者, 远古亚龙护卫, 远程兵, 食人魔冰霜法师, 高级攻城兵 0 丘陵巨魔狂战士, 半人马猎手, 巨狼, 狗头人士兵, 狗头人长官, 萨特窃神者, 豺狼人刺客, 超级远程兵, 远古亚龙兵士, 食人魔拳手, 高级远程兵, 鬼魂, 魔能之魂, 鹰身女妖侦察者, 黑暗巨魔召唤法师 1 远古侍僧潜行者 10 远古萨满潜行者 11 肉山 18 枭兽, 近战兵, 远古岚肤兽, 远古潜行者, 远古雷肤兽, 鹰身女妖风暴巫师 2 地狱熊怪, 头狼, 超级近战兵, 远古黑龙, 高级近战兵 3 半人马征服者, 地狱熊怪粉碎者, 枭兽撕裂者, 远古岩石傀儡, 远古潜行者长老 4 远古花岗石傀儡 8 召唤单位[] 召唤单位 护甲 大树人, 寄生蜘蛛, 树人, 灵体游魂, 精灵狼, 线上精灵狼, 蜘蛛幼虫 0 佣兽 0/1/2 熔炉精灵 0/1/2/3/4/5/6 烈火 0/4/8 骷髅战士 1 狂风 2 精神体 2/3/4/5 虚无战士 3/4/5 熊灵 3/4/5/6 大地 3/5/7 死灵射手, 死灵战士 4 地狱火 6/9/12 主护甲[]

主护甲是以白色数字显示在界面中盾牌图标的旁边的护甲数值,包含基础护甲和由英雄敏捷获得的护甲。提升一个英雄的主护甲的唯一方法是增加其Agility attribute symbol 敏捷,可以通过升级,购买特定物品,或特定技能的帮助下获得。

主护甲定义为:

R M = R B + ( A g i c u r r e n t × 0.167 × l ) ⏟ 英雄基础护甲 + ( A g i b o n u s × 0.167 ) ⏟ 敏捷加成来源 {\displaystyle R_{M} = \underbrace{ R_{B} + (Agi_{current} \times 0.167 \times l) }_\text{英雄基础护甲} + \underbrace{ (Agi_{bonus} \times 0.167) }_\text{敏捷加成来源} }

