《魔鬼气泡》 游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0172 |
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日文名:ポンピングワールド 英文名:Pang 译名: 魔鬼气泡 发售时间: 1989年 对应机型: 多平台 开发商:Mitchell Corporation 设计师:岡本吉起 类别: 射击 《魔鬼气泡》由Mitchell公司开发(该公司更以开发了名为《旋转气泡》【Puzz Loop】的游戏而知名)。作为一款重要的电子游戏,《魔鬼气泡》的知名度中还掺杂了一些复杂成分。它的玩法与1983年Hudson Soft为日本家用机MSX开发的名为《炮弹》【Cannon Ball】的游戏完全相同,玩家射出的鱼叉上也都拴着一根波浪线形状的绳子。 尽管这是一个很少被模仿的经典作品中的玩法, 但这依然意味着《魔鬼气泡》的核心玩法并非其首创。它像是将《小蜜蜂》【Galaxian】和《小行星》【Asteroids】组合在了一起,并为游戏加入了更多乐趣和一个一身猎装、焕然一新的新主人公,以及可以环游世界的新特性。主人公只能在一维方向上进行移动(在屏幕的底部进行左右移动),同时向天空中发射鱼叉来摧毁那些即将攻击世界致命地标的下落的气球(估计是来自外星)。而为了给游戏加点料,这些气球在受到攻击后,1个大型的气球最终能够分裂为8个小气球。而如果不赶紧消灭掉它们的话,它们撞击地面弹起的高度也会越来越低。 作为一款街机游戏,《魔鬼气泡》之所以能取得成功,是由于它具备了街机游戏应有的注重细节以及容易上手的游戏特点。而它光鲜亮丽、令人愉悦而又有趣的关卡设计,和它的游戏玩法——玩家总是试图快速的摧毁更多气球而导致了游戏的失败这些特点,也让它更加受欢迎。 《魔鬼气泡》在双人游戏的时候会更加的有趣。与启发性的先驱性作品《勇者泡泡龙》【Bubble Bobble】一样,这款游戏也在告诉玩家合作的重要性,要想顺利的通过关卡,单打独斗是远远不够的。尽管它一定程度受到了之前作品的启发,但与一名朋友一起玩这款游戏,就能感受到仅属于这款作品的乐趣。MKu
翻译自:英文版《1001 Video Games You Must Play Before You Die》 参考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」 中文版《有生之年非玩不可的1001款游戏》托尼·莫特 翻译:陈功 尹航 原著名:1001 Video Games You Must Play Before You Die 作者:Tony Mott 游戏视频 内容重点 1、休闲游戏的游戏玩法 2、游戏道具的两面性设计 3、优秀的氛围塑造和场景设计 译者补说: 如果因为这款游戏的玩法是沿袭前作,游戏画面看上去也貌不惊人,而看轻这款游戏,那可就大错特错了。隐藏在这貌不惊人的外表下的,是一款质量极佳的休闲类游戏。如果论起耐玩程度和有趣性,绝不亚于最经典的《俄罗斯方块》。 首先是玩法本身就非常有趣。裂开的气球会随着球原本的高度继续下坠,并且反弹的高度也会越来越低,射击的目标也变得越来越小。需要一边躲避小球的追击,一边准确无误的射中目标需要极其精准的操作。玩家使用的子弹是一根尾部系有绳索的鱼叉。鱼叉只有触碰到物体后,才会收回。这就意味着,如果一次射击失误,就需要等待很长一段时间,而这时就极有可能被奔涌而来的小球击中。 而根据原有的玩法,游戏加入了道具系统和不同地形的关卡这一特质。这两个要素甚至为游戏追加了几分解谜游戏的风格。有的时候捡起了错误的道具,比如说在不合适的时机将所有的大球炸成了小球,带给玩家的将是毁灭性的打击。而游戏的地形则让玩家的游戏体验富有变化,而不是一成不变的躲避小球的追击。 游戏很擅长塑造气氛,伴随着背景中的地标建筑,和与该地风格相吻合的音乐,真的塑造出了几分环游世界的感觉。这款游戏的玩法在今天难得一见,但是其玩法并没有过时。如果在找寻一款能够让人放松却又有趣的休闲类游戏,不妨试试这款作品。 |
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