DNF杂谈:11月改版前瞻,当前死灵术士职业深度剖析

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DNF杂谈:11月改版前瞻,当前死灵术士职业深度剖析

2024-07-14 14:55:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者:冰河陨雪拳套

前言

最近大家讨论火热,韩服已经确定在11月对死灵,阿修罗这2个职业进行重做本文将从各个方面来深度剖析死灵术士

职业介绍

魔法百分比职业,当前版本推荐权杖,技能自带暗属性攻击与高额暗属性强化(黑暗之环)

技能可大致分为本体系,王子系与大巴系,三系的技能施放都各自独立,可同时进行,故最高可进行三线操作。双觉脱手但结算速度较慢;三觉单段但演出时间较长,伤害在演出最末结算。其中2觉演出过程中无法使用大巴系技能,三觉演出过程中王子与大巴都会退场,演出结束后再次出现。

其中值得一提的是三觉后新加入的95技能亡者之茧该技能功能性极强,简单说明就是会在死灵术士面前制作一个木桩,死灵术士所有技能打到木桩上等同于打到被标记的敌人身上。由于死灵术士大多技能需要一定结算时间,故僵尸娘,一觉等,而在95的标记下无论怪物再怎么瞬移,都可以保证死灵术士技能的绝对命中。需要注意的是对被95标记的敌人并不是造成双重伤害,只是保证技能的命中率。

总得来说三线操作的特性加上普遍都是脱手技能,死灵术士可以在较短施放出三觉外所有技能,且在95的加持下也可以无视怪物的位移;可以说短时间的爆发能力较强,在较高打造的前提下比较适应国服的当前伤害溢出版本。

长图续航上由于技攻宝珠的更新,王子虽仍有一席之地但愈发式微;更多的是依赖大巴平x,而该技能范围较小且平x对于高机动性的敌人效果并不是很好;小技能方面也没有特别强势的,总体来说续航上不是特别强力。

近期的职业平衡改动

100版本初期技能数据基本与韩服一致,少数技能如愤怒,野心,极刑斩和大网在95版本末期有一波小加强而略高于韩服;但同时这些技能对应的护石数据仍是照搬的韩服,故护石的实际低于面板描述。三觉版本三觉版本优化较多,黑魔法书的加强由原本的少部分技能改为了除王子外全技能加强                                                              巴拉克的盟约也更改为全技能加强;原本不加强大巴本体的伤害                                                               2觉被动调整了暗魂波和诅咒之箭的倍率,无太大影响                                                            新增权杖精通,免去了觉醒外的10%CD惩罚并增加了30%施放速度

大巴的平x优化,将原本需要较繁琐操作的黑手直接加入平x中

95技能的加入,保证其他技能的命中率。

奥兹玛后职业平衡第二批平衡职业,纯数据加强,在全职业加强的平均线附近。该次平衡中韩两服数据统一,也不存在护石提升低于其面板描述的BUG了职业平衡原帖见:https://bbs.colg.cn/thread-8245007-1-1.html

问题总结

护石相关死灵术士的护石都有很好的形态优化,特别突出的有野心,漩涡和剑气这三个其他的也有不错的优化。提升上可以参考下图:

护石提升率意义不大,还是要看技能本身的底子如何。单次提升就是该技能施放一次的等效百分比提升,秒伤就不再赘述了。以下是个人见解抛开不常用的愤怒和释魂不谈,剩下的几个都有独到之处漩涡还是毫无疑问的必选,且在替换宝珠后,野心在秒伤上也不占据任何优势,常规情况下9保漩涡即可。剩下4个CP都看喜好极刑斩是单发提升最大,但本身秒伤最低的;由于是80级技能,所以如果用+等级词条的装备收益率会比别的技能要高(如阿斯特罗斯同色5)大网CP秒伤和秒伤提升率都很高,形态上有一定优化,不过出伤速度较以前是会慢一些,无cp是放+收+dot*6,有cp是总伤害直接转换成dot*6,没有收网和放网的伤害;同样由于是75级技能,所以吃+等级词条的收益也比在其之下的技能要高野心CP秒伤不错,形态优化也比较到位大巴CP对于原本杀戮乱舞的优化非常到位,无CP杀戮乱舞理想情况下打木桩也就3下,而剑气刮上就是5下;这个提升是非常恐怖的,缺点就是基础cd过短,但不容易空转,即使是角色在被击飞时也能释放;大巴CP在12号位时,歧路鞋可以对对应位置的大巴所有技能包括平x都进行加成。装备方面

