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通关《黑暗之魂2》整体的游戏感受

2024-07-08 23:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

刚刚通关黑魂2一周目 + 3个DLC,62小时,177级。玩的不多,讲一下我对魂2的关卡设计的感受。

魂系的核心体验在于推图和Boss战,地图设计和Boss战设计是游戏的主体部分,精炼而高互动性的战斗系统和独特的叙事结构都是为关卡设计服务的。

魂2本体在魂1的基础上有很多创新,魂3在武器系统和动作系统上保留了很多魂2的设计。但是关卡设计水平对比魂1有明显下滑(不像是同一个团队做的)。适应力影响翻滚、喝药动作的流畅程度,死亡扣生命上限,地图关卡的连贯性远不如魂1,喜欢堆怪,Boss设计也少有出彩的。这些问题已经是众所周知了,不展开细说,还是重点说一下魂2在地图和Boss战设计时候的几个特点。

地图设计上有两个特点:

1.喜欢在关卡中留下初见打不开的门或者道路,等到之后获得了钥匙再回头解锁。这种设计存在一个问题,就是玩家对于回头跑地图的动力不足。 以巨人陨落之森为例,打Boss之前地图上有很多门无法打开,打完Boss以后获得钥匙,这时候需要玩家自己一个一个找到之前错过的门,甚至需要重跑一遍地图才能找齐。重跑一遍已经跑过的没有任何变化的地图是非常乏味的。这一点在黑魂2的DLC里有了实践和突破。

2.喜欢做需要珍贵消耗品才能解锁的门或者要素,也就是法洛斯之石和怀念香木。常见的门-钥匙的关卡卡点中的钥匙,变成了一个在其他关卡中获得的通用消耗品。这导致一个地图的解锁程度会和其他地图关联起来,如果之前的地图探索程度不够,会影响后续地图的可探索程度。这样就提高对玩家的关卡探索能力的要求,也给玩家带来很大的心理负担。黑魂2的DLC里已经全面取缔了这种设计。

Boss设计先不谈设计水平,自然比不上魂3的高度。和魂1相比仍旧有一个新问题,就是喜欢安排多人战斗,并且有好几次几个精英小怪放一起凑一场Boss战的,未免显得有点敷衍。魂系的战斗是基于一对一战斗设计的,在一对多的情况下的表现是少经打磨的,导致玩家不召NPC的话,战斗体验太差,召了NPC以后又可能太简单,Boss的难度非常难调节。这一作尝试过以后,在FS后续的魂系游戏中大大减少了多人Boss战的比例,并且少有的一对多战斗也都经过精心的设计(比如只狼的天守阁双忍者提供了先暗杀一个的解决方案)。

图片来源:手游代理http://www.walajiao.com/手游代理

魂2DLC的质量非常高,吸取了本体设计的许多教训,最令人感动的就是没有放置任何需要法洛斯之石和怀念香木的关卡,也没有类似的设计。

三个DLC的地图要分开看,我是后来才玩的魂2,不知道FS制作的时候是不是按照圣壁之都——黑雾塔——冰封城的顺序开发的,就姑且当成是吧。

DLC1圣壁之都的地图非常连贯,完全舍弃了魂2本体的地图设计思路,充满了魂1的味道。玩家能体会到推图一圈回到原点、峰回路转柳暗花明的那种惊喜。DLC1的Boss战体验不错,一次人型、一次巨龙、一次多人战斗。依然设计了盗墓三人组这样的多人战斗,但在Boss关地图上提供了迂回的空间,体验比本体中类似的三个茫然卫兵要好上不少。

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DLC2黑雾塔,重新开始尝试本体的地图设计思路,也就是走完地图——开启关键节点——开启走过部分的隐藏节点的模式。黑雾塔采用的是多个电梯串联整张地图,地图的探索以启动电梯为分界点。但是黑雾塔实现的状况并不好,开启电梯后,玩家虽然不用重走一遍地图,但是多个电梯指向的区域分散,连贯性较差。黑雾塔整张地图的观感比DLC1和DLC3都要差一些,但贡献了烟骑士和骑士亚伦两个高水平的Boss关卡,整体体验还是不错的。

如果说圣壁之都是魂1风格的优秀地图的话,那DLC3的冰封城才是魂2的集大成之作。冰封城以解冻为关键节点,同一张地图,解冻前后大不相同,新的道路和新的敌人,给玩家足够的新鲜感,也就给了玩家足够的再次探索的动力。冰封城的两场Boss战,王宠老虎中规中矩,而混沌之战则是全魂系参战人数最多的Boss战。1-4个随从骑士(数量视地图探索程度),2个可召唤的NPC,不再是一对多,而是强制的多对多,是魂系战斗中比较新奇的体验。

冰封城优秀之处如上所述,它也带来了全魂系最恶心的敌人冰刺猬和最恶心的地图壁外雪原,冰刺猬的恶心程度堪比魂3的狱卒,不要再让我回忆了。而雪原这张地图,视野范围极小、突然冲出的敌人、白茫茫难以找到目的地的大片雪原、Boss战为两只王宠老虎的一对多战斗,都是让玩家感到恶心的原因。这张地图的预期效果就是玩家是在召唤NPC的情况下推进的,在召唤齐3名NPC后体验回转,倒是颇有一种冒险者小队组队探险的感觉(就是太费人性了)。

黑魂2总的来说还是优秀的一款游戏,这里只是针对它的关卡设计讲了一些看法,有很多好的地方没有提及。本体没有体现出魂系最优秀最精髓的关卡设计功力,同时剧情上也和1、3脱节,这使得它在魂系家族里有点格格不入,如果名字叫《黑暗之魂外传》的话,也许风评会好很多。



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