[Apex英雄]S17排位超级改动!:新增定级赛、隐藏分,将按队伍规模匹配

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[Apex英雄]S17排位超级改动!:新增定级赛、隐藏分,将按队伍规模匹配

2024-07-01 10:42:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

S17排位赛更新有两个主要目标:

优化对局匹配,维持一贯的比赛竞争性

调整得分,进一步关注大逃杀的游戏和团队合作

重要变更

比赛配对更新,会通过隐藏的配对评分 (MMR) 来进行匹配,考虑预组队伍规模所获得的竞争优势,进行技术评分上的调整

新得分系统,将着重强调大逃杀比赛的胜利

新奖励分系统,在满足条件的前提下,奖励胜者,弥补败者

移除分段赛重置,将按赛季结算,增加10场定级赛

维持一贯的比赛竞争性

我们在今年年初与大家分享了匹配算法的更新:[Apex英雄]配对机制算法更新说明:多地区已测试,将全球更新

这些更新是本赛季排位更新改动的核心驱动力。

我们在观察先前的比赛配对算法(根据玩家当前段位进行匹配)时,发现排位分(RP)与玩家实际技术的关联性,只有在高端比赛中才比较强。

其关联性,在较低阶的比赛中则少到几乎不存在。

举例来说,错过一两个赛季的钻石/白金技术等级的玩家,可能会因为好长时间不玩,而在回归时进入青铜局。

即:RP 并不能真实地呈现玩家的技术,参考段位的配对方式必须调整。

从S17开始,我们将根据隐藏的配对评分 (MMR) 来进行排位赛配对。

我们相信根据 MMR 所进行的比赛配对,会为玩家带来适当激烈程度的排位赛体验。

新的比赛配对系统相较于其前身更重视公平性,因此玩家可能会发现队列等待时间小小地增加了一点。

排位匹配根据 RP → 隐藏的配对评分 (MMR)

全新的 MMR 系统专为大逃杀体验设计。

大概来说,玩家的 MMR 会在排位表现良好时上升,消灭其他玩家和队伍则会加快这一过程。

尽管配对系统会优先以相似的团体组成(单排对单排、双排加单排对双排加单排等)来建立比赛,但系统并不总是有办法在合理时间内找到 60 名相近技术程度和队伍规模的玩家。

不同队伍规模和技术程度的玩家会无可避免地被凑在一起。

考虑到预组队伍所获得的优势,双排和三排队伍实际上拥有的少量优势,会在进行比赛配对时加入其队伍的 MMR 中。

这样一来,无论玩家是以单排、双排或三排来进行游戏,玩家在比赛激烈程度和公平性上都会有相对相同的体验。

 比赛配对会考量队伍规模

------下面这一段出现在繁中日志,但未出现在英语日志中-----

由于积分并不代表玩家实际的技术水准,也与新的比赛配对系统无关,因此玩家将不再能看见该积分。我们将隐藏队友和对手的积分级数,但玩家还是能看见自己的积分。

 积分赛期间会隐藏队友和对手的积分级数

新得分系统

我们将推出全新的得分系统,该系统会使用天梯分 (LP),原来的排位分则被淘汰。

这两种系统的外观与感受相似,但是其中的概念不相同。

新的得分系统围绕在奖励上,奖励会增强玩家的天梯分获得量并减轻天梯分的失去量。

这个新系统聚焦在大逃杀中成为最终生还队伍这个目标上;奖励的级数与玩家的排名结果有直接的关联。

新得分系统;积分 (RP) → 天梯分 (LP)

这差异在比赛期间会很明显,但玩家在游戏中的天梯分更新不会包含奖励,因为这奖励只会在比赛结束时揭晓。

奖励将取决于玩家的排名和比赛中出现的挑战,比赛越艰难,能获得的奖励就越多。

别忘了,奖励被称为奖励是有原因的:奖励必须被赢取,奖励并非保证给予,并由系统全权决定是否提供奖励。

 新得分系统 + 奖励;奖励与排名有直接关联

S17中主要有3种奖励组合:

消灭奖励,会在玩家的队伍消灭其他玩家时获得。该奖励会个别计算,对同一个玩家的多个消灭次数则会被排除。明确来说,我们判定的标的是玩家个人的个别击杀、助攻和参与数。此外,助攻计时从 15 秒提升至 30 秒

