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【黑暗之魂3】PVP build综合手册

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前  言

本文为以下视频专栏版,面向全部PVP玩家,会讲更细致。

如果你是PVP萌新更建议先看视频哦!

本文只讲标准PVP等级125级+10下有意义的build。

此外,给大家推荐一个加点模拟器工具。

https://mugenmonkey.com/darksouls3

加点模拟器界面汉化

但如果你嫌麻烦,或者新人无法理解太深的话,可以直接“抄作业”,现成的build在第五部分。

不过,在抄了之后还是建议看看第二部分对应的额外说明。

零、了解联机匹配机制,确定等级

魂3的匹配系统,有两个互相独立但同时作用的因素共同作用:人物等级和武器强化。

人物等级:

正常等级系统自动匹配范围351级以上系统自动匹配范围

正常等级的匹配规则就如表一所示,而351级以上则是统一匹配351~802级的玩家。

如果觉得这两张表稍微有点绕,也没有关系,看下面的蓝色表吧!

画白符/画红符匹配表  誓约灵(友好)匹配表

注意,以下两表参照的是“入侵者等级”和其他几表不同。

暗灵(敌对)匹配表  狂灵(敌对)匹配表誓约灵(敌对)匹配表

假设火主等级120级,

能自动匹配到98~142级的白符和红符,

能自动匹配到93~147级的青灵和蓝灵,

能被91~133级的红灵入侵,

能被87~133级的紫灵入侵,

能被76~132级的誓约灵入侵。

这也是为什么有人入侵build做成133级,try hard决斗build做成142级的原因。

但,小辛在群里发起投票后,经过圈里各大佬投票决定,还是按照标准的125级为标准讲解!

一、人物主属性分析

生命力:

人物存活/容错率的最重要保证。(不带戒指,无余火)27点生命力正好1000HP,39点1200HP,50点1300。从28~49这个区间,加点的收益会逐渐减少,到50以后加1点生命力只会提升2~3点HP。正常等级PVP一般定在40上下。

值得一说的是,元素瓶不带元素戒指,一口回复600HP,39生命力1200HP的情况下,破惜别后正好2口补满,其次,39生命力带宠爱戒指+3,生命戒指+3,俘虏锁链的情况下,无余火(对应入侵或者灵体状态)下,满血1469。带上元素戒指的话,元素瓶一口回复720HP,正好差不多2口也能从破惜别状态补满。所以,39生命力这个值还是有点意义的。

此外,生命力也会影响对寒气的抵抗力。

集中力:

释放法术、战技等时需要的必要的蓝量。蓝元素瓶一口回复200HP,如果不想浪费的话,集中力要点到27(带元素灰戒指的话要点到31)以上,但PVP来说,只有法系build才有资格考虑这点。

同时,集中力也决定了build的记忆空格,14/18/24/30/40/50/60/80/99分别对应了2/3/4/5/6/7/8/9/10个记忆空格。但正常等级PVP build,最多有余力能点到30出5个记忆空格。

值得一说的是,「惜别眼泪」这个奇迹,在当今人手元素瓶取消的环境下,入侵蹲灵里作用十分大,因此绝大多数build都会考虑使用这个奇迹。它本身占2个记忆空格,释放一次需要耗100FP。最低12点集中力会有103FP,带增加记忆空格的戒指的话,可以释放一次性的惜别。但更推荐直接点到14点,直接出2个记忆空格,毕竟即使是近战,FP也是有意义的。

正常等级PVP,如果纯老狼决斗可以考虑不加集中力,不要惜别。普通近战build建议14点集中力,附魔玩法的近战build一般18集中力,法系build 24/30集中力。

持久力:

潜移默化地影响PVP节奏的数值。正常等级PVP,近战一般30~40左右,法系26~32。

加点到40附近陡增,但40+往后收益就开始骤减,其中26/29/32/34/36/37/39/40这几个点,点1点对应增加3点精力,性价比为其他的1.5倍。

如果带俘虏锁链的话,可以考虑压到29/32/34这几个值,因为+5之后正好也是踩点到34/37/39。

此外,持久力也影响对雷属性的防御力和出血抵抗力。

体力:

