Android带未读消息的头像显示控件 未读消息气泡怎么设置

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Android带未读消息的头像显示控件 未读消息气泡怎么设置

2024-07-09 14:54:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

用过手机QQ的应该都看到过,如果有未读消息,在图标的右上角会有一个红色的圆形,里面有未读消息的个数,用手指拖动该数字,到一定距离后,松开手指,该红色的圆形会消失,表示这些消息标记为已读,如果手指只移动了较小的距离,松手会弹回去,先来看下效果图

Android带未读消息的头像显示控件 未读消息气泡怎么设置_qq

左边的就是手指拖动的数字,右边的是原始的数字,下面来讲下实现过程:

首先明确两个名词,固定圆和移动圆,固定圆就是进入页面时就显示在界面上的那个数字,如上图中的数字3,移动圆就是用手指去拖动这个圆时,随着手指的位置移动的那个圆,也就是上图中的数字2,在移动的过程中,固定圆的位置不动,但半径随着距离拉大不断变小的,而移动圆的位置随着手指走,但它的半径大小是不变的

第一步,首先这里肯定是用到自定义控件,继承View即可

public class BounceCircle extends View

这个自定义类有两个构造函数

public BounceCircle(Context context, int radius, int circleX, int circleY) { super(context); this.radius = radius; this.circleX = circleX; this.circleY = circleY; initPaint(context); } public BounceCircle(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initPaint(context); }

其中第一个要传入圆的半径以及圆心的坐标,第二个是系统需要的,下面来看这里的initPaint方法

private void initPaint(Context context) { mContext = context; circlePaint = new Paint(); circlePaint.setColor(Color.RED); circlePaint.setAntiAlias(true); distanceLimit = Util.dip2px(mContext, distanceLimit); textSize = radius; textPaint = new TextPaint(); textPaint.setAntiAlias(true); textPaint.setColor(Color.WHITE); textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); textPaint.setTextSize(Util.sp2px(mContext, textSize)); textFontMetrics = textPaint.getFontMetrics(); textMove = -textFontMetrics.ascent - (-textFontMetrics.ascent + textFontMetrics.descent) / 2; // drawText从baseline开始,baseline的值为0,baseline的上面为负值,baseline的下面为正值,即这里ascent为负值,descent为正值,比如ascent为-20,descent为5,那需要移动的距离就是20 - (20 + 5)/ 2 path = new Path(); }

这里主要是定义了一个Paint和一个TextPaint,其中Paint用来画圆和圆之间的连接,为红色,而TextPaint用来画数字,为白色,这里要注意的一个变量是textMove,之所以用到这个变量,在Android中,

setTextAlign可以让所写的内容x轴居中,但y轴的居中需要自己处理,drawText从Baseline开始的,而不是从所写内容的y轴中间开始,baseline上半部的距离为ascent,下半部分的底的距离为descent(其实还有一部分内边距,忽略不计),所以为了y轴居中,要根据这两个值算出文字正中间的位置,再移动相应的位置,具体算法注释中已经说得很清楚了,如果实在理解不了,就记下来,这不是本文的重点

第二步,实现onTouch方法

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch(event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (Util.isInCircle(event.getX(), event.getY(), circleX, circleY, radius)) { // 按下的位置必须在圆内才响应后面的操作 return true; } return false; case MotionEvent.ACTION_MOVE: curX = event.getX(); curY = event.getY(); calculateRatio((float) Util.distance(curX, curY, circleX, circleY)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: if (ratio > ratioLimit) { // 没有超出最大移动距离,手抬起时需要让移动圆回到固定圆的位置 shakeAnimation(animationTimes); curX = 0; curY = 0; ratio = 1; } else { // 超出最大移动距离 needDraw = false; animStart = true; initAnim(); // 删除后的回调 if (mFinishListener != null) { mFinishListener.onFinish(); } } break; } postInvalidate(); // 刷新界面 return super.onTouchEvent(event); }

在ACTION_DOWN中,首先我们需要判断,当前按下的位置是否在固定圆上,比较方法很简单,判断按下点的坐标到圆心的距离是否大于半径即可,如果按下位置不在固定圆之内,就直接return false了,也就是不让自定义控件来处理了,只有按在固定圆上才需要自定义控件继续处理

在ACTION_MOVE中,不断获取当前坐标,完后计算缩放比例,这里的calculateRatio方法定义如下:

/** * 计算固定圆缩放的比例 * @param distance * @return */ private void calculateRatio(float distance) { ratio = (distanceLimit - distance) / distanceLimit; }

参数为当前手指坐标到固定圆圆心的距离,而这里的

distanceLimit是我们规定的一个距离的限值,因为固定圆和移动圆之间的连接,是随着距离而不断变细的,如果细到最后是一条线还没断,就没意义了,这个限值用来计算固定圆缩放的比例,当固定圆缩放到一定比例后,就将固定圆和移动圆之间的连接断开了

在ACTION_UP和ACTION_CANCEL中,判断比例是否到达限值,如果到达则播放动画(就是手指抬起的时候,移动圆消失,有一个爆炸的效果),并且调用回调方法,这个回调方法是提供给使用该自定义控件的人自己发挥的,比如可以修改数据库,将未读消息数量置为0,如果移动距离没有到限值,松手后,要回到固定圆的位置,而且有一个摇晃的动画,这个动画用shakeAnimation来实现,参数是抖动的次数

public void shakeAnimation(int counts) { // 避免动画抖动的频率过大,所以除以2,另外,抖动的方向跟手指滑动的方向要相反 Animation translateAnimation = new TranslateAnimation((circleX - curX) / 2, 0, (circleY - curY) / 2, 0); translateAnimation.setInterpolator(new CycleInterpolator(counts)); translateAnimation.setDuration(animationTime); startAnimation(translateAnimation); }

这里要注意的是抖动的方向是跟移动的方向相反的,因为这是一个反弹的效果,再就是抖动的范围我这里除以2了,避免抖动过大

第三步,实现onDraw方法

上面第二步中,在最后调用了postInvalidate,这用来刷新界面,也就是会执行onDraw方法

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (needDraw) { // 画固定圆 if (ratio >= ratioLimit) { canvas.drawCircle(circleX, circleY, radius * ratio, circlePaint); } // 画移动圆和连线 if (curX != 0 && curY != 0) { canvas.drawCircle(curX, curY, radius, circlePaint); if (ratio >= ratioLimit) { drawLinePath(canvas); } } // 数字要最后画,否则会被连线遮掩 if (curX != 0 && curY != 0) { // 移动圆里面的数字 canvas.drawText(message, curX, curY + textMove, textPaint); } else { // 只有初始时需要绘制固定圆里面的数字 canvas.drawText(message, circleX, circleY + textMove, textPaint); } } if (animStart) { // 动画进行中 if (curAnimNumber < animNumber) { canvas.drawBitmap(explosionAnim[curAnimNumber], curX - animWidth / 2, curY - animHeight / 2, null); curAnimNumber++; if (curAnimNumber == 1) { // 第一帧立即执行 postInvalidate(); } else { // 其余帧每隔固定时间执行 postInvalidateDelayed(animInterval); } } else { // 动画结束 animStart = false; curAnimNumber = 0; recycleBitmap(); } } }

在onDraw中,我们要画的有这么几个部分,固定圆,固定圆中的数字,移动圆,移动圆中的数字,还有固定圆和移动圆之间的连接,这里要注意几个限定条件,首先,移动距离超过限值时,是不用再绘制固定圆和里面的数字的,而手指没有移动时,是不用画移动圆,里面数字以及连接的,最后,数字要放在最后面画,否则会被两个圆之间的连接所遮掩,这里我们需要特别关注的是,

drawLinePath(canvas);方法,它的实现如下:

/** * 画固定圆和移动圆之间的连线 * @param canvas */ private void drawLinePath(Canvas canvas) { path.reset(); float distance = (float) Util.distance(circleX, circleY, curX, curY); // 移动圆和固定圆圆心之间的距离 float sina = (curY - circleY) / distance; // 移动圆圆心和固定圆圆心之间的连线与X轴相交形成的角度的sin值 float cosa = (circleX - curX) / distance; // 移动圆圆心和固定圆圆心之间的连线与X轴相交形成的角度的cos值 path.moveTo(circleX - sina * radius * ratio, circleY - cosa * radius * ratio); // A点坐标 path.lineTo(circleX + sina * radius * ratio, circleY + cosa * radius * ratio); // AB连线 path.quadTo((circleX + curX) / 2, (circleY + curY) / 2, curX + sina * radius, curY + cosa * radius); // 控制点为两个圆心的中间点,二阶贝塞尔曲线,BC连线 path.lineTo(curX - sina * radius, curY - cosa * radius); // CD连线 path.quadTo((circleX + curX) / 2, (circleY + curY) / 2, circleX - sina * radius * ratio, circleY - cosa * radius * ratio); // 控制点也是两个圆心的中间点,二阶贝塞尔曲线,DA连线 canvas.drawPath(path, circlePaint); }

