【Arcaea入坑向】新人入坑需要知道的一些东西(2)

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【Arcaea入坑向】新人入坑需要知道的一些东西(2)

2024-07-10 04:40:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

        在上一期中我简单介绍了一下Arcaea的基础的游玩方法,这一期我会讲一些更详细的东西,其实也就是对上一期的内容进行一个扩展讲解。

(一)玩法方面

        当我们对past的游玩熟练掌握了之后,自然会想要挑战一下更高的难度,也就是present和future难度。

        在这两个难度中,arc键型将不再一直保持在天线高度上,而是有时会在天线和地线间出现。这意味着游戏有了更多的可玩性。在present难度当中,如果arc将要向上或者向下移动的话,在轨道末端两侧会有arc的移动提示(向上箭头或向下箭头),左手边的提示是蓝色的而右手边是红色,是对应的arc颜色。

屏幕顶上右边那个图标就是了,会提前出现

        而在future难度中,arc的移动提示被移除,玩家需要通过自己的直觉去接住arc,去判断arc的走向。(其实present难度里的arc提示一点都不显眼,一般也没必要去看)

        在游戏里,可以在主页的其他-教程-进阶中体验进阶教程。顺带一提,游戏中的四个难度(past、present、future、beyond)一般被玩家简称为pst、prs、ftr、byd。关于这个byd后面会讲到。

(二)关于曲包

        在熟悉了游戏之后,就可以去考虑这个游戏要不要更进一步的游玩了,所以往下是对游戏买曲包的一小点建议。

         买曲包考虑的东西我个人认为有几个。其一,是曲包内搭档的个人喜好。通俗点讲,觉得哪个搭档好看,就买对应的曲包,懂的其实都懂 (

        其二是曲风。音乐作为音游中的主要构成部分,在音游里尤为重要。喜欢哪些歌的曲风然后买对应的曲包,也是一种考量。只有觉得好听的歌打起来才爽不是吗(顺带一提,没买的曲包也可以点进去听预览,在网易云内有一个arcaea电台(现在好像叫做播单?),也可以在那里听歌来决定买什么曲包)

        其三是所谓“性价比”。性价比这个东西可以分成好几种,包括了歌的数量多少/搭档的喜好(数量或技能、数据之类)/潜力值的预计获取量,等等。一般来讲,曲包内是按歌曲数量计算价格的,每100源点一首歌(和单曲包价格一致)接下来会稍微介绍下每个曲包的特点,以及都有些什么内容,还有个人的一些建议。

①Memory Archive,单曲包。在这个曲包内每首歌都是单独买的,每个100源点。每次更新都有可能在单曲包里面加歌,有些活动搭档也需要有单曲包曲目才能肝到。个人的推荐是喜欢哪首歌就买哪首歌,有几首歌由于游戏体验需要避雷的,包括dropdead(大量超级变速)、Fallensquare和Altale(低速)。

②Arcaea,免费曲包。不多阐述,曲目都是要么靠残片解锁要么靠爬梯解锁。

③World Extend,限免曲包。目前有十四首歌曲,未来会陆续加入至20首曲子。每首曲子都有(或者曾有)一段活动时间,在world模式中可以通过爬梯获取。曲包可以通过700源点一次性解锁包括后续加入曲目在内的歌曲,如果已经肝到的曲目超过13首,则解锁曲包所需的价格为(20-已拥有world extend曲目数)x100。

④Black Fate,外号黑命包。本曲包是综合难度全游戏最高的,故不推荐萌新购买。建议在潜力值11以上再买,有关黑命包的详细内容会在下篇文章讲述。

⑤Adverse Prelude,我一般称为rg包(曲包内Ringed Genesis缩写的原因)这个曲包内是没有搭档的。

⑥Luminous Sky,外号白包。曲包内有两个搭档,分别是光(zero)和光(farcture)。光(zero)外号零光,用途是解锁曲包内隐藏曲Fracture Ray以及光(fracture),外号骨折光(碎光)。

⑦Vicious Labyrinth,外号黑包。和白包一样,有两个角色,分别是对立(Axium)和对立(Grievous Lady),外号分别是花对立、伞对立(或伞黑)。需要注意的是该曲包内隐藏曲Grievous Lady的解锁需要的搭档是初始对立,而并非花对立。顺带一提,伞对立是游戏初期的爬梯优选搭档之一(step数值高所以爬梯子快)

⑧Eternal Core,外号黑白包(?)。该曲包曲目有9首,售价500源点,所以算是划算的,不过该曲包内无搭档。

④到⑧为主线曲包,曲包和主线故事有所关联(之后会讲),之后的⑨到15是支线曲包(码字到这发现序号不够用了……qwq)

                            分界线-支线曲包

⑨Esotelic Order,我不清楚外号叫什么(大概拉格兰包?)是最近一次有曲包更新的版本(3.6.0)的新曲包,为2020年公募比赛包。曲包内有一个搭档(拉格兰),该曲包内反手配置很多,萌新建议考虑自身情况买曲包。