影响负重,进而影响了人物的韧性,也是潜移默化影响PVP节奏的数值。但体力的话,正常等级PVP build并没有通常要加到多少点的说法。

加1点体力永远等于增加1.0负重,收益恒定。125级很多build会比较缺点数,就会考虑从体力上进行取舍。

此外,体力也影响人物防御力和对毒的抵抗力。这也是高体力量号和智信号比较肉的原因之一。

防御力并非减伤率,穿重甲并不能提升防御力,头衣服手裤子都穿的情况下,人物防御力恒定。

关于这点不再赘述,可以看看:

力气:

决定build走向的4属性之一。双持武器力气加成会变成原有属性的1.5倍,但向下取整,比如27力双持会作为40力,因此,除了特殊武器需求外,力气点数应避免奇数,多为偶数。

因为有双持1.5倍的因素,收益比较不错,但60就基本是软上限了。

此外,也会影响火属性防御力。

敏捷:

决定build走向的4属性之一。30往上收益明显,但70开始进入瓶颈。

此外,也影响法术的吟唱速度和坠落时的减伤率。

敏捷50时,吟唱速度到达最快,但正常等级PVP号点数不足,需要施法速度的话,只能借助老者戒指+2,或神木铃草/妖术枝条。

智力:

决定build走向的4属性之一。30位混沌/暗变质软上限,40位咒术软上限,魔法威力到60为止有高收益。

此外,也影响魔力属性的防御力。

信仰:

决定build走向的4属性之一。30位混沌/暗变质软上限,40位咒术/雷电变质软上限,奇迹威力到50~60有高收益。

此外,也影响暗属性的防御力。

运气:

只有高等级大水桶才有意义的属性。正常等级PVP号,走幸运流强度堪忧,不予讨论。可以说是废点。

此外,也影响寻宝能力,提高地方出血、中毒的威力,也会影响对咒死的抵抗力。

人物属性关键点数指导图(力敏智信除外)

二、预构筑,决定大方向

在进行构筑的时候,我们首先要有个大方向。要先想好,你“想玩什么”?有某个明确想玩的武器,或者想玩奇迹,想玩咒术,等等,诸如此类……然后,我们可以参照下表来确定预构筑。

预构筑模板

既然是专栏版,我们就再多说一点。

PS:各位注意活用Ctrl+F5的网页搜索功能哦!

额外说明和取舍:

纯力:

轻武器伤害偏低,try hard中等偏弱势。有两种人群比较适合,①新人,堆韧用大曲(需要带点延迟)②有一定PVP水平的人去后院玩武器库,玩半叶。

11智信是为了出濡湿小镰刀,如果你是新人的话,可以考虑干脆舍弃小镰刀。(但要点到10信,保证主祭戒指换上后可以上惜别)在基本不会玩小镰刀的时候,贸然在后院掏出来,只会让你的对手也掏出小镰刀或者教曲,然后把你“踹哈”踹死,甚至吃下指和巧克力。多出几点去补体力,从而补韧性。

如果你是有一定PVP水平的人,可以考虑把敏捷点到18,这样可以用对剑,和教曲。但伤害都很低,我个人不推荐。16点敏捷拿得动鸦短和半叶就行了,直剑还有环直可以用,也不一定要对剑。

此外,60力是大剑双持和半叶双持收益性价比最高的点数。但要压缩这个到50也不是不可以。雷多大锤过于重,武器库玩法也不一定非要切雷多。而60(90)和50(75)虽然有区别但还好。

60(90)力16敏  双持半叶大刀面板582,双持大剑539

50(75)力16敏  双持半叶大刀面板559,双持大剑519

50力省下的10点可以考虑匀给精体。

另外,力号由于体力较高,防御力和火属性防御力偏高,火主时比较偏肉。(你可以试试用敏捷号的环直刮会切戒指的力量号火主……)

极敏:

点数吃紧,较脆,但轻武器伤害高,比较缺乏强拼韧的手段,(猎杀游魂那种不算强拼韧)。因为玩的本身是轻武器为主,高延迟下容易莫名其妙地亏血甚至暴毙。就很吃延迟,更适合低延迟决斗。