这里先说明,如果想简单一点,是不用这样去画连接的,完全可以用setStrokeWidth去动态改变画笔的宽度,这也可以,不过这种连接,没有我们这里用多边形加贝塞尔曲线效果好,下面来说说这个连接怎么画:

首先,用一条直线连接固定圆和移动圆的圆心,假设这条直线为line,完后,在固定圆和移动圆之内,分别画一条直线和line垂直,完后和圆相交,这样一来,两条和line垂直的直线,就和两个圆有了4个交点,记为ABCD。

完后我们将这4个点连起来,就会得到一个梯形,这4条边组成的梯形就是一个Path,我们画出这个Path,就是我们的移动圆和固定圆之间的连接。我们首先计算移动圆圆心和固定圆圆心之间的距离,完后根据x轴和y轴的差,算出一个正弦和余弦值,完后根据这个值去算出ABCD四个点的坐标,具体坐标怎么算出来的,这里我就不讲了,因为需要画图蛮麻烦,但计算的过程其实挺简单的,只要学过初中数学,明白正弦和余弦的意思,拿个纸画一下,相信马上可以得出来

另外,这里还用到了二阶贝塞尔曲线,关于贝塞尔曲线的定义,大家自己搜,网上很多,这里简单说就是二阶的贝塞尔曲线,就是在起点和终点之间有一个控制点,完后根据这个控制点的移动,来画起点和终点之间的连线,这样画出来的连线是有弧度的,效果更好,我们这里选择的控制点就是起点和终点之间的中点,取x轴和y轴坐标相加的一半

完后这里还有另外一个动画,是松手后移动圆消失的动画,这里用的是帧动画,一个Bitmap数组,依次播放动画帧,每帧之间有一个间隔,最后要记得回收Bitmap数组,这个比较简单,没有什么好过多说的

第四步,使用该控件

回到最开始的图,我们在界面的底部放了一个菜单栏,完后放了两个自定义的控件,这里需要注意的是,我一开始将自定义控件是放在布局xml里面的,但后来发现这样一来,我移动它就只能在它本身的大小范围内,而不能全屏移动,无奈,我改成动态添加了,即在界面加载后,根据我要放的位置,用addView来添加

int[] position = new int[2]; messageIcon.getLocationOnScreen(position); messageCount = new BounceCircle(this, radius, position[0] + messageIcon.getWidth(), (position[1] - Util.getTopBarHeight(this))); messageCount.setNumber("2"); messageCount.setFinishListener(new BounceCircle.FinishListener() { @Override public void onFinish() { Toast.makeText(MainActivity.this, "message count dismiss", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); root.addView(messageCount); contactIcon.getLocationOnScreen(position); contactCount = new BounceCircle(this, radius, position[0] + contactIcon.getWidth(), (position[1] - Util.getTopBarHeight(this))); contactCount.setNumber("3"); contactCount.setFinishListener(new BounceCircle.FinishListener() { @Override public void onFinish() { Toast.makeText(MainActivity.this, "contract count dismiss", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); root.addView(contactCount);

这里的root是我的根布局,

messageIcon和 contactIcon是那个两个Android的图标,我相当于,先获取ImageView图标的位置,完后再在其右上角addView自定义控件,其实我个人觉得这种方式并不是太好,我想QQ应该是在xml中定义的自定义控件,但这样弄不知道如何解决移动范围的问题,如果有人知道还请告知

