[经验分享]“为什么我们的视频只有几十播放?” |
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#字幕听写自©网易见外工作台 [数据复盘] 极速艺术类视频播放量影响因素的控制变量法分析 视频封面序言 咱们圈子里呢,一直都有一个现象——就是我们的播放量平均值也就只有二三十左右。所以说,为了避免这一情况、让我们的播放量更高一些呢,我做了一次控制变量法分析——我以日更的频率从周一到周日分别发布了七个视频,这七个视频的内容趋于同质化,但他们的剪辑、节奏、标题以及互动弹幕的设置均有不同——我想以此来分析到底什么样的标题、封面、互动弹幕内容以及剪辑的结构会更符合观众的胃口,以此增加我们的视频播放量。 这七期视频的标题分别是:“把《斗罗大陆》带进《我的世界》?模组作者:‘有什么难的?’”、“区区一张MC渲染图,真的有那么难做吗?”、“光速交稿!地表最快《我的世界》美术设计玩家√”、“将游戏变成动画?MC创作者的幕后揭晓√”、“《我的世界》过时了?设计玩家:谁说MC不能新潮!”、“交稿期只有一天?《我的世界》视觉设计玩家到底有多肝!”、“ 一期视频气死所有《我的世界》视觉设计玩家√”。 为了方便我们对数据进行分析,我制作了一个EXCEL表格——这个表格里面呢集合了我这七期视频的所有数据。 原始数据统计首先,我们来看我们的第一个表格 播放量 播放量排名播放量排名第一的呢,其实是在周一发布的一期作品《极限斗罗》;而排名第二的《粘液科技》也是在周二发布的——相反,我在周五、周六、周日这三天(按理说应该客流量最大的时段)发布的视频播放量连一千都没有超过。所以说我们可以看出,在B站里你的发布时间对播放量是没有太大的影响的。当然这在抖音是完全不同了——抖音是,我在周五和周六发了两期视频,播放量都上了万;而在其他五天发布的视频播放量都只有几千左右。能够直接影响到播放量的因素应该就是视频的标题和封面了。 我这七期里播放的最高的视频名为“把《斗罗大陆》带进《我的世界》?模组作者:‘有什么难的?’”这期视频的标题属于“还原体”,也就是用MC来还原某样东西——比如之前MC-CG圈子的@键盘下方的大空格 前辈用MC动画的方式还原了《你的名字》片尾的部分,那期视频达到了一百多万的播放。 “区区一张MC渲染图,真的有那么难做吗?”它的标题属于那种“吹牛体”的。“区区”、“真的有那么难做吗”——一听,它会形成一种反差感,给人们一种“哇!这个人好厉害”的错觉;然后他们就想点进来看看渲染图到底好不好做。 “《我的世界》过时了?设计玩家:谁说MC不能新潮!”我本以为这应该是这七期视频里面播放量最高的,因为他既是在周五发布的;同时这个话题应该也是受众面最广的——因为他比较着打(? 但遗憾的是,这期视频的播放不仅没有破千,反而都没有比过我周一和周二所发那两期视频——也可以见得这样的热度梗其实是用不了的。 第二个分项指标是 点赞率 点赞率排名也就是点赞量除以播放量。 点赞量本身呢,并不能反映出你的作品好坏——因为它的数值大概也就是播放量的十分之一左右;如果你的点赞率低于百分之十,说明这些视频被推到首页的概率很大,因此有很多的过路人都看了你的作品——这些过路人可能没有点赞,那么这就说明的标题和封面起的非常好。 下一个分项指标是 收藏率 收藏率排名用收藏量除以总播放量。 想收藏说明他觉得这个视频有二次观看的价值(当然我们知道,大多数人收藏视频之后也就是扔到收藏家里吃灰而已× 这七期视频里收藏率最高的是《魔法海战》,达到了百分之三;然而同样标题里体现了交稿期非常短、作者有多牛的《冰雪魔王》却只拿到了百分之零点八七——所以可以看出,标题或者视频主题对于收藏率的影响是比较低的。《粘液科技》作为播放量相对来说较高的视频,它的收藏率也达到了分之一点七九,居于七期视频的中位数——如果用播放量和收藏量进行加权的话,它应该是第一名,那么这期视频的参考价值就比较大了。 下一个指标是 互动率 互动率排名因为给你留评论的大多数只有你的朋友,所以评论数对于我们这些小UP来说基本没什么用;而弹幕数都是我通过“弹幕投票”和“视频评分”这两个功能刺激来的——所以说这项指标完全反映了我弹幕投票的问题设置得到底好不好。