10. Ephemeral Page,外号爱丽丝包(?)。曲包有一个附带包(300源点三首歌),看需购买。曲包本体内有一个搭档(爱丽丝&坦尼尔)

11. Sunset Paradise,外号群愿包(2019年公募比赛曲包),曲包内有一个搭档(群愿,语言设置成日语后名字为叶永)

12. Absolute Reason,外号绿包。有一个搭档(咲弥),曲包风格偏硬核,难度分化略大,推荐看需购买。

13. Binary Enfold,外号双子包。内有两个搭档,有一个搭档(露娜)的梯子需要解锁,在潜力值达到10之前解锁较为简单,在之后难度会大不少,所以建议有想法的萌新在潜力值到达10之前购买。

14. Ambivalent Vision,外号黄包。内有一个搭档(忘却),在购买曲包后直接解锁。这个搭档的技能能使谱面左右对换(镜像),而且这个搭档可以肝到一个觉醒,能获得一个觉醒立绘。觉醒之后会有一个用处不大的技能(

15. Crimson Solace,外号红包。曲包内同样有个可觉醒的角色(红,也称kou)。在觉醒前无技能,但是获取残片效率算是高的。在觉醒过后获得新立绘以及一个刷残片的强技能,全游戏刷残片最快)

16到21是联动曲包,为arc和其他音游联动曲目。

16. maimai联动曲包,内无搭档。

17. O.N.G.E.K.I.联动曲包,外号音击包,内有一个搭档(露娜&美亚)。

18. CHUNITHM联动曲包,外号中二包。其中的所有曲目ftr难度都偏难,不推荐萌新购买。不过前几次有几次限时活动,搭档算是特别多的。常驻有一个搭档(对立&中二企鹅)。

19. Groove Coaster联动曲包,简称GC包。内有一个搭档(光&晴音),之前的活动出过一个全游戏唯一带语音的角色(梦)及其觉醒,不知道未来会不会有机会复刻。曲包内大多数歌曲有纵连配置,有些难度。

20. Tone Sphere曲包,简称ts包。ftr难度分化较大,内含一个搭档(对立&托凛)。

21. Lanota联动曲包,外号盘子包。内有一个搭档(光&希霏卡)。

22. Dynamix联动曲包,简称dy包。曲包内有一个搭档(萨菲亚),购买曲包直接获得。

联动曲包中难度除了中二包之外均差距不大,建议看需购买。

(三)关于潜力值

        有关潜力值(ptt),本质上是反映玩家大致实力水准的一个数字,有关其详细计算方式建议去Arcaea中文维基查看。在潜力值达到9之后,world模式中将会出现一个新章节——beyond章节。

        beyond章节中,游戏进度由一条竖着的进度线表示(所以打beyond也被称为爬绳子)。在beyond章中爬绳子速度不再由step表示,而由over表示(之后会说)。而且byd章节为三体力游玩一次,可以用残片加速。奖励为绳子对应曲目的byd难度谱面。在打完一条“绳子”之后,对应的曲目将会出现第四个难度(byd难度),由于难度足够大所以建议在有一定实力之后再去试试。

(四)关于搭档

        总算讲到搭档了。在游戏的初期,会有两个可觉醒的初始搭档,光和对立。光有个技能是在lost的时候掉的回忆率会少一些,而对立没有技能。在搭档界面,不仅能更换搭档,也能看到搭档的各项数据。

        举个例子,这个图上是一只对立,在底下有几项数值:frag、step以及over。

frag代表的是在不打world模式的普通游玩之后,结算时能获得残片多少的能力值。frag越高,获得残片越多。

step代表的是world模式中,除了beyond章之外其他章节的爬梯子能力。step越高,爬梯子越快。

over代表的是beyond章节的爬绳子速度,over越高爬绳越快。

        顺带一提,如果点击技能描述的话,技能会被锁住,游戏时角色技能将不会被使用。当然,在此情况下打歌时,frag、step和over会被一并锁住,游玩不会享受到其加成,并且角色不会获得经验。在锁住技能的情况下再次点击技能描述就能解锁。和切换角色一样,在退出角色选择界面之后生效。

        角色选择页面中,能够觉醒的角色左上方会出现一个显示觉醒材料的按钮,在角色达到20级之后攒够了材料就能点击觉醒(唤醒)了。而以太之滴则是经验球,给角色加经验的。对以太之滴的话,建议是省着用,攒到自己发现了觉得值得练的角色之后再用多一些。

        游戏中的搭档有好几类。有“简单” 类型的,在lost之后失去的回忆率量会少一些,有“普通”类型的,游玩时就是lost掉的回忆率比简单类的多点。有“困难”类型的,游戏开始时回忆率是满的,lost之后会掉较多回忆率,不lost的话会慢慢回复,如果回忆率清零则会直接track lost然后退出。还有几种比较特殊的类型,在游戏中可以自行探索。

        以上就是这一期的内容了,下一期大概会讲一下自己的一些心得体会或者纠正一些萌新误区。如果想到了什么没讲的东西的话也会补上,想问什么问题也可以在评论区直接问,都会一一回答的qwq



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