个人感觉是个比较有门槛的build,因为优质武器都是需要基本功和武器熟练度两种同时具备才能很好发挥效果。同样,小骑士玩法也是需要较高水平才能驾驭。

但也不是不推荐新人玩,新人可以先用极敏号约熟人训练。

关于取舍,有一种加点是不点力气,敏捷拉到75甚至80左右。这样没有黑骑盾,武器库也比较窄,但也算一种玩法。但曾和build之神kinoki讨论过,他更推荐这种时候抠1点敏把力气点到14面板受益更大,这样也可以用红柄戟了。

不过小辛觉得点到18出黑骑盾比较合适,武器库也扩充得多。

这个加点必然是比较低体力的,当然本身就是玩轻武器,不求韧性。只是怎么都偏脆。

力敏:

相当万金油的build。点数比较充盈,125级能够完美成型,因而强度要比点数紧缺的一些build要高。小辛觉得40力敏就是黄金搭配,力敏两个点数没必要进行取舍。(强调一遍,我这里说的是125级)

而为了保证强度,出濡湿小镰刀要点到智信11,(如果还想出洛斯里克圣剑要点到14)所以这个build力敏智信是不太会变的。这也是力敏号高度同质化的原因之一。

不过有一种例外,就是力敏(教曲特化)try hard build,力气26,敏捷40。这样就省了14力,可以看情况补血精体,甚至补信。这个build的思路是利用双持1.5倍加成,26(39)差不多正好踩到力气的第一个高位阈值40。但这样双武器玩法,或者武器库玩法就会相应被削弱,各位可以自行取舍。

26(39)力40敏  双持教宗骑士曲剑面板392,单持环印骑士直剑366

40(60)力40敏  双持教宗骑士曲剑面板403,单持环印骑士直剑417

可以看到环直已经比较拉胯了……

法师:

注定玩法偏消极的build,快乐建立在对手的痛苦之上的代表,也因此容易吃下指。比较吃延迟,优势延迟和劣势延迟对法师的影响是额外大的。优势延迟下,你不但能在对方猛攻中游泳,还可以因为对方看不到你的施法动作,而吃法术…劣势延迟下,你法术不仅要被对方延迟看滚,还可能会因为空气刀无法脱离追击。(但法师本身有远程手段,打不过可以跑)

法师入侵的话,策略和法术的把握比基本功更重要,因此其实比较适合新人玩。

但1v1还是要讲基本功的,“控球”,回头刀和看滚,即使是决斗也需要喝蓝瓶子,元素瓶取消一定要熟练。

法师的加点取舍主要是在于集中力24还是30上。24的话可以匀6点给血精和力敏。

此外,戒指的位置是比较吃紧的。可能是有1个位置给宠爱戒指+3和俘虏戒指竞争。

敏智:

小辛个人最喜欢的build,敏智可以说是纯粹为了入侵而存在build,虽然try hard强度不算弱,轻武器伤害(包括处决伤害)和智信都是同一档水平,但try hard来说,却可以看作是智信号的下位替代。(两种build伤害基本持平,甚至敏智还略高,但敏智点数吃紧,肉度比智信低一档)

但入侵来说,敏智就很舒服了。虽然很冷门,入侵环境里的强度,我认为和智信号是同档。结晶变质是非常优秀的变质,除了智力号,是个人魔力防御力(不是减伤率,当然减伤率也是普遍偏低)就低。而智力号本身都偏脆,甚至带幽暗头冠,所以敏智号打人没有不疼的。对比智信号,混沌/暗双变质,火属性砍力量号力敏号就会比较弱,需要用暗变质,但处决又要用混沌变质的武器。所以,想玩细一点的话,其实智信号考虑的东西会比较多,而且武器库会因此比较臃肿。但结晶变质就不存在这问题了。

关于取舍,敏智其实还有个方向,就是附魔玩法。40敏锋利变质佣兵对刀,结晶魔力武器附魔,带幽暗头冠打爆发。但这样就可能要为了带附魔法术而点到18集中,本身就比较吃紧的加点会被迫取舍血精体,甚至力。(当然你也可以带增加记忆空格的戒指,用一次性的惜别)这样玩虽然伤害略比敏信附魔暗月双刀低,但伤害其实基本持平。附魔消了之后,还是换普通的结晶变质双刀,伤害也几乎等同于是智信号暗变质双刀。

