3dmax中捕捉的快捷键(3dmax捕捉和角度捕捉快捷键) |
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1. 3dmax捕捉和角度捕捉快捷键 精心整理3Dmax2018常用快捷键大全 1、P 透视图2、F ――前视图3、T 顶视图4、L ――左视图5、C——3dmax机视图6、U —-一用户视图7、B ――底视图& {} 视图的缩放9、Alt+Z —缩放视图工具10、Z—-一最大化显示全部视图,或所选物体11、Ctrl+W ——区域缩放12、Ctrl+P ——抓手工具,移动视图13、Ctrl+R——视图旋转14 、Alt+W ——-单屏显示当前视图15、Q - -—选择工具16、W 移动工具17、E—旋转工具18、R - 缩放工具19、A――角度捕捉20、S——顶点的捕捉21、H ――打开选择列表,按名称选择。 2. 3dmax2.5捕捉快捷键捕捉开关的快捷键是S键,我们按捕捉开关不放,在它的下面会显示出这样的一些捕捉:2、2.5、3。一般我们通常不用2,因为它只适合于我们的顶视图,局限性比较大。通常我们多用2.5或者是3。 2.5和3的区别在于Z轴的问题,我们在顶视图创建出两个长方体,我们首先使用2.5的捕捉,我们想将长方体的两个角靠在一起,我们选择然后在松开,它就会自动帮我们在前视图中进行捕捉, 并且捕捉很准。 现在我门将捕捉切换成3,,并执行刚才同样的步骤,不仅在前视图中进行了捕捉,并且在左视图中也进行了捕捉。也就是说它不仅捕捉X和Y轴,它还捕捉Z轴。而2.5捕捉是不捕捉Z轴的。 我们选择捕捉工具,然后单击右键,可以调出栅格和捕捉设置的控制面板,我们可以对其中的参数进行设置。这个捕捉工具经常和移动一起使用。 角度捕捉切换经常和旋转一起使用,它的快捷键是A。使用角度捕捉切换更加方便,并且旋转的角度也会更加精准。 当我们把栅格和捕捉设置的面板调出来以后,我们可以设置旋转捕捉的角度,我们将角度设置为30,然后在旋转的时候,无论我们怎样旋转,每旋转一次的角度就是30°。 百分比捕捉一般很少使用。 捕捉工具会让我们在建模时更加精确 3. 3dmax捕捉和角度捕捉快捷键一样吗3DSMAX中全部选择快捷键:CTRL+A 其他快捷键: A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 K——切换到后视图 L——切换到左视图 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到预览视图 R——切换到右视图 S——捕捉开关 T——切换到顶视图 U——切换到用户视图 W——最大化视窗 X——中心点循环 Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画 F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向 F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面循环 Space——选择集锁定开关 End——进入最后一帧 Home——进到起始帧 Insert——循环子对象层级 PageUp——选择父系 PageDown——选择子系 Num+ ——向上轻推网格 Num- ——向下轻推网格 Ctrl+A——重做场景操作 Ctrl+B——子对象选择开关 Ctrl+F——循环选择模式 Ctrl+L——默认灯光开关 Ctrl+O——打开文件 Ctrl+P——平移视图 Ctrl+R——旋转视图模式 Ctrl+S——保存文件 Ctrl+T——纹理校正 Ctrl+W——区域缩放模式 Ctrl+Z——取消场景操作 Ctrl+Space——创建定位锁定键 Shift+A——重做视窗操作 Shift+B——视窗立方体模式开关 Shift+C——显示摄像机开关 Shift+E——以前次参数设置进行渲染 Shift+F——显示安全框开关 Shift+G——显示网格开关 Shift+H—— 显示辅助物体开关 Shift+I——显示最近渲染生成的图像 Shift+L——显示灯光开头 Shift+O——显示几何体开关 Shift+P——显示粒子系统开关 Shift+Q——快速渲染 Shift+R——渲染场景 Shift+S——显示形状开关 Shift+W——显示空间扭曲开关 Shift+Z——取消视窗操作 Shift+4——切换到聚光灯/平行灯光视图 Shift+——交换布局 Shift+Space——创建旋转锁定键 Shift+Num+ ——移近两倍 Shift+Num- ——移远两倍 Alt+S——网格与捕捉设置 Alt+Space——循环通过捕捉 Alt+Ctrl+Z——场景范围充满视窗 Alt+Ctrl+Space——偏移捕捉 Ctrl+Shift+A——自适应透视网线开关 Ctrl+Shift+P——百分比捕捉开关 Ctrl+Shift+Z——全部场景范围充满视图 4. 