战地2042 4.0.1版本 所有装备的详细介绍,及其重要数据和使用方法

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战地2042 4.0.1版本 所有装备的详细介绍,及其重要数据和使用方法

2024-07-02 20:50:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

经历了两个星期多的测试,这篇详细介绍所有装备专栏总算是初步完成,和大家见面啦。

毫无疑问版本会持续更新,所以这篇文章也会持续更新,所以如果你有需要查找的数据即使过了几个版本也可以回来看看,但可能因为B站专栏修改限制,我也可能会重新开一篇,把这一片删掉,如果这一篇消失了,记得找找哦~

另外,本篇文章会有一期配套视频,来进行讲解,同时现场展现部分装备的使用技巧。当然最大的作用还是帮助那些看到大量文字就发黑眼晕的小伙伴们。如果你有需要可以关注一哈我哦~

另外,如果你觉得文章对你有帮助,别忘了给我还有我的小伙伴一个赞呀,要有币就更棒啦!让我们看到这些两个星期努力帮助了很多相同爱好的人,我们会很开心哒!

最后,非常感谢群里的小伙伴们,他们分多次与我合作,帮我完成了数不清的测试和实验,还提供了脑洞。如果你想找个交流,开黑的的地方(或者也愿意参与测试当老黑努的话~哈哈哈)也可以加入我们,我们的QQ群是:163022834

本篇文章中使用的距离单位(米或m),是实际游戏距离单位,而游戏中标记的距离显示的是向上取整的,如果要统一起来,你只需把专栏的数字加一米就是标记显示的向上取整的距离了。这么做的好处是能更好的统一视觉距离带来的感觉,比如无后坐力炮M5爆炸致死范围为1m实际很近,但标记却显示为2m,这会让你用无后坐力炮M5的时候产生误判。(速度之类的数据不用管)

M5A3 传奇皮肤 红色通缉

这里要介绍的道具分为三类:1,投掷武器;2,配备;3,兵种特殊配备。

一,投掷武器:

破片手雷

全兵种可携带。相比于其它游戏的手雷,这玩意威力大到离谱。

威力:4m内非盾哥致死,非盾哥佩戴装甲板3m内致死。4.5m处约80伤害,5m处60伤害,6m处30伤害,7m处仍有微量伤害能打断回血,盾哥最多被炸60血。载具方面,对CAV至多造成6点伤害,对主战坦克、磁炮坦克、MAV能造成至多12点伤害,小野猫与螃蟹车至多造成18点,博尔特至多21点伤害,小车与气垫船至多30点,特殊情况下可用来补刀。另外可以熄灭燃烧弹的火焰。

投掷距离:45°时投掷距离最远为60m,有时落地弹跳能再飞出1-3m,所以无高低差下的极限爆炸影响距离约70m左右,助跑不会增加投掷距离。小技巧,趴下抬至最高就是刚刚好好的45°,再起身也是45°。

引信时间:第一次碰到物体后的3秒爆炸,所以掌握一些技巧的情况下,可以再高处碰撞后掉落提前爆炸甚至空爆不给敌人反应时间以造成最大化人员杀伤,这在急先锋A1 A2与万花筒A1等点时是很有用的技巧。

额外使用技巧:最适合破片手雷的兵种肯定是支援兵。在弹药箱或者空投箱的支持下,能一下投掷两颗手雷,或持续投掷手雷。其中突击手打法的法尔克适配性最高,搭配AC9或PBX能给敌人很大的正面压力。另外,如果你既喜欢救人又喜欢手雷,可以选择有下挂烟雾榴弹的主武器,最优秀的是SFAR-GL下挂榴弹不增加开镜时间,其它有下挂烟雾榴弹的武器有:M5A3,AC42,M16,M416,LCMG,DM7,SWS-10。其他兵种使用破片手雷性价比都相对一般。

震荡手雷

仅突击兵可使用。2042里的闪光弹属于食之无味弃之可惜。

效果:12m内面对的敌人会被致盲1.5秒,2秒内无法开镜射击。半径6m范围内不论是否直面都会造成2点伤害,能打断回血,还可引爆双方的C5(算你的C5)。属于范围够大,效果够差。

