导出的abc文件没有动画,模型丢失,如何调节abc动画的速率,和动画开始的时间 |
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第一个√,为去除命名空间。当取消勾选时,导出的abc文件带有namespace。例如:mixamo : mesh,冒号前面的就是明明空间。 第二个√,写入UV。当我们想要保留导出abc文件UV的时候,勾选,可以方便赋材质。 第三个√,世界空间。引入abc文件的世界空间。 如果你明明每步都觉得没有做错,但是导出的文件还是没有动画? 进入属性面板,就可以查看导出动画的范围。 同时也可以在这里调节速率。例如: 你在MD中使用sence time wrap,使帧速率减慢2倍,以提高布料模拟的容错率。这时候导出的服装abc文件也会相应放缓两倍,动画时间翻倍,这时候这个speed就是解决这个问题的关键。 除了这种调节速率的方法,还有一种更好的方式: 结算完布料之后,再将Sence time wrap调回到1。 或者 导出的时候更改帧速率即可。 关于模型丢失的问题: 比如,你明明选择了该模型,导出的时候也有动画,但是导入的时候这个模型就不见了。一半出现这个问题的原因就是你没有清除历史,保留了transform节点。但是有时候,你也不能清除历史,比如说,你骨骼绑定了该模型,但是又在绑定好的模型身上去修改(extract、combine),导致留下了transform节点,删又不能删,导出后也没有动画。 这是经验不足导致的,尽量在骨骼绑定前将模型的准备工作做好;要么unbind skin之后,重新蒙皮刷权重(很痛苦);如果有条件(比如有保存的完好文件),就用缺少模型的abc文件,再进行补救;如果想不出来,看能不能返回历史,返回到transform节点生成之前(combine会产生transform节点);(我们还是可以根据材质、UV对模型进行区分的。) |
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