RM表示主护甲,RB表示基础护甲,l表示英雄等级。

英雄护甲 英雄 基础 1级 15级 25级 30级 Elder Titan icon 上古巨神 0 2.33 6.53 9.53 11.03 Undying icon 不朽尸王 1 2.67 5.47 7.47 8.47 Juggernaut icon 主宰 0 5.67 12.2 16.87 19.2 Abaddon icon 亚巴顿 -1 2.83 6.33 8.83 10.08 Timbersaw icon 伐木机 0 2.67 6.4 9.07 10.4 Tinker icon 修补匠 2 4.17 6.97 8.97 9.97 Nature's Prophet icon 先知 0 3.67 12.07 18.07 21.07 Keeper of the Light icon 光之守卫 0 2.5 6.23 8.9 10.23 Clinkz icon 克林克兹 0 3.67 9.5 13.67 15.75 Omniknight icon 全能骑士 2 4.5 9.17 12.5 14.17 Beastmaster icon 兽王 0 3 6.73 9.4 10.73 Legion Commander icon 军团指挥官 0 3 6.97 9.8 11.22 Viper icon 冥界亚龙 -2 1.5 7.8 12.3 14.55 Wraith King icon 冥魂大帝 -1 2 5.97 8.8 10.22 Phoenix icon 凤凰 -1 1 4.03 6.2 7.28 Razor icon 剃刀 -1 2.67 8.73 13.07 15.23 Venomancer icon 剧毒术士 0 4 10.53 15.2 17.53 Riki icon 力丸 3 6 9.27 11.6 12.77 Centaur Warrunner icon 半人马战行者 0 2.5 4.83 6.5 7.33 Drow Ranger icon 卓尔游侠 0 3.33 10.1 14.93 17.35 Clockwerk icon 发条技师 1 3.17 8.53 12.37 14.28 Morphling icon 变体精灵 -2 2 11.1 17.6 20.85 Nyx Assassin icon 司夜刺客 1 4 9.83 14 16.08 Huskar icon 哈斯卡 -1 1.17 4.9 7.57 8.9 Lifestealer icon 噬魂鬼 1 4.17 10.23 14.57 16.73 Templar Assassin icon 圣堂刺客 1 4.83 12.3 17.63 20.3 Vengeful Spirit icon 复仇之魂 0 3.33 10.8 16.13 18.8 Earth Spirit icon 大地之灵 0 2.83 8.43 12.43 14.43 Skywrath Mage icon 天怒法师 -2 0.17 2.03 3.37 4.03 Grimstroke icon 天涯墨客 0 3 7.43 10.6 12.18 Arc Warden icon 天穹守望者 -1 1.67 7.5 11.67 13.75 Naga Siren icon 娜迦海妖 3 6.5 14.67 20.5 23.42 Underlord icon 孽主 3 5 8.73 11.4 12.73 Zeus icon 宙斯 1 2.83 5.63 7.63 8.63 Winter Wyvern icon 寒冬飞龙 -1 1.67 6.1 9.27 10.85 Tiny icon 小小 0 0 0 0 0 Techies icon 工程师 5 7.33 10.37 12.53 13.62 Tusk icon 巨牙海民 1 4.83 9.73 13.23 14.98 Troll Warlord icon 巨魔战将 -1 2.5 10.2 15.7 18.45 Witch Doctor icon 巫医 0 2.17 5.43 7.77 8.93 Lich icon 巫妖 -1 1.5 6.17 9.5 11.17 Puck icon 帕克 -3 0.67 5.8 9.47 11.3 Pudge icon 帕吉 -2 0.33 3.83 6.33 7.58 Pugna icon 帕格纳 0 4 6.33 8 8.83 Disruptor icon 干扰者 0 2.5 5.77 8.1 9.27 Phantom Assassin icon 幻影刺客 1 4.83 12.77 18.43 21.27 Phantom Lancer icon 幻影长矛手 0 4.33 11.8 17.13 19.8 Spectre icon 幽鬼 0 3.83 8.73 12.23 13.98 Shadow Fiend icon 影魔 0 3.33 11.5 17.33 20.25 Lone Druid icon 德鲁伊 -2 1.33 7.87 12.53 14.87 Terrorblade icon 恐怖利刃 7 10.67 21.87 29.87 33.87 Dazzle icon 戴泽 -1 2.5 6.47 9.3 10.72 Leshrac icon 拉席克 0 3.83 10.37 15.03 17.37 Rubick icon 拉比克 0 3.83 9.67 13.83 15.92 Earthshaker icon 撼地者 2 4 7.27 9.6 10.77 Anti-Mage icon 敌法师 -1 3 9.53 14.2 16.53 Axe icon 斧王 -1 2.33 7.47 11.13 12.97 Slark icon 斯拉克 0 3.5 7.47 10.3 11.72 Slardar icon 斯拉达 3 5.83 11.43 15.43 17.43 Sven icon 斯温 1 4.5 9.17 12.5 14.17 Kunkka icon 昆卡 1 3.33 6.37 8.53 9.62 