Animate基本概念:补间动画 |
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补间动画是Animate软件中比较重要的组成部分。 FlashASer:不用手绘基础就能学的Animate 2021教程举例来说,假设第 1 帧和第 20 帧是属性关键帧,可以将舞台左侧的一个元件放在第 1 帧中,然后将其移至舞台右侧的第 20 帧中。在创建补间时,Animate 将计算影片剪辑在此中间的所有位置。结果将得到从左到右(即从第 1 帧移至第 20 帧)的元件动画。在中间的每个帧中,Animate 将影片剪辑在舞台上移动二十分之一的距离。 补间范围:指时间轴中的一组帧,其中的某个对象具有一个或多个随时间变化的属性。在时间轴中显示为单个图层中的一组帧并具有蓝色背景。您可以选择补间范围作为一个单个的对象,然后将它们从一个位置拖动到时间轴中的另一个位置,包括拖动到另一个图层。在每个补间范围中,只能对舞台上的一个对象进行动画处理。此对象称为补间范围的目标对象。![]() ![]() ![]() ![]() 以上截图出自Animate2022,所有内容仅供参考!可能不适用于所有版本的Animate软件! FlashASer:不用手绘基础就能学的Animate 2021教程 |
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