评分奖励,会在玩家的隐藏 MMR 大幅超越其天梯分 (LP) 时获得,这能帮助玩家追上系统认为该玩家应该处在地位置

技术奖励,会在玩家的队伍于对其不利的比赛中与更强的对手互动或表现出色时获得

奖励系统引入了一些隐藏的复杂机制。

这将会让系统能够根据比赛的困难程度和预组队伍规模来智慧地提供奖励,同时过滤掉恶意滥用行为,例如洗击杀数。

奖励与玩家的游戏内排名有直接关联,因此务必尽可能地生存并获得高排名,以在奖励系统中获得最佳回报。

排名至上;排名会决定奖励的获得与落败的减轻程度。

第 1 至 10 名:奖励

第 10 至 20 名:落败损失减少

玩家可能会好奇为何会特别将第 10 名作为分界。

大逃杀的重要目标就是成为最后生还的队伍,排名的优先级高过于消灭数。

虽然我们并不期望晋升的玩家要一直是最后生还队伍的成员,但我们会期望成功的玩家要胜过该对战大厅中半数的玩家。

因此,名列第 10 名以上会在新得分系统中视为胜场。每场比赛的分数也会根据该缘由进行调整,以保证排名前半的玩家会获得分数,而排名后半的玩家会失去分数。

至于入场费,玩家在每场比赛都要支付入场费,并根据排名获得分数。

与先前的差异在于入场费将一律固定。

先前高昂入场费的存在是有必要的,这是为了将技艺不精的玩家从较高阶级中排除,但这也让游戏过分侧重在消灭对手上并造成过多压力。

这导致排位赛的目标在不同的段位中产生了不同的变化。使用 MMR 系统后,便不再需要提升入场费。

我们希望各技术程度的所有人都能够拥有相同的积分赛体验,并拥有相同的共同目标:获胜。

这能帮助玩家建立共同的团队目标,并协助玩家互相学习。

这能够确保较低阶级的宏观策略在各阶级中也持续有效。

因此,我们会统一得分方式,并将游戏在各阶级中进行标准化。各阶级的入场费将设为相同的值,这也能帮助减轻入场费的压力。

排位赛入场费: 0~175 → 35 

每局总分

以下表格包含固定的 35 LP 比赛入场费。每次奖励的数值将根据比赛排名进行调整。

玩家在S17中会通过开始的10 场排位赛来展开积分赛旅程。

每次赛季重置后,都需要进行这10场定位赛。

玩家会从初阶阶级开始(菜鸟 4),在接下来 10 场比赛中,玩家会发现排名快速提升到所属的技术程度。

定级排位赛的独特性:完全减免分数损失,包含其他奖励在内的分数获得量则会大幅提升。在定级排位赛中表现极佳,就能加快段位的晋升速度。

定级排位赛:10 场特殊比赛,其中分数不会损失,且获得量大幅提升

段位结构

我们将删除赛季中期进行的分段赛重置,仅会在赛季开始时重置玩家的排名。

请注意,分段赛移除后,段位进度会有所调整。

整体段位架构更新:

分赛重置:移除

与此同时,我们将每个小段的分数都设置为 1000 LP ,简化数值,另外我们也简化了小段和分数的命名方式。

游戏中, 5134 LP 为青铜 3 - 134 LP。

段位级距:每段位 1000 LP

有了新的小段和段位命名方式,我们还会修改晋级奖励与降级惩罚。现在,玩家可以被降级至菜鸟。

晋级奖励:300 -> 250

降级惩罚:一半段位的分数 -> 150。可被降级至新手

排位赛重置会将玩家的进度完全重置为 0 LP。

根据玩家在排位赛中的表现和隐藏的 MMR,玩家的 LP 分数会在 10 场排位赛中快速调整。玩家也能够在排位赛过程中看见自己预计的分数,并随着排位赛的进度而越来越准确。

段位重置: 6 段位 → 完全重置;MMR 保密

最后,为了确保新玩家能够准备好体验全新的积分赛,我们将进行积分赛所需的等级提升至 50 级。这也能帮助降低小号产生的速度,并给我们更多时间来侦测出试图快速进入积分赛的作弊者。

积分赛等级需求 20 → 50

竞技场排位奖励

致所有竞技场排位的传奇们,我们想提醒大家要在下个赛季开始之前登入游戏以兑换奖励。

在竞技场排位奖励过期之前将其领取,然后回到竞赛战场中!

继续向上

感谢社群的持续支援与意见回馈,我们等不及想知道大家对积分赛最新进化的看法。

虽然出于显而易见的原因,我们无法详细解释所有的反作弊工作内容,但我们知道这些最新的改善只是保持和提升《Apex 英雄》的竞争正直性的开端。

还有,别忘了!

隐密面纱收藏活动的公开比赛双倍经验值奖励现正进行中,至 2023 年 5 月 10 日结束。现在就是克服万难地在S17推出之前提升等级的大好时机,确保帐号等级达到 50 以上来加入排位赛。

FAQ

问:为什么要使用隐藏的配对评分 (MMR),而非比赛配对的天梯分?

答:我们可以使用 MMR 配对游戏,来尽快为玩家找到最具竞争性的比赛。在先前的赛季中,技术高超的玩家很可能会在无数场竞赛中称王称霸并大杀四方,直到他们需要开始尝试占据主宰地位。去除这种不必要的例行公事,并让玩家直接参与竞争性的《Apex 英雄》比赛,是种更令人兴奋的替代方案。

没有人会觉得在比赛中受挫是一件有趣的事情。

这会创造出抹灭个人成就的无竞争性环境。这就是我们如何能在没有过高入场费的情况下推出S13排位更新。

问:我能知道自己的隐藏 MMR 吗?

答:玩家的 MMR 会依照其游戏中的表现而有所增减。

专注在游玩取胜,则自然会提升玩家的隐藏 MMR。 MMR 系统的设计宗旨也是在于侦测并修正滥用问题,例如洗击杀数和故意死亡,将 MMR 隐藏会使系统更难以受到恶意滥用。

问:为什么我的积分与我的技术评分 (MMR) 不相同?

答:我们知道玩家的 MMR 要花多久时间才会与 LP 一致,这些比赛能帮助我们验证并了解玩家的排名是准确的。我们会透过每次赛季来要求玩家,再次证明自己确实有实力拥有该排名。

MMR 会极快速地进行调整,而我们并不希望 LP 立即与其相符,因为这会产生代练现象。



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