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【MHWI】最终版本全武器配装

2024-06-26 16:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

观前须知

该系列配装专栏主要面向的玩家群体是已经毕业,且对这个游戏的后期玩法抱有一定兴趣,对尝试竞速有一定意向但是可能当前水平一般,或者有一定游戏理解基础想要尝试其他武器的玩家。

关于配装的思路,我会率先放出一些泛用性较强,只需要更换部分饰品的配装模板,供想要体验新武器或者对自身要求不高的玩家参考,之后会放出一些常见的或者有意思的配装样式,主要通过取材自身游戏经验以及平台上不同题材的竞速片的配装。

电脑端观看图片可以右键单击图片后选择新标签页打开图片,移动端直接点击图片放大后点击查看原图。

该系列专栏的出发点在于兑现承诺,因此不追求点赞投币,更希望读者看到后能够转发或者指出内容中的纰漏和谬误,由衷感谢各位的参与。

惯例推广一下由我主编的怪物猎人世界冰原攻略集《苍蓝星笔记》:

终于轮到最后一个武器,狩猎笛了。

不得不说,经过我相比于其他武器少之又少的狩猎笛游玩体验后,先不谈这把武器的官方定位和玩家定位是什么,至少在我看来,狩猎笛这把武器的打点性能是全武器数一数二的。

其他的不过多形容了,赶快结束吧,之后还有很多事情要安排。

由衷感谢@NCC1709提供的输出笛部分的文案、笛子旋律数据调研以及输出笛配装思路参考

毕竟这个武器我是真不会,理解水平停留在开局吹个攻大,下去在旋律失效前把怪活活锤死的长柄锤阶段。

所以此次专栏的文风会有点

可爱

绝对不是想白嫖然后拿到文案以后一个字都懒得改美其名曰保留原作者语言风格

1、你说得对,但黑龙绝望琴是———()

如果你经历过素材版本,那你应该体验过:

硫斩笛出匠5才能有可怜的10刀紫斩;

赤龙版本的赤龙爆破笛洗词条能洗到昏厥;

富婆版本的皇金岩贼笛只有可怜的10刀白斩;

更可悲的是,他们都只有300出头的基础面板。

那这样一对比,力压群笛的350基础面板,能让你凑满105会的-20%会心,不带匠就够你胡乱打死大部分小动物的30刀紫斩,所以我们可以论证:

你说的对,但是《黑龙绝望琴》是由卡普空自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「怪物猎人」的台阶世界,在这里,被三太子选中的人将被授予「旋律【攻击】4」,导引音波攻击之力。你将扮演一位名为「吹笛崽」的神秘角色,在高血压的狩猎之旅中邂逅吞键发呆、重奏方向判定失灵的同伴们,和他们一起莫名猫车,找回被眩晕吞掉倒地的亲人——同时,逐步发掘「2%武器使用率」的真相。

2、输出属性笛:姐姐还有轮到我出场的机会吗QWQ

在上古时期的素材武器版本,我们是可以看见部分题材有银火套出真属会搭配属性笛的题材的,但目前因为黑龙笛这个超高物理面板的大姐姐的存在,也因为笛子的动作属性补正都是1(拨浪鼓0.8),属性笛小妹妹哪怕再高的属性面板也无法弥补和姐姐物理面板上的巨大差距,基本上只有煌黑龙这种强制要求属性伤害炸膛的场合才能看到属性笛的出场了(甚至黑龙笛姐姐自己打响周波龙都能自己龙阶段炸膛)。

属性笛:那我打弱龙怪呢,我煌黑笛龙属性强化6级有1400的龙属性面板呢(拨浪鼓打木桩140+)

黑龙笛:(随手拨浪鼓打了一下木桩打出了160+)

属性笛:(-"-怒)我还有1400龙属性加成下的响周波龙!(龙波三重奏500+)

黑龙笛:(自己一声不吭也去换了龙强6,默默三重奏甩了个700+伤害)

属性笛:姐姐我错了QAQ

Ps:狩猎笛的【响周波[打]】【响周波[龙]】两个特殊攻击旋律的物理部分都基于武器绿斩补正计算伤害,这意味着黑龙笛的超高面板对于龙波的加成远高于低面板属性笛。同时,虽然携带了【龙属性强化】的黑龙笛因为面板龙属性低很容易顶到面板属性上限,但是【响周波[龙]】的龙属性伤害部分是基于武器动作本身固有属性值的单独计算(相当于固定属性值,不受武器本身属性面板影响)。而【龙属性强化】的加成对于【响周波[龙]】不受武器本身面板上限影响,即使黑龙笛龙属性面板在装上【龙属性强化3】后就已经达到面板属性上限,龙波的伤害也依旧可以吃到【龙属性强化6】多出来的属性加成。你打物理也打不过人家,打龙波也打不过人家啊(笑)

3、【击晕术】的选择

对于笛子而言,【击晕术】并不是越高等级收益越高,而是和怪物本身的眩晕阈值以及玩家使用的流程绑定,等级过高可能会导致眩晕硬直覆盖部位硬直,硬直之间频繁冲突;等级过低可能导致怪物频繁多动,发挥不出笛子作为打击系武器的优势。总归而言,还是那句话,结合题材谈配装。

(没错这段是不是很眼熟,是抄我的)