投掷距离:同破片手雷。

引信时间:第一次碰撞到物体后一秒。

额外使用技巧:大多数情况下,这款投掷武器都效果不足。但较小的室内,如搁浅船内的两侧类似的地方,配合霰弹枪有一定的威力,卡好碰壁时间1秒后爆完进去,宁早不晚,因为即使早了也没关系,霰弹枪无需开镜,你也是优势。相对于手雷不用担心伤害自身,和引信过长的问题,但适用范围确实小了。

烟雾弹

所有角色通用。通用性最强,上限最高的投掷道具。

效果:直径10m范围内烟雾有效遮蔽,14秒时开始消散,总遮蔽时间15秒。直接命中有2点伤害,有一次主副武器子弹打光,用这玩意砸死过一个,哈哈。另外可以熄灭火焰。

投掷距离:同破片手雷。

引信时间:第一次碰撞后一秒。

额外使用技巧:烟雾作为上手最简单,上限也最高的装备效果,若是要展开篇幅论述可以达上千字之多,种类从下挂烟,烟雾发射器,再到烟雾手雷。功能从突击,救人,周旋,绕后,误导,引导队友,制造混乱,临时掩体,分割歼灭,遮蔽火力点,迟滞载具火力等等等,烟雾弹的上限取决于你关于信息阻隔这一现象的想象力。这里只介绍两个用法帮大家打开思路,其余更简单的或者更复杂的各位自行探索。

第一种,适用范围很广的万金油思路,也很简单,在一处布烟后,在初始布烟点,偏一些的方向更远或更近的布烟,让两个烟雾弹间形成一条斜向通路来射击,同时两边视线都被遮蔽。让你能安心在可能被空旷处对某处火力点进行短暂输出(通路斜向敌人),或是在突击时遮蔽正面保持打击敌人侧翼的窗口。其核心在于在构造两个对己方有利的临时掩体,遮蔽敌人的同时要利于己方的火力打击。

这里地图限制,实战中一般两次投掷夹角更小,两者距离更远

第二种,这个适用范围就小很多了,也复杂很多,对个人能力也有较高要求。当正面僵持,同时两侧翼敌人防备完善,几乎无懈可击的情况下,在正面战场附近寻找有弹药箱的地方,在相对平坦的地方由近至远纵向布烟,20m左右(钩锁终点) 40m左右 以及最远距离60m布烟,然后使用麦凯钩锁兔子跳,兔子跳可以直接穿越最多约75m的距离来到敌人的大后方。虽然过程中你会经过没有烟雾的地方,但如果你3个烟布的合理,加上僵持情况下双方很紧张,而且兔子跳距离很远速度很快,敌人即使发现你了,可能也不知道你去哪了,击倒你难度更是很大(只要你没朝人家脸上跳)。此时最后一段进了烟就不要再跳了(兔子跳最远距离大于烟雾弹投掷距离),在烟里可以等队友复活你,或者打针装板换弹补充状态,冷静会儿,看看小地图思索下先捞那个区域的倒霉蛋,都行看当时情况。经典场景:搁浅第一个点,小山坡下穿过防守方阵地的小路。(不会兔子跳的参见之前一片说机动性的文章,有详细介绍)

纵向布烟,兔子跳直击敌复活点,我的经验上是建议先捞靠近山的,再捞另一边

我个人认为任何兵种携带烟雾弹都是性价比比较高的,只是说特殊情况下一部分投掷武器比烟雾弹更对症下药。

电磁脉冲手雷

仅工程兵、侦察兵可用,能很可靠的完成专业对口型任务的特殊手雷。

效果:对半径5m内的敌人员或装甲车辆进行电磁干扰8秒,并对这个范围内所有的敌方设备造成200点伤害(自己的也打到),如信标,竹笋,X6,探测球,APS都是一击秒杀,拆蛋小车一下会还剩一丝血要再来2-3枪死,同时还会直接打断韩国妹的透视。对范围内的人员造成 1 的伤害并打断回血还可引爆双方的C5,而且小地图和UI模糊不清的同时还伴有杂音会影响听附近的脚步。

投掷距离:同破片手雷。

引信时间:第一次碰撞后一秒。

额外使用技巧:在脚下有大量弹药箱时,对扎堆的数十个1000血的敌人投掷以获得巨量的经验。电磁雷目前正常情况是侦察兵和工程兵搭配C5或者地雷炸载具的黄金搭档,同开黑队友时也可以一个麦凯钩过去C5一个人电磁雷。但其实最有价值的功能可能很多人不知道,这个东西可以隔墙干扰,换而言之可以用来隔墙拆APS,APS是发射拦截弹来没收的,所以如果有阻碍,电磁手雷就不会被没收了。