最后给出完整源码

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity { private RelativeLayout root; private BounceCircle messageCount; private BounceCircle contactCount; private ImageView messageIcon; private ImageView contactIcon; private int radius = 15; // 圆形半径 private boolean init = true; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); root = (RelativeLayout) findViewById(R.id.root); messageIcon = (ImageView) findViewById(R.id.message_icon); contactIcon = (ImageView) findViewById(R.id.contact_icon); } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); // 只需执行一次,在onWindowFocusChanged方法中才能获取到控件在屏幕中的坐标 if (init) { init = false; int[] position = new int[2]; messageIcon.getLocationOnScreen(position); messageCount = new BounceCircle(this, radius, position[0] + messageIcon.getWidth(), (position[1] - Util.getTopBarHeight(this))); messageCount.setNumber("2"); messageCount.setFinishListener(new BounceCircle.FinishListener() { @Override public void onFinish() { Toast.makeText(MainActivity.this, "message count dismiss", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); root.addView(messageCount); contactIcon.getLocationOnScreen(position); contactCount = new BounceCircle(this, radius, position[0] + contactIcon.getWidth(), (position[1] - Util.getTopBarHeight(this))); contactCount.setNumber("3"); contactCount.setFinishListener(new BounceCircle.FinishListener() { @Override public void onFinish() { Toast.makeText(MainActivity.this, "contract count dismiss", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); root.addView(contactCount); } } }

