【渲染曝光】3DMAX渲染曝光,渲染图曝光点原因及解决方案

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【渲染曝光】3DMAX渲染曝光,渲染图曝光点原因及解决方案

2024-07-13 08:34:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

3DMAX是一款常用的三维制作软件,但是很多人在三维渲染时经常会出现曝光的问题,云渲染时偶尔也会出现这种问题,那么渲染图曝光是什么原因造成的呢?怎么解决这些问题呢?下面我们就介绍几种常见的3DMAX渲染曝光问题

1.3DMAX渲染曝光-整体曝光这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。 渲染曝光-整体曝光

2.3DMAX渲染曝光-局部曝光局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。渲染曝光-局部曝光

3.3DMAX渲染曝光-使用HDRI曝光

在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。

4.3DMAX渲染曝光-渲染后背景曝光

检查有没有打开默认灯光设置,如果有的话取消即可。检查有没有选择曝光控制选项,如果有的话取消即可。5.3DMAX渲染曝光-部分白色区域曝光 颜色值的上限是255,就是光对于物体的影响,数值过于接近255就会曝光。现实中没有物体的颜色是255,所以不要让材质的颜色值超过230,超过就会曝光并丢失细节。渲染曝光-部分白色区域曝光


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