3dmax中角度捕捉的快捷键1/4 首先,在右侧对象类型中选择长方体,在线框中建立长方体。 2/4 打开菜单栏中的捕捉开关。 3/4 打开捕捉角度切换工具。 4/4 按住快捷键ctrl+a,自由旋转图形,即可激活角度捕捉工具。 5. 3d中角度捕捉快捷键具体设置和步骤如下: 1、旋转工具。 快捷键是字母“E”。或鼠标右键,选择“Rotate”。 2、旋转命令。 这是一个二维生成三维的命令,也叫“车削”。命令是“Lathe”。 3、在透视图中旋转视图。 在透视图中,按住“Alt”键不放,然后按住鼠标滑轮,移动鼠标即可。 但这个方法尽量不要在其他三个正交(即,顶、前、左)视图用,这样会将正交视图变成“用户视图”。然后还得按快捷键恢复。(顶T、前F、左L)。 6. 3dmax角度捕捉快捷键设置P :透视图(Perspective) F :前视图(Front) T : 顶视图(Top) L :左视图(Left) C : 3dmax机视图(Camera) U : 用户视图(User) B : 底视图(Back) { }: 视图的缩放 Alt+Z : 缩放视图工具 Z:最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W : 区域缩放 Ctrl +P : 抓手工具,移动视图 Ctrl+R : 视图旋转 Alt+W : 单屏显示当前视图 Q :选择工具 W :移动工具 E : 旋转工具 R : 缩放工具 A :角度捕捉 S :顶点的捕捉 H :打开选择列表,按名称选择物体 M : 材质编辑器 X :显示 隐藏 坐标 +” : 缩小或扩大坐标 8 : “环境与特效”对话框 9 : “光能传递”对话框 G :隐藏或显示网格 O : 物体移动时,以线框的形式。 F3 : “线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换 F4 : 显示边 空格键: 选择锁定 Shift+Z : 撤销视图操作 Shift+C : 隐藏3dmax机 Shift+L : 隐藏灯光 Shift+G : 隐藏几何体 Shift+Q : 快速渲染 Ctrl+I : 反选 Ctrl+O : 打开文件 Ctlr+A : 全选 Ctrl+Z : 撤销场景操作 Ctrl+L : 使用默认灯光 Alt+6 : 显示主工具栏 Alt+Q : 进入单独选择模式 Alt+A:对齐 视窗缩放到选择物体范围(Extents)『E』 显示/隐藏所选物体的支架『J』 CV约束到U向移动『Alt』+『U』 CV约束到V向移动『Alt』+『V』 CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』 NURBS表面显示方式『Alt』+『L』或『Ctrl』+『4』 NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』 NURBS调整方格1『Ctrl』+『1』 NURBS调整方格2『Ctrl』+『2』 NURBS调整方格3『Ctrl』+『3』 Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』 百分比(Percent)捕捉(开关)『Shift』+『Ctrl』+『P』 保 7. 3dmax捕捉和角度捕捉快捷键区别3dmax旋转快捷键是“E”。也可以鼠标右键点击并选择“Rotate”,旋转命令是“Lathe”,或者按住“Alt”键不放,再按住鼠标滑轮移动鼠标就可以了。相关快捷键: 1.显示降级适配: O2.适应透视图格点:Shift+Ctrl+A3.排列:Alt+A4.角度捕捉(开关): A5.动画模式 (开关): N6.改变到后视图: K7.改变到上(Top)视图: T8.改变到透视(Perspective): P相关背景:3dmax是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。 Transform Toolbox :新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。 