Night Stalker icon 暗夜魔王 2 5 10.37 14.2 16.12 Shadow Demon icon 暗影恶魔 0 3 8.13 11.8 13.63 Shadow Shaman icon 暗影萨满 2 4.67 8.4 11.07 12.4 Doom icon 末日使者 0 1.83 3.93 5.43 6.18 Warlock icon 术士 1 2.67 5 6.67 7.5 Jakiro icon 杰奇洛 1 2.67 5.47 7.47 8.47 Treant Protector icon 树精卫士 -1 1.5 6.17 9.5 11.17 Hoodwink icon 森海飞霞 0 4 12.4 18.4 21.4 Death Prophet icon 死亡先知 1 3.33 6.6 8.93 10.1 Outworld Destroyer icon 殁境神蚀者 1.5 5.5 10.17 13.5 15.17 Crystal Maiden icon 水晶室女 -1 1.67 5.4 8.07 9.4 Silencer icon 沉默术士 -1 2.67 8.27 12.27 14.27 Sand King icon 沙王 -1 2.17 6.37 9.37 10.87 Chaos Knight icon 混沌骑士 2 5 8.27 10.6 11.77 Tidehunter icon 潮汐猎人 0 2.5 6 8.5 9.75 Ember Spirit icon 灰烬之灵 -1 2.67 8.73 13.07 15.23 Alchemist icon 炼金术士 -1 2.67 6.17 8.67 9.92 Ursa icon 熊战士 1 4 9.6 13.6 15.6 Sniper icon 狙击手 -1 2.5 10.43 16.1 18.93 Lycan icon 狼人 -1 1.67 4 5.67 6.5 Mars icon 玛尔斯 -1 2.33 6.77 9.93 11.52 Marci icon 玛西 0 3.33 8.93 12.93 14.93 Muerta icon 琼英碧灵 -1 2.67 9.67 14.67 17.17 Snapfire icon 电炎绝手 0 2.67 7.1 10.27 11.85 Queen of Pain icon 痛苦女王 0 3.67 9.5 13.67 15.75 Necrophos icon 瘟疫法师 1 3 6.03 8.2 9.28 Gyrocopter icon 矮人直升机 2 5.17 13.57 19.57 22.57 Pangolier icon 石鳞剑士 1 4 11.47 16.8 19.47 Dawnbreaker icon 破晓辰星 2 5.33 10.93 14.93 16.93 Invoker icon 祈求者 0 2.33 6.77 9.93 11.52 Oracle icon 神谕者 0 2.5 6.47 9.3 10.72 Bane icon 祸乱之源 1 4.67 10.73 15.07 17.23 Mirana icon 米拉娜 -1 2 10.63 16.8 19.88 Meepo icon 米波 3 5.83 10.03 13.03 14.53 Visage icon 维萨吉 -2 -0.17 2.87 5.03 6.12 Weaver icon 编织者 0 2.33 9.57 14.73 17.32 Medusa icon 美杜莎 -1 2.67 11.07 17.07 20.07 Broodmother icon 育母蜘蛛 0 2.5 9.5 14.5 17 Io icon 艾欧 1 3.33 7.07 9.73 11.07 Lina icon 莉娜 1 4.83 9.03 12.03 13.53 Lion icon 莱恩 0 2.5 6 8.5 9.75 Void Spirit icon 虚无之灵 -1 2.17 7.3 10.97 12.8 Faceless Void icon 虚空假面 0 3.83 10.83 15.83 18.33 Batrider icon 蝙蝠骑士 0 2.5 6.7 9.7 11.2 Bloodseeker icon 血魔 2 5.67 13.6 19.27 22.1 Spirit Breaker icon 裂魂人 2 4.83 8.8 11.63 13.05 Enigma icon 谜团 2 4.33 6.67 8.33 9.17 Bounty Hunter icon 赏金猎人 4 7.5 13.57 17.9 20.07 Ancient Apparition icon 远古冰魄 -1 2.33 7.47 11.13 12.97 Dark Willow icon 邪影芳灵 -1 2 5.73 8.4 9.73 Brewmaster icon 酒仙 -1 2.67 7.33 10.67 12.33 Bristleback icon 钢背兽 1 3.83 8.03 11.03 12.53 Chen icon -1 1.5 6.4 9.9 11.65 Luna icon 露娜 2 5 12.93 18.6 21.43 Storm Spirit icon 风暴之灵 2 5.67 9.63 12.47 13.88 Windranger icon 风行者 -1 1.83 5.1 7.43 8.6 Ogre Magi icon 食人魔魔法师 5 7.33 10.83 13.33 14.58 Magnus icon 马格纳斯 1 3.5 9.33 13.5 15.58 Enchantress icon 魅惑魔女 1 4.17 8.37 11.37 12.87 Dark Seer icon 黑暗贤者 2 5 9.2 12.2 13.7 Monkey King icon 齐天大圣 1 4.67 13.3 19.47 22.55 Dragon Knight icon 龙骑士 0 3.17 7.83 11.17 12.83 额外护甲[]