燃烧手雷

全兵种可用,十分实用,但被单兵掷式核武器掩盖了锋芒,而且火焰可以被爆炸和烟雾熄灭。

威力:燃烧半径为2.5m,持续10s,击杀敌人所需时间约2.5秒,直击只需约2秒,无视装甲板。直击造成20伤害,即便后续快速逃离起码也要承受约50伤害。每0.05s造成一次伤害,站立火中的敌人初始受到伤害为一秒内的1.5伤害一跳,后续一秒中伤害逐渐由3一跳上升至6一跳,最终12伤一跳。战术冲刺滑铲兔子跳强行通过即使操作过关也至少需要27血,奔跑兔子跳可能掉血更多。

投掷距离:同破片手雷。

引信时间:无(燃烧即释放!)

额外使用技巧:燃烧手雷的火焰可以穿透墙壁打击敌人,但范围较小可能只能用于逼出掩体或打击贴墙的残血。另外,较长的持续时间和剧烈的燃烧视觉效果,让其也能充当遮蔽视野创造掩体的效果,而且和烟雾弹不同的是,队友的标记你是能隔着火焰看到的。最经典的方式就是找个半掩体,如图。

人们通常不会预瞄有燃烧弹的地方,因为那里不像是有人。但最危险的地方....飞刀

仅突击兵、侦察兵可用,威力足够大,用起来也比较快乐 ~ 同时也是盾哥的秘密武器。

威力:75m内120伤害能秒杀装甲板目标,100m时伤害刚好衰减至100点,往外需爆头才能一击毙命。

投掷距离:平地上,30m内直击没有下坠,极限在45°时为130m左右。

投掷相关:投掷前摇0.75s,飞行速度30m/s;完全消音,敌方小地图上不显示任何信息。

额外使用技巧:如果你想主玩飞刀,那么设置里有一个选项:鼠标和键盘→徒步→自动投掷手雷与飞刀,把这个关掉你的体验可能会好不少,可以将飞刀更轻松的捏在手里遇敌瞬发。另外,盾哥反过来不建议这个选项,持盾下按G,完成投掷后贴心的DICE会立即帮你切回盾牌,哈哈哈。另外,飞刀可以触发贴在敌方载具上的C5,并且触发后显示为飞刀击毁了坦克,如果你想吸引一下大家目光的话~

另外,弹药包可以补充一发飞刀,换而言之,击倒一个可以获得两发飞刀(看看这敌人多么贴心啊~),所以容错率还是算高的了。

AM40 史诗皮肤 传承

二,配备:烟雾弹发射器

仅突击兵和支援兵可用,能快速制造大量烟幕,能充当团队的冲锋号和屏障的功用。

效果:主弹丸第一次碰撞后,分裂出三个小烟雾弹,形成一道宽20m,厚5m的烟幕,持续15秒。主弹丸直击时能对敌人造成2点的伤害。可以熄灭敌人封路的燃烧弹。

射程:站立抬高枪口45°时,为最大射距约160m左右。

相关细节:开镜移速为麦凯时3.25m/s,非麦凯时2.25m/s;奔跑抬枪时间为0.167s,冲刺抬枪时间为0.267s;非麦凯使用烟雾弹发射器开镜时不会触发阔剑地雷(没啥卵用的冷知识又增加了)

使用技巧:

两种标尺的使用:

腰射标尺:

三十米内为直线弹道,直接使用三点处直击即可。

往下依次,第一条线为40m精确线,第二条线为50m精确线,最后一条短线为60m精确线。

开镜标尺:

发射时,以准星尖为准,以25左下角为基准线,若要打50m远,则向上抬高25数字左下角到50右上角的垂直高度。依次类推,要打多远时,记住现在标尺上数字的高度,再把准星尖移到你记忆中的那个高度就是“精确”位置了。

