初识网络编程 |
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前言
什么是网络编程:
网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互连接组成的, 编写基于网络的应用程序的过程称之为网络编程 网络编程又叫套接字,实现网络通信的两端就是套接字。分为服务器对应的套接字和客户端对应的套接字。 为什么要学习网络编程: 我们已经知道计算机,由操作系统,应用程序组成,有了这三个元素,就可以在自己的电脑上运行一些应用程序了,比如玩玩纸牌,扫扫雷什么的,只能玩单机的游戏 如果想要与其他计算机一起玩,就必须要让你的计算机和其他计算机能够互相传递数据 学习网络编程就是要学习利用网络来与另一台计算机相互传输数据,开发出支持网络通讯的应用程序,这样就可以足不出户也可以知天下事 1、网络通信的三大要素 1.1 网络通信有三大要素:IP、端口、传输协议问题:如何实现网络的通信? 通信双方的地址 端口号127.0.0.1:8080端口号192.168.16.xxx:8081IP+端口可以定位到某个计算机的某个应用 1.2 一个简单的java网络通信例子先建立2个项目,分别是请求端和响应端,端口改成不一样的就行,比如请求端是8080,响应端是8081 请求端的Controller层 @GetMapping("/request") public String hi() { HttpClient httpClient = HttpClients.createDefault(); String url="http://127.0.0.1:8081/response"; String result=null; HttpPost httpPost = new HttpPost(url); httpPost.addHeader("Content-type", "application/json;charset=utf-8"); httpPost.setHeader("Accept", "application/json"); JSONObject jsonObject = new JSONObject(); jsonObject.put("request", "hi, i am request!"); httpPost.setEntity(new StringEntity(jsonObject.toJSONString(), "UTF-8")); try { HttpResponse response = httpClient.execute(httpPost); if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) { result = EntityUtils.toString(response.getEntity(), StandardCharsets.UTF_8); } else { result = String.valueOf(response.getStatusLine().getStatusCode()); } } catch (ClientProtocolException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return result; }响应端的Controller层 @PostMapping("/response") public String response(HttpServletRequest request) throws IOException { request.setCharacterEncoding("UTF-8"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(request.getInputStream())); String temp= null; StringBuilder result = new StringBuilder(); try { while ((temp = reader.readLine()) != null) { result.append(temp); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } reader.close(); @SuppressWarnings("unchecked") Map map = (Map)JSON.parse(result.toString()); return "Hi, request,I am response, this message is from you: "+map.get("request"); }在浏览器输入 localhost:8080/request,然后请求端请求http通信去访问响应端,响应端得到消息后,返回结果,然后请求端得到结果后显示出来: 这样一个简单的网络通信就实现了,以下讲解下实现网络通信的三大要素吧! 1.3 IP是什么ip简单地说就是网络之间互连的协议 特点: 能够唯一定位一台网络上的计算机 127.0.0.1: 这是本机的localhost地址 ip地址的分类 IP地址分类 ipv4 ipv6 127.0.0.1 4个字节组成,0~255,42亿个;30亿都在北美,亚洲4亿 2011年用尽 出现了ipv6 ipv6 128位。8个无符号整数表示 通货膨胀, 公网私网 公网:互联网私网:局域网小知识:192.168.xx.xx专门给组织内部使用 1.4 端口端口表示计算机上的一个程序的进程 不同的进程有不同的端口!端口号不能冲突,用来区分软件 被规定为0~65535 TCP,UDP:65535*2 tcp:80 udp:80 但是单个协议下端口号不能冲突 端口分类 共有端口0~1023 默认端口HTTP:80 https:443更安全 ftp:21 telent:23 程序注册端口:1024~49151,分配给用户或者程序 小知识: Tomcat默认端口:8080 MySql默认端口:3306 Oracle默认端口:1521 动态、私有:49152~65535不能用 netstat -ano #查看所有的端口 netstat -ano|findstr "500" #查看指定的端口 tasklist|findstr "2248" #查看指定端口的进程 Ctrl+shift+esc 任务管理器 1.5 TCP、UDP客户端: 1、创建ServerSocket和Socket 2、打开连接到Socket的输入/输出流 3、按照协议对Socket进行读写操作 4、关闭输入输出流,关闭Socket 服务端: 1、创建ServerSocket对象,绑定监听端口 2、通过accept()方法监听客户端请求 3、连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息 4、通过输出流向客户端发送响应信息 5、关闭相关资源 1.5.2 使用UDP,客户端和服务端是如何通讯的呢客户端: 1、定义放送信息 2、创建DatagramPacket,包含将要发送的信息 3、创建DatagramSocket 4、发送数据 服务端: 1、创建DatagramSocket,指定端口号 2、创建DatagramPacket 3、接收客户端发送的数据信息 4、读取数据 1.5.3 示例如下客户端 连接服务器Socket发送消息 package com.liu.lesson02; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import java.nio.charset.StandardCharsets; //客户端 public class TcpClientDemo01 { public static void main(String[] args) { Socket socket = null; OutputStream os = null; try { //1.知道服务器的地址 InetAddress serveIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); //2.端口号 int port=9999; //3.创建一个scoket连接 socket = new Socket(serveIP,port); //4.发消息用到IO流 os = socket.getOutputStream(); os.write("你好,欢迎学习Java".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { if(os!=null){ try { os.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(socket!=null){ try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }服务器 建立服务端口 ServeSocket等待用户的连接 accept接收用户的消息 package com.liu.lesson02; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; //服务端 public class TcpServerDemo01 { public static void main(String[] args) { ServerSocket serverSocket = null; Socket socket = null; InputStream is = null; ByteArrayOutputStream baos = null; try { //1.我有一个地址 serverSocket = new ServerSocket(9999); while(true){ //2.等待客户端连接 socket = serverSocket.accept(); //3.读取客户端的消息 is = socket.getInputStream(); //管道流 baos = new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int len; while((len=is.read(buffer))!=-1){ baos.write(buffer,0,len); } System.out.println(baos.toString()); /* */ // byte[] buffer = new byte[1024]; // int len; // while ((len=is.read(buffer))!=-1){ // String msg = new String(buffer, 0, len); // System.out.println(msg); // } } }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); }finally { //关闭资源 if(baos!=null){ try { baos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(is!=null){ try { is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(socket!=null){ try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(serverSocket!=null){ try { serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } } 1.5.4 TCP与UDP区别总结:1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付 3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的 UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等) 4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信 5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节 6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道 |
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