额外护甲是以绿字的形式左边外加一个加号显示在主护甲的下方。一些增加护甲的物品或增加护甲的技能会显示+护甲数值,比如,Blade Mail icon 刃甲 +6 护甲,会增加受影响单位的额外护甲。

与主护甲之间最主要的区别大概在于幻象只继承主护甲,尽管他们在界面上依旧会像其他英雄一样显示他们的额外护甲,使他们与英雄本身造成混淆。一些像Natural Order icon 自然秩序这样的技能也只会影响主护甲。

修改护甲[]

一些技能和物品有着可以增加或降低护甲的技能。这些修改总是额外护甲,从不会增加到主护甲中。

增加护甲的技能[]

以下技能可以增加护甲:

增加护甲的技能 远古黑龙 - 龙肤光环Dragonhide Aura (Ancient Black Dragon) icon 护甲加成:3光环,影响周围友军。多个实例完全叠加。buff有秒延滞时间 斧王 - 狂战士之吼Berserker's Call icon 护甲加成:30持续时间:2/2.4/2.8/3.2影响施法者 斧王 - 战斗饥渴Battle Hunger icon 每影响敌人自身护甲加成:12 (可以用阿哈利姆神杖升级 )非英雄倍数持续时间:影响施法者 水晶室女 - 极寒领域Freezing Field icon 护甲加成:20持续时间:10影响施法者。持续到持续施法停止 龙骑士 - 龙族血统Dragon Blood icon 护甲加成:3/6/9/12 (天赋 5.4/10.8/16.2/21.6)被动 上古巨神 - 灵体游魂Astral Spirit icon 每英雄护甲加成:1.5/3/4.5/6每小兵护甲加成:0.5持续时间:10影响施法者。游魂回归施法者时获得加成。加成基于游魂触碰的敌人数量 德鲁伊 - 真熊形态True Form icon 护甲加成:8/10/12持续时间:40影响施法者 露娜 - 月之祝福Lunar Blessing icon 护甲加成:200/400/600/800光环,影响周围友军。buff有秒延滞时间 齐天大圣 - 猴子猴孙Wukong's Command icon 护甲加成:12/18/24 (天赋 212/218/224)最长持续时间:13影响施法者 食人魔冰霜法师 - 寒冰盔甲Ice Armor (Ogre Frostmage) icon 护甲加成:8持续时间:45影响目标友军 肉山 - 不朽之力Unknown icon 每分钟护甲加成:0.325被动 斯拉达 - 守卫冲刺Guardian Sprint icon 河道护甲加成:0 (可以用阿哈利姆神杖升级 12)需要Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖。影响施法者。站在河道或Slithereen Crush icon 鱼人碎击水洼内时被动提供 斯温 - 战吼Warcry icon 护甲加成:6/9/12/15持续时间:8 (天赋 12)影响周围所有友方英雄 伐木机 - 活性护甲Reactive Armor icon 每层护甲加成:0.9/1/1.1/1.2最高层数:6/12/18/24 (天赋 12/18/24/30)叠加时间:10/12/14/16被动。每当一次攻击击中该英雄时获得一层。叠加有独立的持续时间 小小 - 长大Grow icon 护甲加成:10/16/22被动 树精卫士 - 活体护甲Living Armor icon 护甲加成:5/6/7/8持续时间:12影响友方目标(天赋 目标区域内所有友军) 防御塔 - 高塔保护Tower Protection icon 护甲加成(第1层):3护甲加成(第2/3/4层):5光环,影响周围友军。buff有1秒延滞时间 巨魔战将 - 狂战士之怒Berserker's Rage icon 护甲加成:6影响施法者。持续到切换为关 枭兽撕裂者 - 坚韧光环Toughness Aura (Wildwing Ripper) icon 护甲加成:3光环,影响周围友军。buff有秒延滞时间 增加护甲的物品 莫尔迪基安的臂章 - 邪恶之力Armlet of Mordiggian icon 护甲加成:4影响施法者。延迟后获得护甲,持续到切换为关 强袭胸甲 - 强袭光环Assault Cuirass icon 护甲加成:5光环,影响周围友军。buff有0.5秒延滞时间 玄冥盾牌 - 玄冥光环Buckler icon 护甲加成:2光环,影响周围友军。buff有0.5秒延滞时间。可以切换为只影响英雄 卫士胫甲 - 卫士光环Guardian Greaves icon 加成护甲加成:10光环,影响周围低于3生命值的友方英雄。。buff有10秒延滞时间 勇气勋章 - 无畏Medallion of Courage icon 友军护甲加成:5持续时间:12影响目标友军 天鹰之戒 - 天鹰光环Ring of Aquila icon 护甲加成:2光环,影响周围友军。buff有0.5秒延滞时间。可以切换为只影响英雄 炎阳纹章 - 日耀Solar Crest icon 友军护甲加成:6持续时间:12影响目标友军 降低护甲的技能[] Armor Corruption icon

护甲削弱的图标

以下英雄拥有可以使他们的攻击降低攻击目标护甲的天赋。也被称为护甲削弱。

此降低持续10秒。多个护甲削弱来源不叠加。

加成 10级 15级 20级 25级 左边 右边 左边 右边 左边 右边 左边 右边 护甲削弱:目前护甲被降低。 护甲削弱 Visage minimap icon -3 Hoodwink minimap icon -3 Phantom Assassin minimap icon -3

以下技能可以降低护甲:

降低护甲的技能 炼金术士 - 酸性喷雾Acid Spray icon 护甲降低:4/5/6/7持续时间:16光环,影响目标区域内的敌人。debuff有0.5秒延滞时间 斧王 - 战斗饥渴Battle Hunger icon 护甲降低:12 (可以用阿哈利姆神杖升级 )非英雄倍数持续时间:影响目标敌人 钢背兽 - 粘稠鼻液Viscous Nasal Goo icon 基础护甲降低:2每层护甲降低:1.4/1.9/2.4/2.9最高层数:4 (天赋 19)英雄持续时间:5小兵持续时间:10影响目标敌人。多次施法增加叠加次数,并刷新已有叠加的持续时间 混沌骑士 - 实相裂隙Reality Rift icon 护甲降低:3/4/5/6持续时间:6影响目标敌人 戴泽 - 邪能Bad Juju icon 每次施法护甲降低:8 (天赋 )持续时间:每次施法影响周围敌人。多次施法增加叠加次数,并刷新已有叠加的持续时间 熔炉精灵 - 灼烧攻击Melting Strike (Forged Spirit) icon 每层护甲降低:1 (天赋 3)最高层数:20 (天赋 60)持续时间:5被动,影响被攻击敌人。多次攻击增加叠加次数,并刷新已有叠加的持续时间 狼人 - 嗥叫Howl icon 护甲降低:5/6/7/8持续时间:5/6/7/8影响周围敌人,和每头存活Lycan Wolf icon 精灵狼周围的所有敌人 娜迦海妖 - 激流Rip Tide icon 护甲降低:4 (天赋 )持续时间:被动,有一定几率在攻击时触发,影响周围敌人 石鳞剑士 - 幸运一击Lucky Shot icon 护甲降低:3/4/5/6持续时间:2/3/4/5攻击时有一定几率,影响被攻击敌人 剃刀 - [[剃刀#|]]64px|text-top|link=剃刀# 每次打击护甲降低:1最长持续时间:30打击范围内生命值最低的敌人。不会降低被打击建筑的护甲,每次打击的护甲降低持续时间基于风暴的剩余持续时间 影魔 - 魔王降临Presence of the Dark Lord icon 护甲降低:4/5/6/7 (天赋 8/9/10/11)光环,影响周围敌人。debuff有0.5秒延滞时间 斯拉达 - 侵蚀雾霭Corrosive Haze icon 护甲降低:10/15/20 (天赋 14/19/24)持续时间:18影响目标敌人 圣堂刺客 - 隐匿Meld icon 护甲降低:5/6/7/8 (天赋 8/9/10/11)持续时间:12影响被攻击敌人 潮汐猎人 - 巨浪Gush icon 护甲降低:4/5/6/7 (天赋 8/9/10/11)持续时间:4影响目标敌人(可以用阿哈利姆神杖升级 影响所有被击中敌人) 复仇之魂 - 恐怖波动Wave of Terror icon 护甲降低:3/4/5/6 (天赋 5/6/7/8)持续时间:影响所有被击中敌人 编织者 - 虫群The Swarm icon 每次护甲降低:1 (天赋 1.4)持续时间:16影响所有被击中敌人。甲虫每1.15/1.0/0.85/0.7秒降低护甲,降低持续时间与甲虫相同 降低护甲的物品 强袭胸甲 - 强袭光环Assault Cuirass icon 护甲降低:5光环,影响周围敌人。debuff有0.5秒延滞时间 枯萎之石 - 次级腐蚀Blight Stone icon 护甲降低:2持续时间:8影响被攻击敌人 黯灭 - 腐蚀Desolator icon 护甲降低:6持续时间:7影响被攻击敌人 疯狂面具 - 狂热Mask of Madness icon 护甲降低:8持续时间:6影响施法者 勇气勋章 - 无畏Medallion of Courage icon 施法者护甲降低:5目标护甲降低:5持续时间:12影响施法者和目标敌人 毁灭灵球 - 腐蚀阻碍Orb of Destruction icon 护甲降低持续时间:4影响被攻击敌人 腐蚀之球 - 腐蚀Orb of Corrosion icon 护甲降低:4%持续时间:3影响被攻击敌人 炎阳纹章 - 日耀Solar Crest icon 施法者护甲降低:6目标护甲降低:8持续时间:12影响施法者和目标敌人 寂灭 - 高级腐蚀Stygian Desolator icon 护甲降低:10持续时间:7影响被攻击敌人 护甲无效化技能[]

一些技能可以通过根据一个单位的护甲来降低或增加护甲,从而无效化该单位的护甲,相当于移除了一定百分比的目标护甲。这种护甲无效化只影响单位的护甲数值,而不影响护甲类型,仍然可以正常降低伤害。