附魔玩法的敏智号,可以理解成“普通智信号外挂附魔”。

此外,虽然是加敏智,但这个build因为点数极度缺乏,想玩法系是玩不了的。外挂一个挂球防身啥的,可以倒是可以,但也就决斗有点意义,入侵实属没必要。

奇迹号:

比较适合蹲灵的支援型build和兼容PVE,但因为小辛从来都只是单蹲,除了做号之外也不怎么PVE,所以个人不太看好这个build。近战能力很弱,远程也不像咒法一样有超高额爆发,而有回复能力这一点来说,决斗里用不上,单蹲入侵来说,现在都有元素瓶取消了,甚至送灵火bug,因此显得比较尴尬。应对多人的能力偏弱,单对单虽然有雷电箭,但势必玩得很折磨。

相比暗变质、混沌变质、结晶变质,雷电变质是最弱的属性变质,40信近战武器的伤害就来到了瓶颈。因此,60信其实对近战武器的伤害提升比较有限……只对奇迹伤害提升明显。

但新人玩家,很多第一个号,或者第二个号都喜欢选信仰号,而玩法来说也不算很有门槛,所以算适合新人吧,(新人也可以和人组队蹲灵)。

关于取舍,和法师类似,主要的取舍还是来源于是24集中力,还是30集中力。24的话可以匀6点给血精和力敏。

同样,戒指的位置也比较吃紧。可能是有1个位置给宠爱戒指+3和俘虏戒指竞争。

力信:

主流,很均衡。但真的没有什么强势的突出特点而我个人不太看好。(祝福洛特大算特点,但本身强度有限,偏娱乐)玩起来有点想带属性的力敏号。处决强于力敏,但教曲环直这种都不如力敏。但对比别的普通“属性战士”(普通智信战士,普通敏智战士,普通敏信战士…)来说,可以切古达戟当做工具。

关于取舍,由于要玩大剑和洛特大这种带韧性的武器,主要还是在体力(韧性)和精力上互相取舍。

力信(特化):

崽种build,最臭恶的build。但玩好还是要看实力(和延迟),后院玩这个死了很容易吃下指。武器库要比普通力信号少不少,没有好用的直剑。但其实也不需要,真要横挥模组打回头刀的话,有短弯刀,蛇人柴刀和对斧,没有直剑也不碍事。个人觉得,这个build其实是传统力信build的上位替代。精简武器库,提升强度。

这个build没有什么调整空间,取舍也就是体力和持久力上按个人习惯权衡。

敏信:

入侵里轻装打爆发的build。暗月双刀30滚罗伊德剑徽+弗林戒指是这套常见搭配,短期爆发最高的build。(比玩附魔的敏智号伤害略高一点)但本身雷电变质比较弱,一旦附魔断掉,即使是立刻把锋利双刀换成雷电双刀,伤害也会调档非常多。不像敏智号的结晶双刀,没有那么吃附魔。其次,除了双刀之外,也就鬼切和对剑比较适合附魔…也就是说,其实这套玩法也就3种武器比较合适而已。也算是一种特化build了。个人认为,敏信号是玩附魔的敏智号的下位替代。附魔那一下伤害高,并不代表这个build就比敏智强。

这个build也是没有什么可调整的空间,点数实在是很缺。

智信:

最常见的PVP build,125级build里,个人感觉决斗是次强,入侵最强build。不用擦纸/擦脂,可以让快捷栏包括一级菜单的道具栏更精简,后院其实挺重要的。

因为点数比较自由,可以按需补韧补肉补精,力敏就就出到自己顺手武器的最低线。另外,只有双持有意义的武器,力气可以去踩1.5倍的那个点。个人认为19力18敏,19力19敏比较科学。19力可以单持双巨(用于一换处决和R1替换),双持也可以拿蛤曲和半叶。18敏是出对剑洛直,鸦镰。19敏是出卡钩(跑攻库/决斗用)。而力气因为双持有1.5倍加成的关系,力敏分配偏力,出到22力18敏也是个不错的选择。(可以单持蛤曲)

