剧情 解谜 推理哪个才是AVG的关键?

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剧情 解谜 推理哪个才是AVG的关键?

2024-06-30 13:24:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天想跟大家聊一聊AVG游戏,不是AV游戏,这期节目貌似也不会跑偏啊,这里提到的AVG游戏则是冒险性质类型的游戏。

许多的Galgame都是所谓冒险游戏

我在之前ACT的那期节目中,曾经跟大家简单聊过这种游戏类型,AVG是我们俗称的冒险游戏,包含动作冒险游戏和文字冒险游戏,动作冒险游戏和现在很多的游戏有一些视觉和概念的混淆,我们这期节目不过多阐述,主要聊聊文字冒险类游戏。

由于本期节目非常主观,一点也不客观,所以,大家就当是我对AVG的一种粗鄙的认识吧。

文字冒险类游戏主要以日本游戏公司出品的居多,动作类冒险游戏则更加欧美化,比较简单的区分主要还是因为机能和画面所决定的。

动作冒险游戏的佳作

如果说能进入殿堂级的文字AVG游戏,就不得不提一个破案推理游戏的神作,《逆转裁判》系列,成步堂龙一那经典的拍桌子然后傻巴愣愣的指向前方的游戏。我大概总结下《逆转裁判》的几大精髓:首先就是杀人方法上,你在刚进入游戏场景时,会有大段的故事铺垫,然后才推进到杀人剧情,杀人环节一定是围绕着前面铺垫里的人物来开展的。更有甚的2号角色甚至直接被检察官判定为犯罪嫌疑人。

其次,调查环节,你在现场能看到的所有可交互的道具都将成为证据。第三,开始被检察官判定为犯罪嫌疑人的最后一定不是杀手,一定是吃瓜捞的。第四,法庭陈述和审判环节,这游戏大部分的所谓证人最后一定有一个是罪犯。检察官主要就是为捣乱和混淆视听而存在,而且貌似没有一次开始抓的人到最后是正确的。就是这么一种听上去及其无聊、感觉及其俗套的游戏却是AVG游戏的经典佳作,其实结合我上面说的那些再配上手中的3DS。大家试一试就知道其毒性如何了。

这个游戏最牛的一点就是到6代之前,所有系列对话没有一句音效台词,当然除了拍桌子的那句“异议”之外全是音节形式的dididi。以至于我最开始玩的时候,脑袋容易产生共振,德尔塔脑波扩大频率的想睡觉。

《逆转裁判》画面不够好,对话臃肿,音效dididi,而且主要在掌机上发布,看上去很像小作坊做出的游戏,根本不像是卡普空的那种如《生化危机》那样的大作啊。但我们回想看看,这才是《逆转裁判》的魅力吧,简单来说就是好玩。虽然现在大部分文字冒险游戏也都配有声优了,画面也精细了,妹子更好看了,但总感觉缺少《逆转裁判》的魂和精髓,其实缺少的也就是我们常说的游戏性吧。

游戏性的代表 最近你总要上一些黑色洛城啊啥的,说好的游戏性呢

我们再来聊另一款经典之作《雷顿教授》。虽然经典,但游戏体验我个人认为是比较减分的环节。非常简单的主线剧情,画风单纯可爱更像是童话故事。游戏公司为了延长游戏时间,太多谜题是非常生硬地被插入游戏流程的。就比如“教授,我们要马上去救阿罗玛小姐!”“路克,你说得对,我们这就动身。咦,我突然想到一道奥数题,在去救阿罗玛之前我们来做个奥数题吧~”,唉,好像这个在哪听过,要不要先来局昆特牌?这种感觉确实有点跳戏、而且非常拖节奏,容易降低游戏体验。不过《巫师3》人家是RPG,除了打牌、人家画面好啊,不打牌还可以看看风景,炼炼草药、舞舞剑,或者当个红领巾啥的。不过当然,作为一款AVG游戏,雷顿教授这种“解谜幻想冒险”的新种型游戏也算是比较适度烧脑的,虽然每一作本身的谜题通常都非常不科学吧。

我在Fami通那期节目曾经提过满分游戏《428被封锁的涩谷》,有人说这款游戏就像是游戏化的《24小时》,或者是游戏版的《世事如烟》,把游戏小说化。说这游戏之前我们就来说下这款游戏的制作公司——chunsoft。这家公司是日本著名的有声小说或者叫音响小说的泰山北斗,当然《428被封锁的涩谷》推出之后,确实获得了不少的好评,以至于能让fami通这么刁钻的媒体给出满分,其功力可见一斑。其实这款游戏对于我们国人玩家而言,无非也就是一款优秀的文字类型的冒险游戏,但是就像是DQ系列在日本人心中的地位一样,虽然它是AVG,地位却高于AVG,情怀这东西谁也说不好,现在比仙剑奇侠传好的游戏比比皆是,可是《仙剑》对于我们的那份感情与执念,又何尝不像是DQ对于日本人那样的呢?