以下技能无效化护甲:

护甲无效化技能 卓尔游侠 - 射手天赋Marksmanship icon 主护甲无效化:100%攻击时有一定几率完全忽略目标的主护甲,造成如同拥有0点主护甲时的伤害 上古巨神 - 自然秩序Natural Order icon 主护甲无效化:40%/60%/80%/100%光环,影响周围敌人,降低基于敌人的主护甲。debuff有1秒延滞时间 增加护甲的天赋[]

以下英雄拥有可以获得固定值护甲加成的天赋。

加成 10级 15级 20级 25级 左边 右边 左边 右边 左边 右边 左边 右边 护甲 Night Stalker minimap icon +4 Batrider minimap icon +4 Spirit Breaker minimap icon +4 Witch Doctor minimap icon +5 Bloodseeker minimap icon +6 Pudge minimap icon +4 Leshrac minimap icon +4 Underlord minimap icon +5 Silencer minimap icon +5 Marci minimap icon +5 Bane minimap icon +6 Earthshaker minimap icon +6 Anti-Mage minimap icon +8 Mars minimap icon +8 Centaur Warrunner minimap icon +5 Dark Seer minimap icon +6 Juggernaut minimap icon +8 Nature's Prophet minimap icon +8

除此之外,以下英雄也有增加其召唤单位护甲的天赋

特定召唤单位护甲加成 德鲁伊 - 15级左边天赋Talent Left 2+8 Lone Druid Spirit Bear icon 熊灵护甲: 术士 - 25级右边天赋Talent Right 4+20 File:Warlock Golem icon.png 地狱火护甲: 增加护甲的物品[]

这些物品为装备他们的英雄提供额外护甲。

错误:没有在指定数据库的任何数据表中找到名为“bonus_armor”的字段。 伤害倍数[]

所有单位,包括建筑,他们天生就有一定的基础护甲值和护甲类型,任何对单位的物理伤害,都会乘上伤害倍数,最终,根据护甲值做出伤害减免和加深。

对于任何实数护甲,伤害倍数的定义为

D M = 1 − 0.06 × R M 1 + 0.06 × | R M | {\displaystyle D_{M} = 1 - \displaystyle\frac{ 0.06 \times R_{M} }{ 1 + 0.06 \times \vert R_{M} \vert} }

DM表示伤害倍数,RM表示主护甲。

伤害倍数限制在2和0之间,分别需要负无穷大和正无穷大的护甲。

示例 护甲 (+) 倍数 护甲 (-) 倍数 1 94% -1 106% 2 89% -2 111% 3 85% -3 115% 4 81% -4 119% 5 77% -5 123% 6 74% -6 126% 7 70% -7 130% 8 68% -8 132% 9 65% -9 135% 10 63% -10 138% 11 60% -11 140% 12 58% -12 142% 13 56% -13 144% 14 54% -14 146% 15 53% -15 147% 16 51% -16 149% 17 50% -17 150% 18 48% -18 152% 19 47% -19 153% 20 45% -20 155% 21 44% -21 156% 22 43% -22 157% 23 42% -23 158% 24 41% -24 159% 25 40% -25 160% 26 39% -26 161% 27 38% -27 162% 28 37% -28 163% 29 36% -29 164% 30 36% -30 164% 31 35% -31 165% 32 34% -32 166% 33 34% -33 166% 34 33% -34 167% 35 32% -35 168% 36 32% -36 168% 37 31% -37 169% 38 30% -38 170% 39 30% -39 170% 40 29% -40 171% 41 29% -41 171% 42 28% -42 172% 43 28% -43 172% 44 27% -44 173% 45 27% -45 173% 有效生命值[] Armor

有效生命值 %,伤害倍数和护甲之间的关系

一个单位因为护甲而承受的总伤害称为其对物理伤害的有效生命值(EHP)。16.66点护甲可以增加100%EHP。这意味着一个拥有1000点生命值和16.66点护甲的单位可以承受2000点物理伤害。根据护甲公式,每点护甲可以增加6%EHP,与之前的护甲数值无关。

但是,由于一个玩家从0点护甲增加1点,EHP从100%增加到106%,而一个玩家从50点增加1点,EHP只会从400%增加到406%,因此数值收益是递减的。另一方面,护甲的效果在负数时更低(参见图表)。总的有效生命值向下趋向50%,意味着一个拥有1000点生命值和负无穷护甲的单位仍然可以承受500点物理伤害。此时,失去或获得1点护甲本质上都没有效果。

