SpeedTree学习笔记(基础03) |
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通过外部资源来做一颗逼真的树 第一步需要打开Quixel Bridge寻找自己想要的资源,一般需要用到的资源有树干的扫描模型,树干的纹理,树叶的纹理。把这些配套资源下载完毕后,我们导入到Speedtree里 加载模型资源到节点里需要在节点模式下把模型和材质加载进来,然后把模型调到正常比例 接着我们添加Stitch节点,他的作用是连接模型和生成的节点 我们在QuixelBridge中挑选的材质不一定要一模一样,只需要纹理匹配就行,颜色差异可以后期调整,把材质拖到生成的树干上 在stitch节点的setting里调整两个纹理之间的过渡 最后做好树的大型 处理树叶材质 在QuixelBridge的这个模块下载树叶贴图 将一系列的树叶贴图导入 制作树叶的面片 然后疯狂调整树叶节点的参数,让树比例看起来协调以及我最后是想做一簇一簇的树冠那种形态,不过今天时间不够研究了。(主要原因还是今天没有搜集参考图) |
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