 这里可以举一个简单的例子,默认猫饭不使用【猫的击晕术】

以活动小黑鸡(塞耳露耳)为例:

配备【击晕术5】的情况下,可以在软化加3-4招内打出1晕。

配备【击晕术2】的情况下,则可能在第一次头硬坠机后眩晕覆盖坠机硬/变成眩晕坠机。

不携带【击晕术】的情况,在第一次坠机不打大地拨浪鼓,选择打拨浪鼓柄击低眩晕积累连段,可以做到黑鸡起身正好打出1晕/接近起身打出1晕。

可以看出,【击晕术】的等级会影响贯穿整个流程的硬直规划,当然这部分内容过于深入了,需要结合具体题材来讨论。

如果要做一个相对主观的推荐的话,日常单人情况下,可以不带【击晕术】,有多余的孔位带1级即可,也可以带5级,具体看个人的使用习惯与流程安排。多人情况可以考虑带5级。

4、自定义强化的选择

既然笛子作为高(diu)贵(ren)的-20%会心武器,那在配装时我们就可以在自定义强化1级吸血的基础上有两种不同的选择:

自定义强化1级吸血,1级会心,1级属性强化/防御。(105%会心)

自定义强化1级吸血,1级攻击。(95%会心)

 自定义强化1级吸血1级会心的拨浪鼓每hit伤害会比1级吸血1级攻击的伤害低2-5左右,对于笛子这种攻击频率适中,单hit伤害适中的武器来说,偶尔不会心一下也不是不可以接受(但是关键时候不会心又很难受)。

 你可以根据自己的爱好,和根据要面对的怪物来选择怎么样去自定义武器,可以选择稳妥的105会心方案,也可以赌一下自己的脸,看看是不是95%会=100%。(又或者是95%=0%)

(笔者有一次用95会笛子,王冰三个六脉打了三个拨浪鼓,12hit伤害就会心了2hit,亏了1000伤害,我是超级非洲人.jpg)

 

旋律部分放到奶笛那里再说吧,先把输出笛部分的图片放出来。

又是老一套说辞了。需要哪些技能自己选择吧。

另外多说一句,考虑到寒气笛打黑龙的容错率确实不高,所以可以黑龙4+王冰头,配龙强6,极限伤害当然比不上寒气物理笛,但是容错率和斩味舒适度都有明显优势了。

目前适用的题材:火煌黑、黑龙、你是黄金奖杯

另外打煌黑也可以选择黑龙4王冰头,武器使用赤龙冰/火,联机可以带来较高的容错,可以辅助炸膛,至于旋律选择见下文吧。

那么接下来奶笛的部分就继续由我来说明吧,首先关于旋律加成的部分:

依然由NCC1709个人整理列表总结,这里直接放截图了:

1、单个旋律具体加成

 

整理、测试:NCC1709

数据参考

helloword显示

公式计算

若有错误数据,欢迎指正。

2、旋律种类

冥赤龙武器以及觉醒词条功能的出现,也顺便给狩猎笛的旋律加以命名,游戏内的旋律种类总共14种,分别是:

3、旋律的选择

上述这十四种旋律,要么因为无法快速演奏,要么buff本身加成低下,或者部分旋律泛用性低,导致不适合大多数场合,因此使用率较低。

根据个人使用习惯、平台上已有的教程参考、和奶笛玩家的交流,得出了较为泛用的三类旋律,分别是:

最适合新人上手的旋律,泛用性最高

攻击力提升略低,但是耐力消耗减少和风压完全无效都有其各自适用的场合。

在队伍里属性武器较多,或者处理像煌黑龙这种需要可以考虑灌属性伤害的题材时,可以选择这一套。

说了这么多,那奶笛配装呢?

只能说,奶笛刚需的技能无非是【广域化】【快吃】【满足感】【吹笛名人】

而黑龙4件的夸张孔位带来了极高的配装自由度

技能选择方面

【耳塞】5级一般都会常驻,除非出现一些极个别情况需要更多技能,耳塞效果一般,可以考虑不带。

【精灵加护】优先级并不高,在处理一些高难怪的时候可以考虑。

【整备】5级在配备一些例如强打衣装、达人烟等辅助道具时有更高的收益。

【减轻胆怯】一般情况下1级即可,队伍里有虫棍、长枪此类武器时可以考虑出到3级。

【击晕术】根据战斗参与度决定,如果是比较划水的奶妈或者新手奶笛可以暂时不考虑。

【麻痹强化】/【睡眠强化】【转祸为福】与【击晕术】同理,根据玩家战斗的参与度,以及怪物的异常耐性决定。

【炮手】与【破坏王】,黑龙常备。

武器客制方面:

一般而言当然是不会考虑攻击、会心、吸血这些了。

无非是孔位、防御、异常这些。

防御等效精灵加护的具体数值见铳枪配装的讲解部分。

一般而言没有完全统一的定论,根据玩家战斗的参与度决定。

大概给一个样例吧,属于战斗参与度低,比较抗打的配装类型,上手难度低。

终于,告一段落了。

推荐的教程:

另外这篇后期肯定也会修改的,有错误欢迎指正。

非引流有必改侵必删

拜拜!

附件

参考资料:

狩猎笛动作值表:

往期封面:



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