护甲 -40 -30 -20 -10 0 10 20 30 40 有效生命值 586.21 608.7 647.06 727.27 1000 1600 2200 2800 3400

这种有效生命值的定义只计算物理受到的伤害。在Dota 2中,魔法伤害(比如Lina minimap icon 莉娜或Lion minimap icon 莱恩的终极技能)会受到魔法抗性的影响。

对物理伤害的有效生命值定义为:

EHP = C D {\displaystyle \text{EHP} = \displaystyle\frac{C}{D} }

C表示当前生命值,D表示伤害倍数。

示例1: 一个25级的Sven minimap icon 斯温,他的最大生命值是2176,护甲是12.5,那么他对于物理伤害的有效生命值是多少呢? D = 1 − 0.06 × 12.5 1 + 0.06 × | 12.5 | = 0.571429 {\displaystyle \begin{align} D &= 1 - \frac{0.06 \times 12.5}{1 + 0.06 \times \vert 12.5 \vert} \\ &= 0.571429 \end{align} }

EHP = 2176 0.571429 = 3808 {\displaystyle \text{EHP} = {2176 \over 0.571429} = 3808 } Sven minimap icon 斯温对物理伤害的有效生命值为3808点。

示例2: 上一个示例中相同等级25级的Sven minimap icon 斯温(总生命值为2176点)受到3级Corrosive Haze icon 侵蚀雾霭的影响,他的护甲现在为-7.5,那么他对于物理伤害的有效生命值是多少呢? D = 1 − 0.06 × ( − 7.5 ) 1 + 0.06 × | − 7.5 | = 1.31034 {\displaystyle \begin{align} D &= 1 - \frac{0.06 \times (-7.5)}{1 + 0.06 \times \vert -7.5 \vert} \\ &= 1.31034 \end{align} }

EHP = 2176 1.31034 = 1660.63 {\displaystyle \text{EHP} = {2176 \over 1.31034} = 1660.63 } Sven minimap icon 斯温对物理伤害的有效生命值为1660.63点。 护甲类型[]

有几个不同的护甲类型,决定着一个单位对于某种攻击伤害类型所能承受的伤害,这3种不同的护甲类型有的会减少伤害,有的会增加,还有的没有任何影响,而在计算护甲类型之前,还要先计算护甲值。

对护甲类型造成的攻击伤害定义为:

∑ A t k D m g D e a l t = ∑ A × D × R {\displaystyle \sum{AtkDmgDealt} = \sum{A} \times D \times R }

A表示攻击伤害,D表示伤害倍数,R表示护甲类型倍数。

这个表格展示了每一个护甲类型对应每一个攻击类型所受到的伤害,和使用这些护甲类型的单位(每次攻击受到固定伤害的单位不列入其中)。

护甲类型 使用单位 护甲伤害倍数 (R) 英雄 基础 穿刺 攻城 英雄 Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'

Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT("",title,"")` FROM `cargo__units` WHERE (armor_type="Hero" OR armor_type="英雄") AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100

100% 75% 50% 100% 基础 Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'

Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT("",title,"")` FROM `cargo__units` WHERE (armor_type="Basic" OR armor_type="基础" OR armor_type IS NULL) AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100

100% 100% 150% 100% 建筑 Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'

Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT("",title,"")` FROM `cargo__units` WHERE (armor_type="Structure" OR armor_type="建筑") AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100

50% 70% 35% 250% 示例1: 拥有100点攻击力的Sven minimap icon 斯温,攻击一个0点护甲的攻城兵时,只会造成50点伤害。因为"英雄"攻击类型对"建筑"护甲类型只造成50%伤害,而攻城兵和所有建筑的护甲类型正正是建筑护甲类型。如果这个攻城兵获得5点护甲,那么100点攻击力会造成多少伤害呢? M = 5 {\displaystyle M = 5 } 本例中攻城兵的基础护甲为5。 D = 1 − 0.06 × 5 1 + 0.06 × | 5 | = 0.76923 {\displaystyle D = 1 - \frac{0.06 \times 5}{1 + 0.06 \times \vert 5 \vert} = 0.76923 } 攻城兵的伤害倍数为0.76923。