竹笋,又名:战术无线地面传感器

仅侦察兵可用,既能为团队再室内带来大量有效信息,亦可单兵防身,非常强大。

效果:于一个半径为22m的球形范围内,侦测并标记处于范围内的所有正在活动的敌人(移动、跳跃等,但不包括布拉斯科),并显示在己方所有人的小地图上,可以穿墙探测。

相关信息:血量为40,常规枪弹只能吃2-3发。一直存在,即使你死亡并复活后。直至被敌人摧毁、放下新的竹笋、以及你更换配备复活时,竹笋才会消失。

使用技巧:往人多的地方放自然是一句废话,所以说一些额外的竹笋野外生存技巧,竹笋只要稍稍注意安装位置,基本敌人就很难发现,所以爆炸其实是威胁最大的,其中扎因的空爆范围很大,而且只需一发就能摧毁竹笋。再一个就是电磁干扰手雷也只需一发而且可以隔墙。所以安装的时候可以考虑规避人多的掩体和载具可能长时间呆的地方。

反坦克地雷,别称:铁饼,奥利奥等

仅工程兵可用,只对载具的话可能比C5更好用,既可埋设也可投掷。

反载具效果:单颗能对CAV造成40伤害;主战坦克,电磁炮坦克,MAV造成65伤害;对小野猫,螃蟹车造成80伤害;对博尔特造成85伤害;对小车和气垫船造成95伤害。

反人员效果:一颗为2m内致死(含自身),两颗致死范围为3.5m(投掷时),盾哥除外。

相关信息:引爆需要两颗子弹,不是C5的一颗。对载具没有弱点加成。

使用技巧:正常使用时,地雷的投掷距离是很短的,趴下时最远2.5m,站立时最远3.5m。但其实投掷是可以助跑的,行走时最远6m,冲刺时最远8m,滑铲跳最远20m左右(起点开始算,因为距离载具距离是中心点,所以载具正、后方还能再加3m左右,侧面能加1m左右,即23m处正面扔就能得手)滑铲跳的技巧是跳跃和投掷一起按即最远,角度在30-60°内皆可,如果你怕动作不标准,可以等20m内再滑铲跳投掷。对于消灭残血载具有很大帮助,尤其适合莉莉丝携带,因为其它工程兵可能要带某类型筒子。实际上我认为单说消灭载具,对于工程兵来说,会滑铲跳投掷的地雷明显强于C5。

至于埋设,一般建议只埋两颗,身上留一颗。即使是最极端的CAV冲点你没给它炸烂,往往20血也会被队友带走,或者你滑铲跳。其它载具都是会两颗带走的。地点建议选择拐角的小石头后,或者草丛里,大马路上一般都会被拆掉很难得手。

追踪飞镖枪

仅侦察兵可用。一种往往要与队友合作才能发挥最大威力的装备,无沟通时用处不大。

效果:射出一支飞行速度为250m/s,所受重力加速度为9.81m/s²的飞镖,可以命中载具或者人员。命中后,飞镖本身将可以被锁定,且被飞镖的受害者不会有被锁定的提示(因为你锁的飞镖),但对于本来可以锁这个载具的筒子,被锁方还是会有提示。飞镖将存在16秒。命中人员时,造成2点伤害。

配合举例:比如FGM-148标枪,正常不能锁人员和飞机,所以当你锁定在人员和飞机上的飞镖时,人员和飞机不会收到锁定和导弹来袭的预警。虽然地面载具会收到预警,但是会增伤,本来对重载具44伤害的标枪,伤害会提升到60,轻型装甲载具会由57提升到78。

再比如M5,本来笔直弹道的M5,将获得追踪的功能,但不额外增加伤害,是哪个部位命中,就是那个部位的伤害。

另外毒刺也能因此能锁定并攻击地面载具。

使用技巧:没啥技巧可言,但你加入我们获得可以合作的队友(夹藏私货,哈哈)

注:与各种筒子加上各种载具的复合型测试十分复杂,因为人手不全进行未完全,所以这个配备与各型筒子交互方面的数据可能不全或有误。

弹药箱

仅支援兵可用,既能间接提升团队作战能力,又能解决特定枪支的弹药供需难题,作用很大,优先级高于医疗箱。

效果:为半径2m的球形内所有人(不分敌我,可穿墙提供)提供主副武器的弹匣两个(含所有备弹)、一个投掷武器,一个兵种配备,一个配备的补给。其中,弹药箱,医疗箱,焊枪,除颤器,激光指示器,不能补给。专家技能也不能补给。每个人独立冷却,拿取冷却时间20s。