此外,没有必要为了双斧而把力气点到20,成对武器力气不满的情况下,双持还是会有红色×,但并不影响面板,也不会发生弹刀。除非你穿刺身套往别人盾/忍耐上翻滚。

力智信:

智信build的一种贪伤害的变种build。力气双持有1.5倍加成,特化了蛤曲,半叶,双巨的伤害。还可以切古达戟作为工具。决斗的强度可能略比普通智信号略弱,入侵个人感觉和普通智信强度持平,不过算是比较有特点。(智信号虽然处决伤害非常高额,但是没有什么特别强的压起身方式,这个build可以一换古达戟做到强收残,以及杀反应)

125级的力智信点数就比较缺了,个人感觉最低限敏捷点到16出鸦短,半叶。但这样就没有比较好用的直剑,(只是后院环境的话,有对斧大剑,短弯刀,军刀,没有好用直剑的问题倒是可以克服)

题外话,既然有力智信了,那敏智信极限处决号呢…?敏智信和力智信不一样,点数要求更高,125级不足,个人认为强行玩只会让build不健康,无法真正成型,(也就是说,125级小辛认为符合及格强度线的敏智信号不存在)要玩敏智信建议133级。

咒术师:

2017~2018年的小辛有专门研究过咒术PVP。当时的理解,我认为咒术师最低129级才能成型,智信一定要双40,否则还叫啥咒术师…(还可以出大块灵魂沉淀物和阳光枪)武器库一定要18敏出到洛直和对剑。但在做本次视频研究build的时候,我尝试大刀阔斧砍力敏,甚至放弃了恶魔爪痕,且智信压到双39。在我过去的认知里,这样的build属于不健康的,但实际把号做出来之后,和群友老狼打过3场,让我的理解彻底改观了!

力敏减少(包括智信放弃双40)虽然意味着玩法减少,但同时可以将武器库极致地精简,反倒提升了强度(武器库排序可以相对自由,手柄可以很容易做到一换军旗打跑攻,或者脑玛瑙大剑附魔什么的,虽然并非必须)。

力敏智信我点成了15/14/39/39,15力为了出送灵火,14敏为了出军旗(缟玛瑙大剑和红柄戟是顺便的)。这样的build虽然无法使用恶魔爪痕,但近战可以做成左刺右军刀,左刺右送灵火这种…(虽然也可以左戟右送灵火,但红柄戟对于咒术师来说过于重,个人不推荐,我甚至不会带红柄戟,对于极度低负重的法系来说,左军旗大于左戟)玩咒术可以做成左军旗右咒术手套/送灵火。当然,武器库第一排全带小镰刀,这样可以第一时间切滑步…

关于取舍,125级的咒术师已经压缩很厉害了,基本没有取舍空间。集中力也是24,丢火球的最低线了。如果非要再动,就只能继续砍智信,多出来的点就拿去点出16敏,出恶魔爪痕和鸦短吧。

不过说到底,这样的build还是更适合入侵,决斗只能打打娱乐局。但确实是能玩的,强度要比想象的高点,属于T2中游的样子。要比力智和敏智信这种125级实在做不出来的build强很多!还是那句话,入侵的咒术师上限高下限低,非常看个人能力。

注意哦,建立build的时候选咒术师出身。

三、确定角色出身

一句话,不是智信/咒术师build就直接选骑士出身,如果是这两种,推荐选咒术师出身。

要细说的话,只有咒术师和骑士出身废点(运气)最少,但智信号和咒术师build选咒术师出身的话,体力可以压到最低8点。

但智信号咒术师出身,如果补到15点体力或者以上,最终成型的build点数会和骑士build一模一样。

骑士/咒术师出身,智信号成型后对比图

四、加点最终确认和微调

有了大方向后,我们可以参考下表来进行加点的最终确认。

比如智信build,大方向上我们确定了30智信,力敏的分别就去找自己需求的“武器的能力需求”。当然,如果你已经有一个升好了级且有仓库里有武器的角色,也可以直接在游戏里看,但使用这张表会节约你的时间。(麻烦的事儿小辛都替你做了,干嘛还要浪费时间呢)

