科研绘图基础自学教程之《C4D制作透明的玻璃球》,3分钟完全掌握!

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科研绘图基础自学教程之《C4D制作透明的玻璃球》,3分钟完全掌握!

2024-07-16 09:09:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

3. 选择"main"球体,按住SHIFT 选择"爆炸FX"—创建—变形器—爆炸FX(或将 爆炸FX 拖到 "main"球体之下),添加完效果如下图4. 将变形器参数调整如下:旋转参数没显示出来,调整参数如下:速度445,衰减0,变化70,重心,变化75,你的场景应该和上图显示一置(PS:C4D若果能一屏显示出来,不用再截屏或手敲该多好)

5. 创建材质球,双击材质区域或者创建—新材质 只勾选透明通道,将折射改为1.1,将材质球赋予MAIN6. 双击材质区域,为小球添加材质,颜色改为黑色,将反射通道改为如下图,亮度10%,混合强度35%7. 现在,我们来创建基础背景。创建-场景-背景。双击材质区域,只勾选颜色,纹理改为渐变-二维圆形-将节点改为白黑如下图:

8. 添加摄像机,焦距改为50,调整缩放和位置如下图9. CTRL+B 调整渲染设置,将图像尺寸改为1280*720,抗锯齿为最佳,其余为默认值,CTRL+R进行渲染 10. 目前看效果还不错,只是还差些什么,我们来添加灯光。创建圆盘(创建-对象-圆盘),半径改为1200,调整位置如图,双击材质区域,只勾选发光通道,剩下的关闭,将材质球赋予圆盘,右键点击圆环,C4D标签-合成标签,取消摄像机可见11. CTRL+R渲染,效果应该挺好,我这就不贴图了,现在我们来让他更高大上一些,复制背景材质,改为灰黑,再次赋予背景 ,(说的有点乱,应该能看懂吧)12.这是两种不同感觉的场景,不过你不用为选哪种背景烦恼,我们要输出alpha通道,去AE里合成背景,场景中画面偏下,我们调整摄像机视角到这里应该能够满足一部分童鞋需求了,对AE不熟悉的童鞋,直接输出图片,在ps里面调效果也非常方便;对AE感兴趣的可以看一看下面的设置,输出正确的格式,为后期在AE中处理做好准备。13. 右键单击main -C4D标签-合成标签-对象缓存-勾选启用-命名为1;同样步骤,给小黑赋予对象缓存命名为2,我们去AE里还能设计出不同的效果 ^_^14.按住shift选择2个球体右键-C4D标签-外部合成标签

15. 创建两个空白对象,一个位于世界坐标轴的中心(0,0,0)如上图,一个放到2个球的碰撞处,一个命名为中心,一个命名为碰撞,并且都赋予外部合成标签。(这一步用于在AE中添加3D 物体时,确定位置)

16. 打开渲染设置,勾选多通道渲染,效果中添加环境吸收,多通道中选对象缓存1,对象缓存2,环境吸收,反射。保存常规文件,选为PNG,16位,勾选alpha通道;保存多通道图像16位的PSD;合成方案类型中,确保勾选保存-AE-包括3D数据

17.shift+R 渲染,现在你可以去做会儿实验,或者去喝杯水休息一下,因为你已经学会了!^_^

具体在AE中的调试这里就不细说了,感兴趣的童鞋可以查找教程学习!

更多绘图教程,请关注公众号:图说科研(ID:scimage)

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