不过《428被封锁的涩谷》被人说过于商业化,批评与赞扬同时发声,如果争论多了,也就成了神作吧。同样是同时代,另一款神作EVER17,也就是《时空轮回》,如果大家喜欢这类型游戏,也可以找一找玩一玩,绝对是现在游戏中的一股清流,虽然是galgame吧。

EVER17

其实要聊日本的冒险游戏,就不得不说chunsoft这家老牌公司,另一个优秀作品也就是《极限脱出》系列也是chunsoft这家公司做的。这几年密室逃脱和恐怖题材的鬼屋成为线下人们消遣娱乐新的选择,人们喜欢在这种紧张刺激的环境下,完成一系列解谜、推理最后逃出生天的感觉,这确实能让肾上腺激素分泌加速。那么像《极限脱出》这个系列的游戏就非常贴合一部分人群的需求了。包括前几年在手机上推出的密室逃脱游戏Rooms,这种类型的游戏就是围绕密室开展,包含大量黑科技元素,时不时来个恐怖惊悚的画面和剧情,然后逃出生天。

我们最后聊聊chunsoft的另一款优秀系列作品《弹丸论破》,如果不算番剧的话,弹丸论破应该是有三部作品,1代、2代和新出的V3。番剧还包括了什么未来篇、绝望篇等等。聊AVG,不说弹丸论破的话,我自己这关也过不去,这个情结我也打不开。

如果《逆转裁判》是正常的破案、指控的推理游戏的话,弹丸论破则是结合了电影大逃杀+极限脱出+逆转裁判的各种机制,不过大部分时候依然是dididi的对话框,除了最后班级审判之外也没有过多的配音。首先,这个系列永远围绕一个话题,那就是超高中级的自相残杀,从最开始一帮看上去谁也不认识的10几个高中生被关在一个出不去的密室中,每个人貌似看上去都人畜无害。在第一次被告知需要杀掉一个人才能从这个密室中毕业的时候都显得这么不知所措。然后接二连三的出现高智商杀人事件。

我之前看柯南的时候,总觉得线索根本不明显,然后就破案了,然后就是那句真相只有一个“xin ji ci wa yi zi mo hi tuo zi“”。也可能柯南并没有游戏,一集就这么十几分钟,都把线索摆在桌面上估计也会比较拖时间,剧场版貌似要好一些。弹丸论破这个系列就很好的让你先找你妹+开心消消乐+拍桌子喊异议,不过和《逆转裁判》有个共通的问题,这游戏玩着玩着就特别想赶紧过了日常故事和调查环节,直接进入审判环节,这也是推理游戏我个人认为需要精进的地方吧。这个游戏比《逆转裁判》更过分,死主角这种丧心病狂的设定真的好么?

你开始把所有证据收集后认定的第一个嫌疑人,真的不一定就是凶手,一开始有各种不在场证明,没有任何杀人动机的人可能是杀人凶手,当所有人以为他是杀人凶手时,尼玛还不是,躲在角落里的一个家伙居然是杀手。。。再加上丧心病狂的游戏设定,全班人投票杀人凶手,如果正确,杀手被体罚,如果投票错误,所有人被体罚,杀手毕业,这种设定难道真的不会毁三观么?然后就是诡异的杀人手段、无厘头突破天际的体罚环节,加上粉色血液的游戏特质,真佩服这些游戏制作人的脑洞。

有人说,这种音效dididi,面对一张PPT然后蹦字式的对话框真的这么有趣吗?其实并不是这么有趣,所以AVG游戏能做的优秀就更加困难,如果你没有好的剧情,优秀的游戏机制,玩家为什么浪费时间在这样一个看上去慢节奏、无新意的游戏上。手执高斯步枪玩玩FPS多好,有这功夫吃个鸡多好。但就是这种类型的游戏,那种沉浸感和代入感是很多游戏给予不了的,像Doom那种血脉喷张、脑浆横飞的肌肉游戏,玩过了也就是玩过了,而AVG游戏才是能让你反复咀嚼甚至永远忘不掉的一种游戏类型,这才是玩家爱他的原因吧。

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游戏生来有趣,我们下回再见



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