克苏鲁神话跑团6/7版转化 |
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既然答应了,还是做出来吧。 对于克苏鲁TRPG,现在用的多也是6/7版规则,为了更加体现本系列的完整性(追逐和魔法还没讲你还好意思说?),也为了提升不懂6版的人观看6版跑团replay的体验,还是解释一下吧。 [提醒:①这一回很短,真的好短②我引用了不少图] 正文开始。▪6版中的属性在3~18之间,但7版规则中玩家需要把这些数值全部乘以5,得到在15~90之间的结果,这样一来属性与技能就全部统一为d100的检定方法了。 ▪6版的幸运是由意志×5决定的,但7版中幸运单独投掷(3D6)×5。 ▪6版中角色的本职技能点数量只与教育关联,但7版中除了教育,意志、力量、外貌等属性也可以与之相关了。 ▪教育的转化: (引用自规则书)▪伤害加值:原本6版的-1D4伤害加值在7版中改成了-1,而-1D6改成了-2。 ▪生命值:大家知道,7版中的生命值是用体质与体型相加并除以10还得舍去小数才算出来的,6版的不同是它的小数将会进位。 ▪体格:这是7版的新内容。 ▪技能池的修改: (引用自规则书)(引用自规则书)▪译名更改: (引用自规则书)▪信用评级:6版并不用信用评级来决定资产,资产单独掷骰,但7版中资产由信用评级决定。(现在回过头去看技能篇里对信用评级的解释时,不会觉得不对劲了对吧?) ▪对抗表?那是啥? 大家应该还记得7版的对抗检定,但6版里用的是对抗表,大概长这样↓ (引用自COC6版玩家整合手册)不用想这个的用法啦,7版没有的。 ▪魅惑和恐吓是两个新增进来的技能。 就没啦?没了——才怪。 比如说,6版中攀爬的基础技能等级就有40%,7版中只有15%等等,只是说这些太零散了,而且对于观看跑团视频也不甚重要,所以就放掉啦。 真没了,再见。 (有任何错误或脱漏希望可以指出。) |
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