Arnold 4.0.3.1 WIN/MAC 阿诺德渲染器Arnold 渲染器替换破解中文双语增强版 !推荐升级, (最新版节点汉化率 98%,上千个字段,重新校对,更加精准,WIN/MAC 都支持破解!让你无忧学习哦!,仅支持 C4D/21/23/24/25)

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2024-07-18 07:53:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

Arnold 替换破解安装说明

1.确保 C4D 已经更新最新版本,安装 Arnold 渲染器,确保 C4D 插件菜单中有 C4DtoA 项,或Arnold项,确保渲染器正常工作,且有水印,无水印请略过; 2.WIN 版:复制 ai.dll  文件到 C:\Program Files\CINEMA 4D R2*\plugins\C4DtoA\arnold\bin,替换即可;(只复制ai.dll替换也可以解决水印)

 

Mac版:MAC 版 AMPED 破解方法说明:参考文章:MAC版阿诺德 RLM 认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含 Mac 视频教程

 

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核心版本为Arnold 7.0.0.0

性能提升介绍:

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFCUG/4.0.1

支持的软件版本:

R21.026或者更高版本 S22.016或者更高版本 R23.008或者更高版本 S24.111或者更高版本 R25.010或者更高版本 增强 节点材质中的材质堆叠:节点材质中的结束节点现在具有新的 Alpha 输入端口。连接到此端口的着色器(通常为图像着色器)在将多个材质分配给对象(堆叠)时用作混合。(C4DTOA-2584) 启用/禁用节点材质预览:节点材质 UI 中添加了新选项,以启用/禁用材质、着色器和视口预览。禁用材质预览或着色器预览后,将显示默认的 Arnold 徽标。(C4DTOA-2603) 在”首选项”中禁用材质预览:”首选项”窗口中添加了新选项,以禁用所有 Arnold 材质的材质、着色器和视口预览。(C4DTOA-2604) 在”首选项”中禁用灯光视口预览:新选项已添加到”首选项”窗口中,以禁用所有 Arnold 灯光的视口预览。(C4DTOA-2589) “首选项”中的默认 LUT 设置:”首选项”窗口中添加了新选项,以指定默认 LUT 文件夹和 LUT 文件。此文件夹/文件将在新创建的色调图成像器中设置。(C4DTOA-2606) 将 LUT 模式设为色调贴图图像器中的默认模式:创建新的色调贴图成像器时,现在默认选择 LUT 模式。(C4DTOA-2609) 调整 IPR 窗口中的缩放:当通过 IPR 窗口中的鼠标滚轮放大和缩小时,现在缩放会均匀变化(例如 100% → 125% → 150% → 200% 等),而不是相对增加。(C4DTOA-2595) 错误修复 C4DTOA-2591 – ADP 有效负载中缺少渲染会话 C4DTOA-2596 – 卸载不会删除 Windows 上的所有文件 C4DTOA-2610 – 不要在 Mac 上检查 GPU 设置 C4DTOA-2612 – 节点材质中的图层着色器在输入端口菜单中具有空组 C4DTOA-2615 – 更改文件夹后,LUT 有时无法呈现 C4DTOA-2616 – 应用 LUT 文件时团队渲染失败 ARNOLD-11141 – 使用具有不同线性色彩空间的多个渲染会话时亮度/黑体/波长不正确 ARNOLD-11587 – OSL 着色器 IPR 中切换texture_use_existing_tx伪影 ARNOLD-11588 – IPR 中切换texture_use_existing_tx不会更新 ARNOLD-11636 – 从Pref用户数据读取时出现超出范围错误 ARNOLD-11676 – 重置人脸变化的用户数据不会删除 indexs 参数 ARNOLD-11697 – 在知识产权期间无法将地理标志样本设置从0提高 ARNOLD-11716 – 在另一个渲染正在运行时,在自由模式下渲染失败时挂起 ARNOLD-11746 – 在OIDN降噪器中坠毁 ARNOLD-11747 – 渲染完成后节点销毁崩溃 ARNOLD-11756 – 将standard_volume分配给隐式节点时崩溃 ARNOLD-11781 – 使用 CPU、自适应、渐进和框滤镜渲染时的伪影 ARNOLD-11784 – 并行创建和删除 AtUniverse 时崩溃 ARNOLD-11787 – 缺少有关 AiMsg* API 中参数的文档 ARNOLD-11806 – 在渲染时调用 AiRender 可能会导致崩溃 ARNOLD-11819 – 创建和删除多个渲染会话时 AiMsgxxx 崩溃 ARNOLD-11825 – 实例化程序不会传播数组类型的用户数据 ARNOLD-11831 – Missing Python binding for AiParamValueGetPtr/SetPtr ARNOLD-11840 – 令人困惑的弃用警告与可见光 ARNOLD-11684 – [GPU] 当置换着色器读取用户数据时,自动凸起挂起 ARNOLD-11702 – [GPU] 使用 OSL 纹理刷新纹理缓存时崩溃 ARNOLD-11711 – [GPU] 使用某些光照采样设置在交互式渲染中崩溃 ARNOLD-11717 – [GPU] 在使用显示驱动程序的批量渲染会话中使用 Optix 降噪器在 GPU 上进行渲染时崩溃 ARNOLD-11804 – [GPU] 背景中 P AOV 中的无限值 ARNOLD-11815 – [GPU] ramp_rgb与curves_only ARNOLD-11612 – [OCIO] 如果 OCIO 颜色管理器使用非默认配置文件,则发出警告 ARNOLD-11640 – [MaterialX] 使用节点名称作为材料名称写入材料时出现静默错误 ARNOLD-11654 – [MaterialX] 导入具有多个输出的着色器失败 美元#902渲染会话不会传递给 AiDeviceAutoSelect 美元#900避免调用 AiRenderBegin(如果渲染已在运行) 美元#905Integer primvar Render Vars 无法通过 husk 进行渲染 美元#906返回 SDR 定义时,版本未设置为默认值 美元#928从点初始化器转换不应用于实例 美元#918渲染器没有出现在Houdini 19中 美元#915体积着色器不适用于 Hydra 中的 ArnoldVolume 基元 美元#458点实例化器应修剪其层次结构下的基元 美元#904无法隐藏点实例化器原型 美元#924编写器现在保存默认的颜色管理器节点 美元#921重新映射曲线底座以避免”错误数据计数”错误 美元#854将基曲线渲染为 b 样条曲线时忽略 Primvars 资源下载此资源仅限注册用户下载,请先登录微信:C4D123456 资源下载下载价格免费请先登录微信:C4D123456


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