那么互动率最高的视频呢,是《极品装备》——这期视频的弹幕投票内容是“你会做MC动画吗?” 但在《粘液科技》那期视频里,我抛出了一个类似的问题——这个问题是“你会做MC渲染图吗?”这两期视频的弹幕投票内容很相似,但他们的互动率却是正一和倒一——毕竟,《粘液科技》的观看者大多是来自首页的陌生人;而《极品装备》作为播放量比较低的视频,由朋友所发的弹幕多,也是在情理之中的。 排除这两个没有参考价值的视频之外呢,《时装展示》这期视频的弹幕投票率拿到第二则是我们意料之中的——因为这个投票的内容是“MC过时了吗?”它的两个选项分别是“没过时。”和“永不过时!”那么这个选项就很明显能激起MC玩家那种情怀了——一腔热血的观众们为了自己热爱的作品肯定会发生呐喊的。 弹幕量上去了,你视频上首页的概率就大了,视频的播放量自然也就会高。 下项数据是 收益率 收益率排名也就是投币量。 这个东西我觉得其实没有什么太大的参考价值——因为能给你投币的基本都是你的朋友;那帮白嫖党巴不得你饿死才开心呢(× 那么最后一项指标呢,就是 完播率 完播率排名也就是你的视频平均播放时长除以你视频总时长的一个比重。 完播率反映了你视频到底能不能让观众耐心看下去——如果完播率很低,说明观众一打开你的视频开头就把视频给关了;而完播率比较高的视频,其内容结构必定会一环环地扣着观众的心弦,让他们不忍心把视频划掉,想要看看接下来会发生什么。在所有的排名里呢,《极限斗罗》、《幸运方块》和《魔法海战》的完播率是排名前三的,那我们来分析一下这三期视频的结构。 “把《斗罗大陆》带进《我的世界》”的这期视频呢,大概前百分之四十是“项目起因”、中间百分之五十是“极速艺术”、而最后百分之十是“图层速览”——它的“项目起因”呢,其实就是我如何接到这个订单的;是我的另一位朋友把这个订单推给我的聊天记录截图。 之前也确实存在过很多纯对话的视频,这些视频就是把微信或者QQ的聊天记录截下来做成段子——这种视频的技术难度很低,但它们的播放量通常都是在百万级别以上的。这样做的目的是创造一种叙事性,而故事呢相对于观众来说比枯燥的技术展示要有意思的多。第二名《幸运方块》是我最晚发的一期视频,它的结构里呢,前百分之三十是“项目起因”、 接下来的百分之三十是“极速艺术”、再接下来的百分之二十是“草”、最后的百分之二十是“噔!噔!咚!——”。引用了一些网络上的热梗,这使得视频的趣味性大幅度增加了。 播放量相当高的《粘液科技》呢,它的排名是居中的——可能是因为我开场放了大篇幅的前行提要。 《时装展示》也就“MC过时”的那期视频——它的完播率拉到了百分之五十一点五,原因不说自明:因为这期视频它文不对题,标题与内容唯一的关联就是我做的是个潮风设计而已。 数据总览那么总的看起来呢,我们可以得到以下几个观点—— 第一:尽量采用吹牛或者还原体的视频标题; 第二:尽量多设置弹幕投票,弹幕投票内容要尽可能地调动起观众的情怀; 第三:视频的剪辑节奏一定要构建起叙事性来(最好能做到一波三折、起承转合); 第四:尽可能地在视频里添加解说——让观众真正记住你,而不只是记住了你的视频。 其实说了这么多,在这样一个快节奏且泛娱乐化的奶头乐文化时代,想要做出能够火起来的爆款确实是难上加难的;但正因如此,自媒体的创作才具有了令人们心驰神往的挑战性。一个行业的门槛越低,也就意味着你的竞争者会越多;但这并不一定是件坏事——我们圈子本来就掌握着能够竖起一道壁垒的技术;更重要的是:我们还年轻,有得是时间——只是大多数人还没有找到展示自己的方法。对于一个圈子而言,自媒体的发展也从来都不是单打独斗的事情——而我们这些在自媒体行业底层摸爬滚打的小菜鸟作为命运共同体,更应该抛弃偏见和歧视,共同携手,在未来漫长的岁月中砥砺前行。 ——@原力总督(FORCE_VICEROY) 2K21年11月27日 |
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