【Blender】制作六边形球体的三种方法 |
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2023.10.19 刚刚在看blender的几何节点教程(有点复杂) 然后有个做能量护盾的,突然想起来那种六边形组成的球体确实本身就有科幻的味道了(或许是某种奇怪的刻板印象?) 然后就是通过教程学到的两种六边形球体的做法 倒角法、插件法和节点法(我先这么叫着) 一、倒角法内容如下: 1. 首先右键创建一个棱角球 2.其次创建之后不要动,3D视口左下角的弹窗(没展开的话要点一下)细分可以控制最终得到的模型面数 3. 为这个棱角球增加“细分”修改器,并将修改器调整为“顶点” 4. 一般这时候就已经得到了一个六边形球体,觉得不均匀可以修改细分修改器参数(在一些极点处会有五边面和受其影响的面存在) 二、插件法内容如下: Blender中利用“Geodesic Domes”插件可以很快的添加一个六边形球体(会夹杂着一些五边形面) 具体操作如下 1. 首先确保在偏好设置中已经激活自带插件“Geodesic Domes” 2. 其次添加一个“网格球形穹顶” 3.按下图设置,一般不出问题的话就可以得到一个主要由六边形面构成的球体了(红圈位置是五边形面,不是要求太高的话一般不会太明显) 三、节点法操作如下:(需要几何节点): 1. 首先创建一个棱角球,然后给他一个几何节点修改器,同时新建一个集合节点组。 2.在节点“组输入”和组输出之间添加节点“对偶网格”即可得到一个六边面球体。(节点法和插件法类似会存在五边形面,但同样没有倒角法明显。) 3.节点法-其他: 在用“节点法”制作六边形球体时,需要提前利用创建棱角球时的细分参数控制面数(参考上面“倒角法”部分),其实可以在节点编辑器中删掉“组输入”,使用“基础体”内的棱角球节点,来达到更大的灵活性。 更多方法欢迎留言讨论~ (进群一起玩耍也好!) |
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