投掷:站立最远7m。行走最远12m,奔跑最远15m,滑铲跳最远也为15m(皆为45°角抬高)。能为飞行路径上所有处于过半径2m球形内的所有人提供补给,投掷冷却为30s。

相关:血量为100血,趴在后面会被穿透所伤,正常来说不会敌人不会需要多一枪,但如果敌人使用了6KU消音器(常规自动武器),你可以比平常多抗一枪,当然你反过来透过弹药箱打别人也一样(虽然我想不出你为什么要这样做),另外可以完全挡住普通霰弹,如12m的弹鼓弹药。

另外,你其实可以把这个和医疗箱放在北极星和各种民用小车上,为大量队友提供群体送餐服务。分咔咔的涨的同时,还能给他们听车载音乐,是不是很拉风?(有这还要啥美团饿了么啊~)

狙,别称:无后坐力炮M5

仅工程兵可用,反载具反火力点都是一把好手,是工程兵选出来绝对不会错的选项。

反人员效果:1m内致死,2m处40血(只不过即使爆头了,心灵手巧的医生姐姐也能缝缝补补把你再拼起来)

反载具效果:

测到透支,尤其是MAV看一次伤害就要重启一次,逆大天

飞弹速度:飞弹飞行是具有加速度的,出膛慢,后逐渐加速,100m飞行约0.6s,200m飞行约1s。

装填速度:上膛时间5.5s,上膛动画6s,来回切武器会更慢,跳过性价比不高。

机动性:1.75m/s,相当于非麦凯的机枪移速,或麦凯的NTW-50和RPT-31的移速。奔跑抬枪0.167s,冲刺抬枪0.267s,相当于突击步枪的抬枪。

使用技巧:开镜的标尺是准确的,数字代表几个百米,目标在低处适量少抛,目标在高处适量多抛即可。(这一点上DICE贴心的程度让人感到震惊)另外,你还可以锁定被标记的载具,并让M5可以跟踪目标,这对命中飞行目标帮助很大,而且M5火箭弹速度比毒刺更快更难躲避,同时威力更大。激光指示器和追踪飞镖枪以及拉奥的黑入可以提供标记状态(当然最好玩的可能是飞镖枪打人,M5追踪了,这年头谁的狙子弹还不能追踪啊)

拦截者护甲板(插个板板~)

仅突击兵可用,当反载具需求低时,突击兵当前版本最高优先级的配备选项,尤其是绕后时。

效果分类:

①使单次伤害100-120(不含120)的不再一击致死。

常见类型:轻型弩箭10m内身体;基础弩箭40m内身体;75-100m的飞刀;手雷致死4m→3m;C5致死2m→1.5m;M5致死小幅下降;SWS-10亚音速弹150米外爆头;SWS-10近战弹100米外爆头;12M高概率一枪死距离6.5m→5m;12m独头弹爆头;NVK-S22高概率一枪死7.5m→5m。等

②使单次伤害为50-60(不含60)的不再两下致死。

常见类型:NVK-S22两枪大概率死距离20m→15m;12M两枪大概率死距离15m→11m;6KU消音器的DXR-1标准弹20m外身体;SWS-10:100m外重弹,50m外标准弹,150m内亚音速弹,100m内近战弹,配备任何减伤消音器时;6KU消音器的SVK。等

③常见自动或半自动武器伤害35,28,26,22,18等都需要多一枪,即18-40伤害(不含40)的所有武器,这种情况下对方枪射速越慢,装甲板收益越高。所以结合前面其实不难看出面对射速仅有300多的霰弹枪,装甲板收益是很高的。

④当 17≥伤害>7 时,如PF51,载具的轻机枪,7.62毫米转管机枪等,会因为装甲板需要多打两下。

⑤当伤害小于等于7时,如30炮的溅射,一些爆炸的最大范围边缘,非伤害型投掷武器直击等,是可以因为装甲板承受3下 及以上的。

插板时间:装甲值到达1.6s,等待动作完成拿出主武器可以射击2.2s,1.6s后已经可以打针或者切换型动作。所以如果又要打针又要插板,建议先打针后插板,这样满状态的时间比先插板后打针要快1.4s(以此时30血,回满血要两秒计算)

