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div/canvas实现放大镜、图片局部放大效果

2024-07-05 01:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

放大镜效果实现

放大图片的需求,一般是在原有的渲染之上,额外添加一个放大框,当鼠标在原图上移动,放大框内就以当前的鼠标为中心,局部放大一定范围,在淘宝商城中是常有的实现。下面将用两种实现。

1、使用div + img 标签,原理是放大框中有一个图片,这个图片是放大后的,放大框大小固定,图片超出的部分隐层overflow: hidden,只需要调整图片的位置即可

2、使用两个canvas 其中一个用于渲染原图,另外一个做放大框,通过找到鼠标在原图位置,再选择出需要放大的范围,通过canvas方法渲染到放大框中

原图:这个可以下载下来去测试代码

在这里插入图片描述

效果图: 红色框是手动标注,如果需要可以额外实现,左边的框是原图,右边的框是放大后的图,这里放大的倍数 代码里面抽离出去用一个变量zoom 控制,免得难缠的产品经理对放大的大小有意见,切来切去也方便

1、div img实现放大镜

初始化:初始化放大倍数zoom、原图canvas1、放大图canvas2

加载图片:引入放大的图片,在图片加载成功后获取宽高,依次设置原图canvas1宽高并渲染、放大图canvas2宽高、鼠标监听事件

开始监听:监听鼠标在原图canvas1中的相对于左上角的位置,再计算出需要放大的范围,在放大图canvas2中渲染,注意每次渲染新的放大图要把画布清空,否则在边界的时候会出现重影

效果图:在这里插入图片描述

// html // js // 1、初始化 let zoom = 2 let canvas1 = document.querySelector("#canvas1"); let ctx1 = canvas1.getContext("2d"); let canvas2 = document.querySelector("#canvas2"); let ctx2 = canvas2.getContext("2d"); // 2、加载图片 let img = new Image(); img.src = "./good.png"; img.onload = () => { let { width, height } = img //设置原图 canvas1.width = width canvas1.height = height ctx1.drawImage(img, 0, 0, width, height); // 设置放大图 canvas2.width = width canvas2.height = height // 开起鼠标监听,移动的时候放大图片 canvas1.addEventListener("mousemove", mouseHandler) } // 3、放大图片 function mouseHandler(e) { let x = e.clientX let y = e.clientY // 每次清空整个画布 let { width, height } = canvas2 ctx2.clearRect(0, 0, canvas2.width, canvas2.height); ctx2.drawImage(img, x-width/2/zoom, y-height/2/zoom, width/zoom, height/zoom, 0, 0, width, height); // 第1个参数 确定原图 // 第2、3个参数 确定鼠标所在放大范围左上角 // 第4、5个参数 确定裁剪的大小,为放大范围 // 第6、7、8、9个参数 确定绘制的位置和大小 } 2、canvas 实现放大镜

初始化:初始化放大倍数zoom、原图img1、放大图盒子img2Box、放大图img2

加载图片:获取图片的大小后,设置dom大小,开起鼠标监听

放大图片:通过放大倍数计算放大的范围,计算相对位置移动放大图到指定位置

效果图:在这里插入图片描述

//html //js // 1、初始化 let zoom = 3 let img1 = document.querySelector("#img1"); let img2Box = document.querySelector("#img2-box"); let img2 = document.querySelector("#img2"); // 2、加载图片 let img = new Image(); img.src = "./good.png"; img.onload = () => { let { width, height } = img img1.width = width img1.height = height img2Box.style.width = width img2Box.style.height = height img2.width = width * zoom img2.height = height * zoom // 开起鼠标监听,移动的时候放大图片 img1.addEventListener("mousemove", mouseHandler) } // 3、放大图片 function mouseHandler(e) { let { width, height } = img let x = e.clientX let y = e.clientY img2.style.left = -x*zoom + width/2 img2.style.top = -y*zoom + height/2 }


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