并不是武器/法术越多就越好,舍弃一些不必要的东西,特化一些强势武器是比较正确的方向。

另外,虽然已经多次提到过,双持武器力气会有1.5倍加成效果,因此部分只有双持才有意义的武器,可以考虑不点满必要能力值,比如普通智信号的半叶。

成对武器虽然没有力气1.5加成效果,但力气不足能力需求,但是1.5倍后能到能力需求的话,实际伤害是不会影响的,虽然有装备上还是会有一把×。典型例子就是对斧。

在最终确认力敏智信的时候,各位也应当参考一下上述3点。

其他点数的确定可以再回头参考一下这个表。

人物属性关键点数指导图(力敏智信除外)

我们可以使用加点模拟器工具,初步点出来一套加点,然后再进行微调。

主要是部分需求关键韧性拼韧的近战build,需要进行一些体力的调整。

但这一步,要在计算一次“韧性最佳套装”之后,具体方法参考以下视频:

如果计算出来的“韧性最佳套装”,韧性达不到关键点要求,那就要考虑匀一些点数给体力。

满韧性时,拼第一刀时需要的韧性都能进行无限拼韧时需要的韧性

参考第一个表来调整韧性就行了。

个人认为,

玩大剑的build需要考虑大剑内战,韧性要拉到37.57以上。

玩半叶的build需要考虑竖劈戟内战,韧性要拉到42.11以上。

当然大曲拼大剑的28.40,和39.95也很重要…一切也是按照自己的需求来。

五、build示例

小辛已经将示例build统一上传到了加点模拟器的网站上,可以直接搜索到小辛的build。

加点模拟器网址:https://mugenmonkey.com/darksouls3

具体方法是:

网页左上角DARK SOULS 3的下拉菜单中选第2项,

然后在这里搜关键词“小辛”

就可以看到小辛做好的全部示例build。

视频版已经向各位一一展示过,这里就不再一个一个贴出来了,会让专栏版太冗长。

如果有需求的话,可以自行去加点模拟器里看,也可以看视频版03:19处。

不过,有2个新做的build视频版里没有展示过,我这里单独给大家展示一下。

①信仰(鸦短特化)build

信仰(鸦短特化)build

原形其实是著名鸦短选手(卡比)hinoki的build。入侵还算有强度,也挺有特色的。

这个build主要是粗制附魔的玩法,附魔断了,也可以切雷电变质武器。

暗月附魔鸦短,带幽暗头冠,压30滚,鸦短滚戳可以一直黏住人,平常也可以射弩折磨…

压的“最重武器组合”为:轻弩,鸦人大短刀。

戒指是:俘虏锁链,宠爱戒指+3,生命戒指+3,伫立龙徽戒指。

自动计算出的最佳配装为:幽暗头冠,奴隶骑士铠甲,舞娘臂甲,黑影腿甲

当然,既然都30滚了,你也可以学hinoki本人一样穿时装……

顺便一提,伫立龙徽戒指必须要常驻才能提升附魔法术的持续时间,如果刚附魔就立刻摘掉,是没有延长时间的效果的。具体测试可以看小辛这个专栏:

②高体血牛(神风佬)build

高体血牛(神风佬)build

按照神风佬思路做出的高体血牛build。

40力16敏后全部补给体力,人物的抗性可跟纯力号媲美,盔甲更厚,而且点数盈余很多,可以自行调整的空间很大。

比较方便打造出血牛+高精力+充足的蓝条,生存能力非常ok,比纯力号伤害稍低,但是强势武器的伤害依然很够,能玩正经的恶魔指虎配猎龙大斧。甚至能玩某个up做过的阴间60体大盾大柴刀斯摩。

压的“最重武器组合”为:恶魔指虎,猎龙大斧。

戒指是:俘虏锁链,宠爱戒指+3,哈维尔戒指+3,生命戒指+3。

自动计算出的最佳配装为:卡塔利纳头盔,卡塔利纳护甲,卡塔利纳护臂,哈兰得腿甲



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