个人理解:这东西能直接提高下限。手上枪不变的情况下,对拼直接上一个档次,比如G57和M16能TTK强于PP29等大多数武器,PP29,RM68近距离能TTK上强于AC9和PBX45(后者多打一枪的TTK和前者比),让AK24在10-30m这个大劣势距离能和很多武器是平手或是操作可以逆转的小劣,当然也可以是在众多12M中脱颖而出,或者AM40时提高容错等等。总的来说,不反载具的情况下,基本上就是装甲板了,SPH在要炸墙,对付大量掩体后敌人时才能平均收益高过装甲板。

注:4.1.0版本可能会削弱。

医疗箱

仅支援兵可用,在当前版本人均回血够快,且配备数量多用处大的情况下,医疗箱仅在队友集中且持续架点对枪的地方,以及小天使手上才能说是有着弹药箱不可替代的作用。

效果:为半径2m的球形内受伤的人提供一个12.5hp/s的治疗,可与治疗针,自然回血叠加。同时可以为突击兵补充一个治疗针,或者为法尔克提供六发S21注射手枪的弹药。每个人独立拿取CD,拿取CD为10s,投掷CD为30s。

投掷:同弹药箱。

相关:血量,挡子弹等属性同弹药箱。

FXM-33防空导弹,别称:毒刺

仅工程兵可用,当前版本无法跟踪低于30m的飞行器,加上较低的伤害,让其处境十分尴尬,但仍能对高空飞行器造成很大威胁。

效果:完成3秒的锁定后,发射一枚可追踪飞行器的导弹,可对固定翼,武直,小鸟,隐直造成65伤害,对运直造成37伤害。若是有激光指示器或者拉奥黑入或者飞镖枪标记,也可锁定打击地面载具,但伤害低于M5,基本都是比M5多一发的样子,比如坦克正面M5是21,毒刺是19,坦克屁股M5是34,毒刺是30这样子(不知道还能不能追踪地面载具,只不过当前版本这个东西也不是很值得深入一测了)

使用技巧:就当前版本来说,除了征服用来打高空目标,建议练习M5和TV弹(不许笑!~),或者跟个拉奥后面用M5你懂得~

C5炸药

仅突击兵和工程兵可用,虽曾遭到大幅削弱,但至今仍是有着不可替代地位的配备。

反人员威力:2m内致死,3m时伤害23,衰减很快。

反载具威力:

螃蟹车屁股比坦克屁股硬,DICE你说的对!

投掷数据:

站立静止平视投掷为3.5m,视角抬高至45°能至7m远;行走45°抬高视角为9m远,行走平视为4.5m远;

反载具投掷:C5可以奔跑和冲刺,这里直接取冲刺最快的情况,使用滑铲跳抬高一定角度(不需要45度30°-60°之间皆可)下若是冲向载具的正面或者后面,23m开始就可以冲刺滑铲跳扔C5了,接下来保持角度边往前走边扔,都会贴上去,然后引爆就好。对于载具的侧面最好是20m起跳。实质是冲刺滑铲跳扔C5的极限距离只要角度差不远就是在18-20m左右,而与载具的距离是指载具的中心点处,根据载具边缘到中心点的距离加上C5投掷距离即滑铲跳起点距离,如果你追求保险和简单可以不管车体转向就是19m开始用,想的更少,操作更好。至于车辆如果在运动,那就是考验你直觉部分和理论部分相结合水平的时刻了。

只冲刺的话极限距离是9.5m,不卡45°保险测量的话差不多是8m左右而且奔跑冲刺差距不大,换而言之这个奔跑投掷可以越过略超过身高的掩体炸死离你6-10m之间的敌人,这个是比较泛用的。

相关:任何伤害都会引爆c5,谁引爆算谁的,如果遇到低素质队友往你载具上贴c5希望敌人打爆,可以开远了之后,自己提前打爆。也可以用来熄灭路口的火焰。

阔剑地雷

突击兵,侦察兵,支援兵可用,总体强度不高,但可以对固定绕后位进行有效针对以此保护团队。

效果:当半径为2m的扇形内出现敌人时,在沿红线的扇形区域产生一个爆炸,3.5m内时伤害大于120,4m内伤害大于100。换而言之直接触发的人除非盾哥否则必死无疑。

使用技巧:两根红线的夹角即为触发地雷的扇形的夹角。但红线其实小于实际触发范围所以能设计一些既能触发地雷又看不到的死角,比如图片中,医疗针是触发的极限距离,但正面走过去是根本看不到的。实战中你在往外布置一点都没事,因为如果是用来放置绕后的点,经过的人很可能正在在奔跑或者冲刺。