此外除了cut指令可以旋转视图外,大部分的多边形工具指令都能编辑、旋转、缩放视图,甚至还可以进行视图的切换等操作。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。 8. 3dmax的捕捉快捷键3dmax渲染框快捷键: 1、3Dmax渲染快捷键是键盘的F9。 2、shift+q可以快速渲染或Shift+F也可以快速渲染。 扩展资料: 3Dma常用快捷键: 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 9. 3dmax角度捕捉快捷键是哪个1. 首先电脑安装了3dmax软件,打开该软件,我们以画圆锥体为例来介绍旋转角度的设定。 2. 右键点击角度捕捉按钮,或者输入其快捷键A。弹出“栅格和捕捉设置”对话框。 3. 在选项下的角度中输入一定的角度值,比如说,我输入45°。然后关闭对话框。按实际要求自行设定即可。 4. 并点击旋转工具,选择圆锥向你想旋转的方向旋转。 10. 3dmax角度捕捉开关快捷键3Dmax最常用的几个快捷键如下,非常实用的。 CV约束到U向移动————【Alt键】+【U键】 CV约束到V向移动————【Alt键】+【V键】 NURBS调整方格1————【Ctrl键】+【1键】 NURBS调整方格2————【Ctrl键】+【2键】 NURBS调整方格3————【Ctrl键】+【3键】 保存(Save)文件————【Ctrl键】+【S键】 保存当前图像————【Ctrl键】+【S键】 编辑(Edit)关键帧模式————【E键】 编辑区域模式————【F3键】 编辑时间模式————【F2键】 播放/停止动画————【/键】 材质(Material)编辑器————【M键】 裁剪工具————【C键】 撤消场景*作————【Ctrl键】+【Z键】 撤消视图*作————【Shift键】+【Z键】 打开/关闭捕捉(Snap)————【S键】 打开一个MAX文件————【Ctrl键】+【O键】 打开已有的图像————【Ctrl键】+【O键】 打印————【Ctrl键】+【P键】 当前视图暂时失效————【D键】 等比例缩放材质点————【E键】 动画模式(开关)————【N键】 冻结所选物体————【6键】 法线(Normal)对齐————【Alt键】+【N键】 放大镜工具————【Z键】 改变到等大的用户(User)视图————【U键】 改变到底(Bottom)视图————【B键】 改变到光线视图————【Shift键】+【4键】 改变到后视图————【K键】 改变到前(Front)视图————【F键】 改变到上(Top)视图————【T键】 改变到透视(Perspective)图————【P键】 改变到相机(Camera)视图————【C键】 改变到右(Right)视图————【R键】 钢笔、自由钢笔————【P键】 根据框选进行放大————【Ctrl键】+【w键】 根据名称选择物体————【H键】 根据名字显示隐藏的物体————【5键】 根据名字选择子物体————【H键】 关闭当前图像————【Ctrl键】+【W键】 过滤选择面————【Ctrl键】+【空格键】 还原/重做前一步操作————【Ctrl键】+【Z键】 画笔工具、铅笔工具————【B键】 回到上一场景*作————【Ctrl键】+【A键】 回到上一视图*作————【Shift键】+【A键】 绘制(Draw)区域————【D键】 激活动态坐标(开关)————【X键】 加大动态坐标————【+键】 加入(Add)关键帧————【A键】 间隔放置物体————【Shift键】+【I键】 减淡、加深、海棉工具————【O键】 减淡所选物体的面(开关)————【F2键】 减小动态坐标————【-键】 渐变工具、油漆桶工具————【G键】 交互式平移视图————【I键】 角度捕捉(开关)————【A键】 脚本编辑器————【F11键】 精确输入转变量————【F12键】 矩形、椭圆选框工具————【M键】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线————【U键】 拷贝选取的图像或路径————【Ctrl键】+【C键】 历史画笔工具、艺术历史画笔————【Y键】 临时使用吸色工具————【Alt键】 临时使用移动工具————【Ctrl键】 临时使用抓手工具————【空格键】 路径选择工具、直接选取工具————【A键】 模糊、锐化、涂抹工具————【R键】 魔棒工具————【W键】 默认灯光(开关)————【Ctrl键】+【L键】 默认前景色和背景色————【D键】 扭曲(在自由变换模式下)————【Ctrl键】 排列————【Alt键】+【A键】 喷枪工具————【J键】 平移视图————【Ctrl键】+【P键】 前一时间单位————【.