【渲染噪点】 |
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C4D的内置渲染器在不开GI的前提下,是全世界唯一一种不需要任何插件就能渲染GI的内置渲染器。但是内置渲染器渲染出的图像噪点比较严重,用物理渲染器不会有噪点但是速度太慢了,请问怎样在尽量快速的情况下渲染同时降低噪点,可以通过更改标准渲染器的参数实现吗? C4D渲染图有噪点,大多数情况下都是因为采样太低。 1.在渲染器设置里,把环境吸收和采样值都提高。2.在灯光里,把投影里的最小取样值和最大取样值改大。3.在渲染设置里,把渲染器改成“物理”,把物理里的采样器改为“递增”,这代表渲染器会一直不停的渲染,效果也会越来越好,你可以让它渲染半个小时,或者更久,一直到你满意为止。但是C4D的渲染器也有一个很大的缺点,如果为了降低噪点而增加其他的数值,就会导致渲染速度大幅度的增加。Renderbus渲染农场支持C4D云渲染 |
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