上帝视角幸运儿视角

反制:阔剑地雷比以往战地的地雷都要强大,但也有一个不一样的弱点,就是高速触发机制。当低于一定速度的时候阔剑就不会触发了,这个阈值是2.7m/s,当你是麦凯时使用AK24(2.66m/s,但为了对比方便所以之前机动性帖子设置为了2.75m/s档),各种机枪,和非半自动的狙击枪(不含GVT 45-70)时,开镜移动不会触发。而非麦凯的情况下在使用突击步枪,连狙,狙击枪,机枪时不会触发。除此之外还有一个简单的办法就是蹲下或者趴下,蹲下为2.13m/s,趴下为0.91m/s都低于2.7m/s。除此之外电磁手雷可以5m内隔墙触发,闪光弹能触发6m内没有挡住的,新专家布拉斯科直接任何情况下都不会触发等等方法。

近接感测器,别称:探测球

仅侦察兵可用,和竹笋各有千秋,但整体上与竹笋55开,属于是上限更高,下限更低。

使用效果:扔出一个持续工作15秒的装置,装置将持续扫描并标记半径为22m球形范围内所有活动的敌人(布拉斯科除外),并将信息告知己方所有人。

投掷:同破片手雷,最远60m远。

相关:可以被敌人扔回并重置信息流向,即回扔后,探测球又为敌人提供己方在探测球侦查范围内的信息。血量为1任何伤害都将直接摧毁探测球。

使用技巧:紧跟主力,在弹药箱搭配下能为团队提供很大的帮助(以及很多的分和助攻),也能极大提升该配备的上限。另外充分利用可投掷的特点,将探测球送到竹笋无法放置的地方也是进一步提升上限的方法。

FGM-148标枪

仅工程兵可用,威力大,能追踪,但只能对地,有标记增伤机制,能单人能合作,打击地面载具十分可靠。

效果:完成三秒的锁定后,发射一枚威力巨大的反坦克导弹,伤害如图:

之前我以为测MAV很麻烦,直到测这个才发现是小巫见大巫了

换弹时间:丢弃并更换发射筒时间为3.5s。

使用技巧:搭配标记收益高,但是带标记的人少,所以可以考虑寻找拉奥角色跟着他。发现高处小车火力点时,可以用狙击枪打APS(电磁狙比较难被发现,而且不用抬弹道,优先推荐给不会玩狙击的工程兵),然后标枪直接秒杀小车。

拆弹机器人,戏称:拆蛋机器人

仅工程兵可用。功能十分多样,有较高实战价值的同时还能整活的配备。

耐久属性:血量250,一发电磁干扰手雷还剩50血,无法自我修复;

修复/攻击属性:维修/伤害载具速度:8.33血/s(工程兵维修时为5.5血/s,经典人不如车),过热时间:6s,一轮可以修复/伤害载具51血,所有载具一视同仁。对人员伤害150血/s,TTK约为0.67s。过热后恢复时间为4s。

机动属性:平地最大速度为6.94m/s,最大速度所需加速时间为4.2s。非匀加速,初始加速度大,加速至5.5m/s仅需2s。

使用技巧:首先可能很多人会忘了这个配备的名字叫拆弹机器人,这玩意是真可以拆弹的,而且是突袭模式里决定胜负的那个炸弹,配合烟雾找个死角躲避爆炸强拆炸弹,有时会有奇效(但4.1.0版本要暂时取消了)

另外,有时候界外有些打狙的坦克或者步兵你也可以用这个跨界去找他,出界后会有一个10s的读秒,在还剩1s的时候切出屏幕,再切回来可以刷新出界时间,16s可焊掉一辆电磁坦克,0.67s送走个狙击手。目前没有遥控极限距离,你完全可以在自己家焊对面家里的电磁坦克。

还有一个用法是要开黑的,就是工程兵在较高的地方放这个配备,然后载具在较低的地方接住,然后在载具身上持续修复。可能你也想到了,是的,其实同样的技巧也可以用来伏击对面的载具,只不过需要些运气和筹划。如图,

