3dMAX快捷键(3dmax的快捷键功能大全表) |
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最佳答案3ds max材质器的快捷键是“m”。常3ds max中常用的快捷键有:ctrl+s保存,ctrl+z返回,f 正视图,t顶视图,l左视图,p透视图,c相机视图,f2线框模式,f3面模式,f4线框和面同时显示,r旋转物体,z将选中物体在视图
3dMAX快捷键1 3ds max材质器的快捷键是“m”。 常3ds max中常用的快捷键有:ctrl+s保存,ctrl+z返回,f 正视图,t顶视图,l左视图,p透视图,c相机视图,f2线框模式,f3面模式,f4线框和面同时显示,r旋转物体,z将选中物体在视图内最大化显示,f10渲染设置面板,ctrl+c快速建立相机,shift+f建立安全框。 3dmax的快捷键功能大全表21、轨迹视图 加入(Add)关键帧【A】、前一时间单位【】、编辑(Edit)关键帧模式【E】、编辑区域模式【F3】、编辑时间模式【F2】 展开对象(Object)切换【O】、展开轨迹(Track)切换【T】、函数(Function)曲线模式【F5】或【F】、锁定所选物体【空格】 向上移动高亮显示【↓】、向下移动高亮显示【↑】、向左轻移关键帧【←】、向右轻移关键帧【→】、位置区域模式【F4】、回到上一场景*作【Ctrl】+【A】、撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染【F9】、渲染配置【F10】、向下收拢【Ctrl】+【↓】、向上收拢【Ctrl】+【↑】 2、材质编辑器 用前一次的配置进行渲染【F9】、渲染配置【F10】、撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 3、示意(Schematic)视图 下一时间单位【>】、前一时间单位【自定义用户界面。 4、切换至键盘选项卡。在下面的快捷键列表框中,我们发现 组/最大化视口切换/最大化显示选定对象的快捷键均被设置为Maya的快捷键。其实还有旋转视图,平移视图等,也都被设置为Maya快捷键。 5、但是,3Ds Max自带的一些操作仍然使用自己原有的快捷键。比如挤出操作的快捷键仍是shift+E 以上就是设置3dmax使用maya快捷键的教程 3dmax快捷键大全常用5精心整理3Dmax2018常用快捷键大全 1、P 透视图2、F ――前视图3、T 顶视图4、L ――左视图5、C——3dmax机视图6、U —-一用户视图7、B ――底视图& {} 视图的缩放9、Alt+Z —缩放视图工具10、Z—-一最大化显示全部视图,或所选物体11、Ctrl+W ——区域缩放12、Ctrl+P ——抓手工具,移动视图13、Ctrl+R——视图旋转14 、Alt+W ——-单屏显示当前视图15、Q - -—选择工具16、W 移动工具17、E—旋转工具18、R - 缩放工具19、A――角度捕捉20、S——顶点的捕捉21、H ――打开选择列表,按名称选择物体 美 3dMax的快捷键61、字母键:A键激活角度捕捉开关,B键切换到底视图,C键切换摄像机视图,D键当前视图暂时失效,E键旋转,F键切换到主视图(前视图),G键切换视窗网格的显示,H键按名称选择物体,I键按鼠标所在的方向进行移动,J键切换物体被选择的外框(一种显示方式),K键改变到后视图,L键切换到左视图,M键材质编辑器,N键激活动画记录器(自动记录关键帧),O键在旋转视图时是否以方体方式显示,P键切换到透视图,Q键选择,R键缩放,S键激活捕捉按钮,T键切换到顶视图,U键切换到用户视图,V键视图选择菜单,W键移动,X键坐标手柄的显示,Z键使被选或未选物体以最佳角度显示; 2、数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键);6键打开PFSource粒子设置面版;7键显示场景中物体的块面;8键打开环境面版;9键打开渲染面版;0键打开烘培面版; 3、F键:F1键帮助,F2键被选择的面是否以线框或面的形式来显示,F3键物体切换线框或实体,F4键增强显示(物体外围是否显示线框),F5键切换到坐标轴X,F6键切换到坐标轴Y,F7键切换到坐标轴Z,F8键切换XY,XZ,YZ坐标轴,F9键渲染,F10键渲染输出面版,F11键脚本编写框,F12键移动的属性面版; 4、其他单独按键:-键缩小坐标轴(视觉效果),+键放大坐标轴(视觉效果),Delete键删除所选物体,/键播放动画,键前一帧,"键激活动画记录器(手动记录关键帧),Home键切换到第一帧,End键切换到最后一帧,空格对被选择的物体进行锁定,[键放大视图,]键缩小视图。 3dmax的快捷键功能大全免费7适用环境:联想AIO520C,系统:Windows10 专业版,3D MAX CC2020。 显示降级适配(开关)【O】。 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。 排列【Alt】+【A】。 角度捕捉(开关)【A】。 动画模式(开关)【N】。 改变到后视图【K】。 背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。 前一时间单位【.】。 下一时间单位【,】。 改变到上(Top)视图【T】。 改变到底(Bottom)视图【B】。 改变到相机(Camera)视图【C】。 改变到前(Front)视图【F】。 改变到等大的用户(User)视图【U】。 改变到透视(Perspective)图【P】。 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】。 默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】。 删除物体【DEL】。 当前视图暂时失效【D】。 是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】。 显示第一个工具条【Alt】+【1】。 专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】。 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】。 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】。 冻结所选物体【6】。 跳到最后一帧【END】。 跳到第一帧【HOME】。 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。 显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】。 显示/隐藏网格(Grids)【G】。 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】。 显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】。 显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】。 显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】。 锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】。 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】。 材质(Material)编辑器【M】。 最大化当前视图(开关)【Alt】+【W】。 脚本编辑器【F11】。 新的场景【Ctrl】+【N】。 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】。 向下轻推网格小键盘【-】。 向上轻推网格小键盘【+】。 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】。 NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】。 NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】。 NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】。 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】。 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】。 平移视图【Ctrl】+【P】。 交互式平移视图【I】。 放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】。 播放/停止动画【/】。 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】。 回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。 回到上一视图操作【Shift】+【A】。 撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。 撤消视图操作【Shift】+【Z】。 刷新所有视图【1】。 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】。 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】。 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】。 约束到X轴【F5】。 约束到Y轴【F6】。 约束到Z轴【F7】。 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】。 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】。 透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】。 选择父物体【PageUp】。 选择子物体【PageDown】。 根据名称选择物体【H】。 选择锁定(开关)【空格】。 减淡所选物体的面(开关)【F2】。 显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】。 显示/隐藏命令面板【3】。 显示/隐藏浮动工具条【4】。 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】。 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】。 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】。 显示/隐藏所选物体的支架【J】。 显示/隐藏工具条【Y】/【2】。 百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】。 打开/关闭捕捉(Snap)【S】。 循环通过捕捉点【Alt】+【空格】。 声音(开关)【\\】。 间隔放置物体【Shift】+【I】。 改变到光线视图【Shift】+【4】。 循环改变子物体层级【Ins】。 子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】。 帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】。 加大动态坐标【+】。 减小动态坐标【-】。 激活动态坐标(开关)【X】。 精确输入转变量【F12】。 全部解冻【7】。 根据名字显示隐藏的物体【5】。 刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】。 显示几何体外框(开关)【F4】。 视图背景(Background)【Alt】+【B】。 用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】。 打开虚拟现实数字键盘【1】。 虚拟视图向下移动数字键盘【2】。 虚拟视图向左移动数字键盘【4】。 虚拟视图向右移动数字键盘【6】。 虚拟视图向中移动数字键盘【8】。 虚拟视图放大数字键盘【7】。 虚拟视图缩小数字键盘【9】。 实色显示场景中的几何体(开关)【F3】。 全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】。 视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】。 缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】。 视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】。 放大镜工具【Z】。 视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】。 根据框选进行放大【Ctrl】+【w】。 视窗交互式放大【[】。 视窗交互式缩小【]】。 加入(Add)关键帧【A】。 前一时间单位【】。 编辑(Edit)关键帧模式【E】。 编辑区域模式【F3】。 编辑时间模式【F2】。 展开对象(Object)切换【O】。 展开轨迹(Track)切换【T】。 函数(Function)曲线模式【F5】或【F】。 锁定所选物体【空格】。 向上移动高亮显示【↑】。 向下移动高亮显示【↓】。 向左轻移关键帧【←】。 向右轻移关键帧【→】。 位置区域模式【F4】。 回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。 撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。 用前一次的配置进行渲染【F9】。 渲染配置【F10】。 向下收拢【Ctrl】+【↓】。 向上收拢【Ctrl】+【↑】。 用前一次的配置进行渲染【F9】。 渲染配置【F10】。撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。 下一时间单位【>】。 前一时间单位【 |
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