C++几个关键字总结 |
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1.const
const 基本原理 : 被修饰的对象的值不可以被修改 const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。 (1)const修饰基本数据类型表示常量,必须进行初始化,有以下两种初始化的方式: 编译时初始化: 编译器在编译时会把所有用到j的地方都替换成对应常数,如const int a=42;,即这种情况下,编译器是不为常量a分配内存的 运行时初始化:初始值不是常量表达式, 如const int i=get_size(); (2)const修饰引用表示对常量的引用,不能通过此引用修改它所指向的对象,只是限制了这个操作,并未限制它指向的对象(可以是非const的) 可以将用一个非常量对象来初始化一个指向常量的引用(类型能自动转换即可);不可以用一个常量对象初始化一个指向非常量的引用 (3)const修饰指针区分以下几种形式: int a = 0; int *const b=a; //b是指向非常量int的常量指针,指针本身不可变,即该指针的指向(存储的地址)不可变,但可以通过它修改它所指向的对象 const int c = 0; const int *d = c; //c是指向const int的非常量指针,也就是该指针所指的对象不可变,即不能通过指针去修改它所指向的对象 //但可以修改它自己的存放的地址(指向) const int* const e = c; //e是指向const int的常量指针,指针的指向和指针所指的对象都不可变对于指向常量的非常量指针,也只是限制了通过此指针去修改该它所指的对象这样的操作,并未限制它所指象的对象(可以是非const的) (4)const修饰常对象常对象是指对象常量,定义格式如下: class A; const A a; A const a; 定义常对象时,同样要进行初始化,并且该对象不能再被更新,修饰符const可以放在类名后面,也可以放在类名前面。 const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数; (5)const修饰函数形参传递过来的参数在函数内不可以改变 (6)const修饰函数返回值待补充 (7)const修饰成员函数放在函数声明的最后面即形参列表的括号后面,如下: class ClassName { public: int Fun() const; };表示该函数不可以修改该类的成员变量的值,并且不可以调用类中非成员函数,但非const成员函数可以调用const成员函数; (8)在多个文件共同使用一个const常量主要有2种用法: 限定作用域,比如 修饰全局变量-全局静态变量 修饰函数-静态函数 修饰成员变量 修饰成员函数 保持变量内容持久化; 修饰局部变量-局部静态变量 (1)修饰全局变量在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量(限定作用域)。 全局静态变量作用域被限定,只在定义它的文件之内可见,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。 test.c #include static int s_a = 20; // 如果不想该变量被其它文件访问,则需要加上static int get_a(void) { return s_a; }main.c #include extern int s_a; extern int get_a(void); int main() { //printf("s_a = %d\n", s_a); 无法打印s_a,因为它是static的 printf("s_a = %d\n", get_a()); //我们可以使用函数接口来访问s_a return 0; } (2)修饰函数在函数返回类型前加关键字static,函数就定义成静态函数。静态函数只是在定义他的文件当中可见,不能被其他文件所用。 test.c #include static void printf_static_func() { printf("printf_static_func() be called\n"); } void test() //要在其他文件使用只能再加一层函数调用 { printf_static_func(); }test2.c #include static void printf_static_func() { printf("printf_static_func() be called\n"); } static void test() //在其他文件中不可见,加了static,不会引起重定义错误 { printf_static_func(); }main.c #include extern void test(); int main() { test(); return 0; }使用原则:(1)某一个函数不想被其他模块所引用,则使用static进行修饰; (2)不同的文件可能函数命名有相同,此时使用static进行修饰可以解决重名的问题。 (3)修饰局部变量在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。局部静态变量和普通局部变量的作用域是一模一样的,即都只能在定义它的函数或语句块中使用,在不同的作用域中的同名static变量的内存地址也不一样 生命周期:但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,该函数再次被调用,其值和前次调用退出时一样。 局部变量是定义在栈上,函数退出后变量就被销毁。 局部静态变量是定义在静态区,其在程序开始运行时就已经在内存里面。在整个程序结束时才会被销毁 #include void printf_call_count() { int call_count = 0; //与静态变量不在一块区域 static int s_call_count = 0;//静态变量只初始化一次 printf("origin s_call_count = %d\n", s_call_count); ++s_call_count; printf("++s_call_count = %d\n", s_call_count); printf("1 s_call_count = %p,call_count = %p\n", &s_call_count, &call_count); { static int s_call_count = 0; //与作用外的静态变量内存地址不一样 ++s_call_count; printf("2 s_call_count = %p\n\n", &s_call_count); } } int main() { printf_call_count(); // 每次调用结果都不一样 printf_call_count(); printf_call_count(); return 0; }![]() 一个类的成员为 static 时,即为静态成员,从属于于类,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员, 静态数据成员一旦被定义一直存在于程序的整个生命周期中 静态成员变量初始化:: 不是由类的构造函数初始化,一般不能在类的内部初始化静态成员变量,只是在类的内部声明,在类的外部定义和初始化,格式如下: 格式:数据类型 类名:: 静态数据成员名 = 值 访问静态成员变量格式: 类名>::静态成员名 如果创建了对象,也可以用对象来访问: 对象名.静态成员名 对象指针->静态成员名 #include #include using namespace std; class demo { public: demo() {} ~demo() { cout |
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