除了炮塔,你还可以开到后面的引擎盖上会更隐蔽一些这个机器人可以跟住,你只要焊就完事了,甚至焊的还比人快

最后,我知道有些小可爱就会想把这玩意搞4台放鱼鹰上不是无敌了,我测了下,可惜DICE也想到了,这个配备靠近鱼鹰(甚至不需要碰到)就会直接爆炸没有一丝犹豫。

激光指示器

仅侦察兵可用

对步兵效果:开镜后,当你镜头中心停留在敌方士兵附近0.5s以上时将标记敌方士兵12s,你与友军,可以直接在被标记士兵位置的上方看见高亮显示的兵种标志(如突击兵),当鼠标移至标记士兵附近时,还会显示名字,进一步帮助友军索敌。

对载具效果:开镜后,当敌方载具在镜头中心停留1.25s以上时,就被标记,除了小地图显示和高亮显示标志,鼠标靠近显示名字这些效果外,还会为常见的三种反载具武器打击这个载具提供独特加成9s,持续保持在镜头中心可以实时刷新这个时间,标枪将获得增伤加成的同时可以锁定攻击空中载具,M5将获得跟踪能力,毒刺将获得锁定攻击地面载具的能力。

相关信息:按F可以切换倍率,激光指示器无论处于那种放大倍率都将反光,反的是红光,并不显眼,不像狙击镜子一样能够穿烟闪亮。

SPH爆炸物发射器

反人员效果:3m伤害为60,2.5m伤害100非装甲板致死,2.25m为120,最高对盾哥造成75伤害,可以打盾正面两发送走盾哥。

反载具效果:

因为伤害较低所以精确到了小数点后

其他信息:飞弹速度为70m/s;射速90发/min;引信时间1.25s;直击伤害15点。

使用技巧:平地上,30m内直瞄,50m需高于膝盖才能直击,75m胸口以上,100m头上一个人的高度。低处适量多抬高,高出适量少抬高。不开镜也没扩散,所以可以直接腰射。

对自己有减伤效果,单发最多对自己造成60伤害(盾哥为30伤害)。若是目标因为直击或是因为其他原因爆炸前先倒地,剩下的爆炸物会提前引爆,但对自身只并作一发造成上限60伤害。 

需要摧毁连着的墙壁时,每块墙壁各一发,中间一发,可节约一发送给对面的战地女玩家。 

注:下版本地位可能进一步提高,可能比装甲优先级更高。

AK24 史诗皮肤 稳定钻机

三,兵种特殊配备:

突击兵,医疗针

基础信息:注射时间1s,恢复35血/s,回血可被伤害打断,所以注射环境要注意。另外,若是装甲值没被打破,回血也不会被打断。初始携带一根,携带上限为两根。

补给地点:弹药箱、医疗箱皆可。

使用技巧:若是你有两根针,并且残血,且附近有医疗箱,你可以先打一针,然后再去医疗箱范围内,这样回血速度叠加能更快返回战场,而且针也还是2根,之后续航更有保障。

工程兵,维修工具

基础信息:对载具,维修速度为5.5血/s,伤害速度为6.25血每秒;对人员,150血/s,TTK约为0.67s;过热时间8s,一轮过热可以修复44点(4.0.1版本削了15%维修量),或伤害51点;维修或攻击范围为2m。

支援兵,除颤器

基础信息:适用范围为2m内。对敌人只需单击一下就能击杀,无需蓄力。对队友使用时,蓄力越久队友起来后生命值越高,秒放为25血。

使用技巧:大量倒地队友,而且相对安全的情况下,秒放让他们自己回血就好,这个版本回血较快。其它时候要不要蓄力要结合实际情况。

侦察兵,植入信标

基础信息:血量25点,作为复活点4次后消失。

补给地点:弹药箱。

使用技巧:注意小队内选用了麦凯角色的人,有时会有很好的位置。另外每次复活后建议重新放信标,放置队友连续复活多次导致信标提前消失,从而错失进攻良机。

结语:

根据上一篇文章的投票,下一期的内容将是:当前版本枪械的命中机制,与枪械配件的讲解。如果时间允许还会顺带把所有专家的技能写了。而且应该也会有配套视频。

完成枪械配件和专家技能后,接下来两期根据上一期的投票,将是中距离作战配装详解与地图的优秀固定架点点位,还有实用的绕后路线,以及近距离作战配装推荐,这些内容我正在思考形式,可能用视频也可能专栏,或者两者都上。如果你对这些内容感兴趣可以关注我~如果实在不愿意的话,可能多刷刷也能看见,不管啦,下回见!



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