游戏ROI估算模型(附工具) |
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更正:文中ARPU更合适的说法应该为ARPDAU,已修改。ARPU为一段时间内单个用户的平均付费,ARPDAU则是当日单个活跃用户的平均付费,波动相对较小。 我们在游戏产品立项、计划推广方案、运营数据分析时,往往需要分析或预测产品的回报率,即我们常说的ROI(Return On Investment)。 ROI有什么意义呢?产品部门可以根据它来调整游戏内变现和内购的激进程度;运营部门可以根据它来策划拉营收和活跃的活动计划;市场部门可以通过它来决定投放价格和策略。ROI可以说是产品各个层面决策的最根本导向。 我们做ROI预估的时候一般有如下方法: 直接预估单个用户的生命周期价值(LTV),除以预估单个用户的成本(CPI)预估单个活跃用户的平均收入(ARPDAU值)和留存率,计算LTV,除以预估单个用户的CPI产品上线后收集一段时间的数据,按照上述两个方法更精确地估算各个预估值,再进行计算产品上线后收集一段时间的数据,估算最终的收入和成本,两个值相除对于后两种方式,可以参看 这篇文章,来通过已有数据预测未来数据。 对于前两种没有数据依据所做的预估,我们当然希望能把它拆得越细越好,所以这篇文章中我们将使用第二种方法,通过预估ARPDAU、留存、CPI等数据来预测ROI。 我们知道, ROI = 总收入 / 总花费此处的花费仅计算推广费用。 总收入为每日收入累加,总花费为每日花费累加。 每日花费 = 每日广告新增用户 * CPI每日收入 = 每日活跃用户(DAU) * 当日ARPDAUDAU = 当日新增用户 + 前一日新增用户*次日留存 + 前前日新增用户*2日留存 + …当日ARPDAU值也能拆分成广告变现的ARPDAU + 内购ARPDAU 通常来讲,广告变现的ARPDAU值受变现广告的频率和展示价格(CPM)的影响,比较稳定。而内购ARPDAU值其实相对来说波动较大,但考虑到我们只是在建模,可以认为我们取的是它从长期来看的平均值,当然,也可以在更复杂的模型中将其函数化,此处不再展开。事实上,其他固定参数在更复杂的模型中也都可以函数化。 当日新增用户 = 当日广告用户 * (1 + 自然安装/广告安装百分比)自然安装/广告安装百分比这个值会根据每天广告安装的数量多少有所波动,在手游冲榜、被推荐时也会显著提高,但是我们认为从长远来看,它一般会在20%左右波动。 以上就是我们整套模型的算法和假设。其中的变量在不同产品中都有很大的不同,由此需要根据产品属性自定义。 现在,让我们用这个模型来预估这样一个产品的ROI: 买量成本CPI为$2每日广告新增用户为1000自然用户占广告用户的20%,即每日总新增1200没有广告变现,内购ARPDAU值为$0.3次日留存40%,7日留存20%,30日留存8%,生命周期为90天(即当天新增用户在90天后全部流失)观察180天的数据,每天持续买量依然参看数据预测与曲线拟合这篇文章中的拟合方法,我们拟合得到该产品每日的用户留存率如下: 平均每个用户的生命周期为7.51天,乘以ARPDAU值$0.3,得出平均单个用户的LTV为$2.25,我们可以判断,$2的买量成本是完全可以承受的。那么哪一天能回本呢? 我们可以看到,在第74天的时候,累计的收入就大于累计花费了。 在第180天,该产品的ROI为120.8%,即毛利率为20.8%,值得推广。 可以访问 使用该工具。 |
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