【C4D+Corona渲染器】自发光的体积感 (分享) |
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纵观B站与各大网站,对于C4D平台上的Corona (科罗娜,简称 CR)的流传也是少之又少(相对Max来说),额,,,C4D上用的渲染器都是以GPU为主流的居多(比如RS、OC),导致这个纯CPU的CR独树一帜,无形中被逼向了“小众”……… 不过,一旦用过CR也会发现她的可爱之处:简单易出效果,比自带的渲染器更快…… 由于能看到的CR教程都是室内、建筑、写实之类的(Max的为主流),好吧,自己瞎折腾吧,在自己练习的过程中无意中整了两个自发光材质(非写实的非主流派),所以想分享一下自己的小小经验 (大佬大神们勿喷) 1、先看看样片的效果: 愤怒的母狮1 (自发光)愤怒的母狮2 (自发光)CR自发光材质节点: (主要组成的着色器:AO+菲涅尔+噪波、融合) 节点1,AO节点2,融合节点3,还是融合菲涅尔节点因为简单,所以就没截图,主要是为了自发光的颜色。 通过简单的几个节点的着色器组合,让自发光发光的同时保持了物体大部分的细节与体积感,不再是迷糊糊的一片色块。 2、再衍生出另一个“仿法线”的自发光材质,样片效果如下图: 愤怒的母狮3 (仿法线)愤怒的母狮4 (仿法线)节点组合图更加简单…… 节点1 三色菲涅尔>三平面节点2 自发光材质球节点3 三平面材质球小总结:其实这两组材质都是由菲涅尔担任主要角色,承载了自发光源或蒙版的作用。(揭穿后的真相就是这么简单) 或者这就是许多大佬觉得CR太简单不需要教程吧,又或许大佬们都偏向着写实的效果……… PS:有兴趣的朋友可以加入徐老师的CORONA C4D交流群:703722742 |
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