键】 前一时间单位————【 切换标准模式和快速蒙板模式————【Q键】 切换前景色和背景色————【X键】 切片工具、切片选择工具————【K键】 取消变形(在自由变换模式下)————【Esc键】 全部解冻————【7键】 柔软所选物体————【Ctrl键】+【s键】 删除物体————【DEL键】 声音(开关)————【\\键】 实色显示场景中的几何体(开关)————【F3键】 视窗交互式放大————【[键】 视窗交互式缩小————【]键】 刷新所有视图————【1键】 缩放(Zoom)工具————【Z键】 缩放工具————【Z键】 锁定2D所选物体————【空格键】 锁定工具栏(泊坞窗)————【空格键】 锁定所选顶点————【空格键】 锁定所选物体————【空格键】 锁定用户界面(开关)————【Alt键】+【0键】 套索、多边形套索、磁性套索————【L键】 跳到第一帧————【HOME键】 跳到最后一帧————【END键】 透明显示所选物体(开关)————【Alt键】+【X键】 位置区域模式————【F4键】 文字工具————【T键】 吸管、颜色取样器、度量工具————【I键】 下一时间单位————【,键】 下一时间单位————【>键】 显示/隐藏安全框————【Shift键】+【F键】 显示/隐藏浮动工具条————【4键】 显示/隐藏工具条————【Y键】/【2键】 显示/隐藏命令面板————【3键】 显示/隐藏所选物体的支架————【J键】 显示/隐藏网格(Grids)————【G键】 显示/隐藏主要工具栏————【Alt键】+【6键】 显示第一个工具条————【Alt键】+【1键】 显示几何体外框(开关)————【F4键】 显示降级适配(开关)————【O键】 显示最后一次渲染的图画————【Ctrl键】+【I键】 限制(在自由变换模式下)————【Shift键】 向上收拢————【Ctrl键】+【↑键】 向上移动高亮显示————【↓键】 向下收拢————【Ctrl键】+【↓键】 向下移动高亮显示————【↑键】 向右轻移关键帧————【→键】 向左轻移关键帧————【←键】 象素捕捉————【S键】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦————【E键】 像皮图章、图案图章————【S键】 写字板、声音注释————【N键】 新(New)的序列————【Ctrl键】+【N键】 新的场景————【Ctrl键】+【N键】 新建图形文件————【Ctrl键】+【N键】 旋转材质点————【W键】 选择U向的前一点————【Ctrl键】+【←键】 选择U向的下一点————【Ctrl键】+【→键】 选择V向的前一点————【Ctrl键】+【↓键】 选择V向的下一点————【Ctrl键】+【↑键】 选择父物体————【PageUp键】 选择锁定(开关)————【空格键】 选择子物体————【PageDown键】 渲染(Render)————【R键】 渲染配置————【F10键】 循环改变选择方式————【Ctrl键】+【F键】 循环改变子物体层级————【Ins键】 循环通过捕捉点————【Alt键】+【空格键】 循环选择画笔————【[]或【键】键】 移动材质点————【Q键】 移动工具————【V键】 用前一次的配置进行渲染————【F9键】 约束到X轴————【F5键】 约束到Y轴————【F6键】 约束到Z轴————【F7键】 在xy/yz/zx锁定中循环改变————【F8键】 展开对象(Object)切换————【O键】 展开轨迹(Track)切换————【T键】 执行(Run)序列————【Ctrl键】+【R键】 抓手工具————【H键】 专家模式全屏(开关)————【Ctrl键】+【X键】 转换降级————【Ctrl键】+【X键】 子物体选择(开关)————【Ctrl键】+【B键】 自由变换————【Ctrl键】+【T键】 最大化当前视图(开关)————【Alt键】+【W键】 最大化当前视图(开关)————【W键】 |
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