activity_main.xml

BounceCircle.java

public class BounceCircle extends View { private Context mContext; private Paint circlePaint; // 圆形/连线画笔 private TextPaint textPaint; // 文字画笔 private Paint.FontMetrics textFontMetrics; // 字体 private Path path; private int radius; // 移动圆形半径 private float textMove; // 为了让文字居中,需要移动的距离 private float curX; // 当前x坐标 private float curY; // 当前y坐标 private float circleX; // 固定圆的圆心x坐标 private float circleY; // 固定圆的圆心y坐标 private float ratio = 1; // 圆缩放的比例,随着手指的移动,固定的圆越来越小 private float ratioLimit = 0.2f; // 固定圆最小的缩放比例,小于该比例时就直接消失 private int distanceLimit = 100; // 固定圆和移动圆的圆心之间距离的限值,单位DP(配合ratioLimit使用) private int textSize; // 字体大小,单位SP private int animationTime = 200; // 抖动动画执行的时间 private int animationTimes = 1; // 抖动动画执行次数 private boolean needDraw = true; // 是否需要执行onDraw方法 private FinishListener mFinishListener; // 自定义接口,用来回调 private String message = "1"; // 显示的数字的初始值 private Bitmap[] explosionAnim; // 爆炸动画 private boolean animStart; // 动画开始 private int animNumber = 5; // 动画帧的个数 private int curAnimNumber; // 动画播放的当前帧 private int animInterval = 200; // 动画帧之间的间隔 private int animWidth; // 动画帧的宽度 private int animHeight; // 动画帧的高度 public BounceCircle(Context context, int radius, int circleX, int circleY) { super(context); this.radius = radius; this.circleX = circleX; this.circleY = circleY; initPaint(context); } public BounceCircle(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initPaint(context); } /** * 初始化Paint * @param context */ private void initPaint(Context context) { mContext = context; circlePaint = new Paint(); circlePaint.setColor(Color.RED); circlePaint.setAntiAlias(true); distanceLimit = Util.dip2px(mContext, distanceLimit); textSize = radius; textPaint = new TextPaint(); textPaint.setAntiAlias(true); textPaint.setColor(Color.WHITE); textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); textPaint.setTextSize(Util.sp2px(mContext, textSize)); textFontMetrics = textPaint.getFontMetrics(); textMove = -textFontMetrics.ascent - (-textFontMetrics.ascent + textFontMetrics.descent) / 2; // drawText从baseline开始,baseline的值为0,baseline的上面为负值,baseline的下面为正值,即这里ascent为负值,descent为正值,比如ascent为-20,descent为5,那需要移动的距离就是20 - (20 + 5)/ 2 path = new Path(); } /** * 初始化爆炸动画 */ private void initAnim() { explosionAnim = new Bitmap[animNumber]; explosionAnim[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.explosion_one); explosionAnim[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.explosion_two); explosionAnim[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.explosion_three); explosionAnim[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.explosion_four); explosionAnim[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.explosion_five); // 动画每帧的长宽都是一样的,取一个即可 animWidth = explosionAnim[0].getWidth(); animHeight = explosionAnim[0].getHeight(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (needDraw) { // 画固定圆 if (ratio >= ratioLimit) { canvas.drawCircle(circleX, circleY, radius * ratio, circlePaint); } // 画移动圆和连线 if (curX != 0 && curY != 0) { canvas.drawCircle(curX, curY, radius, circlePaint); if (ratio >= ratioLimit) { drawLinePath(canvas); } } // 数字要最后画,否则会被连线遮掩 if (curX != 0 && curY != 0) { // 移动圆里面的数字 canvas.drawText(message, curX, curY + textMove, textPaint); } else { // 只有初始时需要绘制固定圆里面的数字 canvas.drawText(message, circleX, circleY + textMove, textPaint); } } if (animStart) { // 动画进行中 if (curAnimNumber < animNumber) { canvas.drawBitmap(explosionAnim[curAnimNumber], curX - animWidth / 2, curY - animHeight / 2, null); curAnimNumber++; if (curAnimNumber == 1) { // 第一帧立即执行 postInvalidate(); } else { // 其余帧每隔固定时间执行 postInvalidateDelayed(animInterval); } } else { // 动画结束 animStart = false; curAnimNumber = 0; recycleBitmap(); } } } /** * 回收Bitmap资源 */ private void recycleBitmap() { if (explosionAnim != null && explosionAnim.length != 0) { for (int i = 0; i < explosionAnim.length; i++) { if (explosionAnim[i] != null && !explosionAnim[i].isRecycled()) { explosionAnim[i].recycle(); explosionAnim[i] = null; } } } } /** * 画固定圆和移动圆之间的连线 * @param canvas */ private void drawLinePath(Canvas canvas) { path.reset(); float distance = (float) Util.distance(circleX, circleY, curX, curY); // 移动圆和固定圆圆心之间的距离 float sina = (curY - circleY) / distance; // 移动圆圆心和固定圆圆心之间的连线与X轴相交形成的角度的sin值 float cosa = (circleX - curX) / distance; // 移动圆圆心和固定圆圆心之间的连线与X轴相交形成的角度的cos值 path.moveTo(circleX - sina * radius * ratio, circleY - cosa * radius * ratio); // A点坐标 path.lineTo(circleX + sina * radius * ratio, circleY + cosa * radius * ratio); // AB连线 path.quadTo((circleX + curX) / 2, (circleY + curY) / 2, curX + sina * radius, curY + cosa * radius); // 控制点为两个圆心的中间点,二阶贝塞尔曲线,BC连线 path.lineTo(curX - sina * radius, curY - cosa * radius); // CD连线 path.quadTo((circleX + curX) / 2, (circleY + curY) / 2, circleX - sina * radius * ratio, circleY - cosa * radius * ratio); // 控制点也是两个圆心的中间点,二阶贝塞尔曲线,DA连线 canvas.drawPath(path, circlePaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch(event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (Util.isInCircle(event.getX(), event.getY(), circleX, circleY, radius)) { // 按下的位置必须在圆内才响应后面的操作 return true; } return false; case MotionEvent.ACTION_MOVE: curX = event.getX(); curY = event.getY(); calculateRatio((float) Util.distance(curX, curY, circleX, circleY)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: if (ratio > ratioLimit) { // 没有超出最大移动距离,手抬起时需要让移动圆回到固定圆的位置 shakeAnimation(animationTimes); curX = 0; curY = 0; ratio = 1; } else { // 超出最大移动距离 needDraw = false; animStart = true; initAnim(); // 删除后的回调 if (mFinishListener != null) { mFinishListener.onFinish(); } } break; } postInvalidate(); // 刷新界面 return super.onTouchEvent(event); } /** * 计算固定圆缩放的比例 * @param distance * @return */ private void calculateRatio(float distance) { ratio = (distanceLimit - distance) / distanceLimit; } /** * 抖动动画 * @param counts */ public void shakeAnimation(int counts) { // 避免动画抖动的频率过大,所以除以2,另外,抖动的方向跟手指滑动的方向要相反 Animation translateAnimation = new TranslateAnimation((circleX - curX) / 2, 0, (circleY - curY) / 2, 0); translateAnimation.setInterpolator(new CycleInterpolator(counts)); translateAnimation.setDuration(animationTime); startAnimation(translateAnimation); } public interface FinishListener { void onFinish(); } public void setFinishListener(FinishListener finishListener) { mFinishListener = finishListener; } /** * 设置显示的数字 * @param message */ public void setNumber(String message) { this.message = message; } }

下载:

注意,我是用Android Studio开发的,如果想在Eclipse中运行,请新建目录并把相关文件拷贝到对应位置,如果自己建的项目包名跟我不一样,要记得在xml中改成自己的包名,另外Eclipse没有mipmap,代码中mipmap要改成drawable,并将动画资源放入drawable

最新:动态添加自定义控件的问题已解决,参考仿QQ拖动删除未读消息个数气泡之二



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