∑ A t k D m g D e a l t = 100 ⏟ t e x t A t t a c k D a m a g e × 0.76923 × 0.5 = 38.4615 {\displaystyle \sum{AtkDmgDealt} = \underbrace{100}_text{Attack Damage} \times 0.76923 \times 0.5 = 38.4615 } 护甲类型倍数为0.5,是因为"英雄"攻击类型对"建筑"护甲类型造成50%伤害。 因此在本例中,Sven minimap icon 斯温的100点攻击力对5点护甲的攻城兵所造成的伤害会是38.4615。如果保持攻击力不变,而对其他护甲类型的单位攻击,则会造成76.923点伤害,因为英雄攻击类型对其他护甲类型会造成全额伤害。 花絮[] Dota 2 armor disparity plain

DotA和Dota 2中,负护甲的伤害倍数

Dota 2 bonus dmg

这个图表展示了不同护甲的单位受到不同护甲debuff影响所增加的伤害,使用的是WC3 DotA的护甲公式

在DotA中,基础魔法抗性跟护甲类型是绑定的,也就是说英雄护甲都只受到75%魔法伤害,只能通过一些隐藏的技能来让英雄护甲的基础对魔法的敏感度变成90%(Visage minimap icon 维萨吉)或者65%(Meepo minimap icon 米波),而现在Dota2,魔法抗性跟护甲可以独立计算。 在6.86中,更名了护甲类型,而其他一些类型则被移除了。 以下护甲类型被更名:无护甲 ➜ 轻型,轻型 ➜ 脆弱,中型 ➜ 基础,重型 ➜ 重型,加强型 ➜ 建筑。 脆弱和基础护甲类型被移除。之前分别使用脆弱和基础护甲类型的现在使用轻型和重型护甲类型。 负护甲的不同之处[]

负护甲的加深伤害在WC3 DotA和Dota 2中的计算方式有所不同[1]。

WC3 DotA中的负护甲最低只能到-20(增加71%伤害),继续降低护甲不会增加任何伤害[2],同样地,伤害加深的程度也不会因为继续加深伤害而超过71%。

加深的伤害定义为:

DamageIncrease = 1 − 0.94 − a {\displaystyle \text{DamageIncrease} = 1 - 0.94^{-a} }

a表示护甲。

比较表

护甲 WC3 DotA的伤害加深 Dota 2的伤害加深 相对差值 0 0.0% 0.0% N/A -5 26.6% 23.1% 3.5% -10 46.1% 37.5% 8.6% -20 71.0% 54.5% 16.5% -40 71.0% 70.6% 0.41% -60 71.0% 78.3% -7.3% 近期改动[] 主条目:护甲/改动日志 引用[] ↑ Dota2开发者论坛bug提交: [已证实]DotA2与Dota1中负护甲有着不同的效果 ↑ PlayDotA机制: 伤害与护甲 - DotA机制

查 • 论 • 编 游戏机制主要 数据 护甲 属性 (Strength attribute symbol 力量 / Agility attribute symbol 敏捷 / Intelligence attribute symbol 智力) 生命值 & 魔法值 (生命恢复 & 魔法恢复) 魔法抗性 移动速度 状态抗性 转身速率 杂项 碰撞体积 控制小兵 死亡 碎片类型 / 阴影 腿 视野 技能 类型 主动 / 被动 / 自动施法 光环 必中 / 闪避 持续施法 伤害格挡 / 魔法伤害护盾 伤害调整 持续伤害 天赋 天赋 传送 目标 区域目标 无目标 点目标 单位目标 矢量目标 组合 施法 施法距离 / 运动缓冲 施法动作 (施法点 + 后摇) 冷却时间 降低 (固定值 / 当前固定值 / 百分比) 重置 充能 攻击 伤害 攻击力 即时攻击 英雄 攻击类型 攻击距离 (主动攻击距离) 攻击速度 (BAT / 间隔) 伤害类型 (物理 / 魔法 / 纯粹 / 立即击杀) 标记 (生命移除 / 不反弹 / 无技能吸血 / 无技能增强) 弹道速度 技能伤害 (输出 / 受到) 特效 重击 分裂 / 溅射 护甲削弱 致命一击 吸血 / 技能吸血 法力损毁 击中时效果 动作 定义 法球漫步 状态效果 控制 龙卷风 禁用命令 强制移动 (击退) / 向上移动 恐惧 (蛊惑) 隐藏 妖术 缠绕 束缚 眩晕 睡眠 嘲讽 移动 移动速度减缓 飞行移动 相位 / 树木穿行 / 无视地形移动 其他 攻击免疫 攻击速度降低 技能免疫 无敌 隐身 致盲 破坏 缴械 虚无 沉默 锁闭 陷阱 驱散 基础 强 死亡物品 机制 信使 共享 / 出售 拆分 图纸 中立物品掉落


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