3Dmax布料模拟系列 |
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大家好,这里是LT菌落! 这次给大家分享的是一个3Dmax布料模拟系统的相关介绍, 接下来,我们将通过一个小案例来深入了解一下3Dmax的布料系统。 本次案例我们要制作的是抱枕,我们来看最终的效果图: 效果展示下面开始详细的教学, 首先我们在max中建立一个正方体,同时给它多一点的面数,如图所示: 建立BOX在我们的修改器面板给这个物体加上“cloth”修改器 “cloth”修改器选择对象属性,我们在对象属性里面选中我们这个物体,将它改为布料,并且设置一些参数: 对象属性参数修改下一步我们将设置面板往下拉,将重力设置为0, 因为布料演算本身是一个动画过程,如果不设置重力为0,它在模拟的过程中会一直下落。 重力设置最后我们点击模拟局部,我们要做的抱枕模型就出现了 模拟局部模拟后效果 最后我们可以加一个涡轮平滑,并且关闭线框看一下最终的效果。 好啦,本次的模型制作就完成了, 当然这只是一个简单的抱枕制作, 我们还可以在抱枕上加不同的效果,比如接缝等等, 在之后的系列中我们将会不断的深入探索更多的新功能。
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