面容是25+20+10+14=69的贯通词条与40的技攻词条遗物是20+30+10+14=74的贯通词条与38的技攻词条。两者差距极小,完全看具体搭配;对比全职业武器强度的话肯定是没法和最顶级的天帝剑(阳)相比,和星之海等一流武器也有一定差距,只能说位于中游的位置。但还是比常规的改5武器要强一些。至于匿影的话在词条强度上强于权杖,属白的词条与死灵自带的高属强契合度很高;但天生匕首亏魔攻导致单人时处于绝对劣势,除非是吃大奶(>5000三攻)且强化较高的前提下,不然都不太推荐用匕首了,不过匕首在CD上还有一定优势。团本装备相性希洛克希洛克方面主要谈谈卢克西暗杀者和守门人,洛多斯和奈科斯由于本身强度较低不再赘述。卢克西的相性主要看职业角色占比,而这方面无论是纵向对比觉醒占比还是横向和别的职业觉醒数据相比,都不算优秀。主要是2觉数据较低拖了后腿。

暗杀者对于死灵续航有不错提升,有需求的话较为不错。

守门人对于自带属强职业来说无法走全属强的道路,故用法较为麻烦,需要把技能在5s内完成爆发,而死灵的技能大多都需要一定演出时间,需要对该职业技能有较高的掌握才能用好。

奥兹玛奥兹玛装备其实只用谈阿斯特罗斯就行了,阿斯特罗斯对于死灵不像审判、念皇等职业能吃到主动型buff的加成,而高阶技能+5级这一点上,死灵的75大网和80极刑斩只能说尚可。大网本身是个偏续航的短CD高阶技能,极刑斩数据和其他纯c的80比起来要低一些.。

形态相关形态方面前面提过,死灵护石栏不够用,其实换而言之就是原本形态多多少少都有些老旧的问题。一是许多技能演出较长,如无护石的漩涡,王子的大小吸,僵尸娘,百鬼,一觉等,这些技能面对高机动性不可控怪物时很难命中或是打满,虽然95能解决这一问题,但95本身基础cd较长,不可能每次都能覆盖到这些技能上;当没有95时,这些技能的命中率就会有极大的问题。二是范围小,许多技能的y轴范围都偏小,如无护石极刑斩,僵尸娘都是对怪物的y轴有较高要求,上下移动一个身位就会空。数值相关

当前版本存在的问题

黑暗之环被动;这一点开发者笔记也提过自带属强职业的改版,但到目前为止未看到任何其他相关情报。随着附魔,装备等不断变强,属强buff这一设定一不太能跟上当前版本。韩服由于属强要低于国服相对还好,但在国服特色的加持下,属强buff的倍率偏低,导致死灵整体数据较低。双45的设计;死灵的中高阶技能中由于是双45,当初设计者在设计数据时给其中一方较低的数据来保持平衡,但随着二次觉醒,三次觉醒以及等级上限的不断开放,其中一方过低的技能数据很难跟上其他职业的,而45又会占用大量的SP与TP,可以说已经是鸡肋了。而在死灵这里,僵尸娘并无对应的护石加成,原本较为强势的技能也不再突出。王子系控制技能的定位;王子的大小吸和大网原本定位都是脱手控制所以设计了较低的数据,在安图恩和卢克等版本时还有不错表现。而这么多版本过去后到了现在,只有大网的加强较多致使还能勉强跟上版本,而大小吸则完全成为了时代的眼泪。王子本身由于不受黑魔法书的加成也不再显著.高阶技能的弱势;这一点其实和上两点紧密相连,大小吸占用了一个70和一个40的位置,愤怒占了一个45的位置,而可以预见的是随着105版本的到来,高阶技能由于其基础等级低和基础数据高,在105版本后的占比会显著上升。高阶技能弱势的职业在其后也会面临这一难题。

前瞻建议

综上所述,个人给出如下猜想:属强buff的改版,这一点我认为是一定要做的;对于所有属强职业来说都有这一问题,属强buff限制了一些装备的搭配且对于技能数据的设计有着无意义的复杂度,完全不必要。双45护石增加,对两个45都有护石设计,而不是偷懒式的只给其中一方。王子系技能存在感过低,这一点我认为是需要大改,不如将王子系技能技能大小吸,大小网都重新设计,突出死灵原本三线操作这一职业特色。



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