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小白也能听懂的关于谱面配置的音游术语科普

2024-01-21 23:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

感觉没有必要写这个专栏,因为我相信绝大部分音游人都知道,而且大部分术语在萌娘百科上可以查到,不过并没有配图说明,理解起来可能比较抽象

所以感觉还是可以水一篇的

注:

1.本文只讨论谱面配置术语,不讨论应对手法上的术语;

2.限于本人见识及水平等,文中难免会有错误和疏漏,如果发现有任何问题,欢迎指出;

(注:在讨论时本up主可能会有上头/钻牛角尖等行为而自己可能并不会意识到,如果你发现我可能上头了,请及时制止)

3.本文采用先文字说明再配图的方式;

4.本文只讨论下落式音游,提到的术语具有一定程度上的通用性;

5.本文不作过于深入的探讨(事实上太深入的术语我自己也不太懂),仅仅探讨一些皮毛上的知识。

6.特别注意:本文内容只是能让你认识或者说看懂这些配置都长啥样,对于如何写自制几乎没有帮助。

一、拇指、双食指篇

这一篇将用邦邦的谱面来进行展示。

目录:

单键/单点/单押

双押

长条/面条

交互/散打

出张

纵连/子弹

反手

骗手

1.单键/单点/单押:同一时间点仅有1个note,如下图。

单键/单点/单押(邦邦)

2.双押:同一时间有2个note,需要同时点击,如下图。

双押

3.长条/面条:持续一段时间的note,同理,在击打这种note的时候,需要手指按住一段时间再松开。部分音游的长条有尾判,这一类长条需要在结束时松手,否则会造成miss或gr,如邦邦、osu等。部分音游长条没有尾判,必须要等到长条完全走完才能松手。如下图:

长条/面条(有尾判)

以上三者是谱面中最基本的元素,后面的所有配置都是基于上述三者中的组合。

4.交互/散打:严格遵守一左一右的有规律的键型排布(根据起手不同,也可以是一右一左),如下图:

交互/散打

注:这里的“一左一右”并不是指空间位置上的一左一右,而是左手点一下,下一个note一定是用右手去点,反之亦然。在音游Arcaea中,也有“天地交互”、“天地散打”之类的名称,代表歌曲Gengaozo,由于arc是3d音游,“天地交互”在此处不方便展示,大家可以去搜视频看一下就懂了。

5.出张:左手跨过屏幕中线去打右半屏的note,或者右手跨过屏幕中线击打左半屏的note。如果自己多指力还可以,也可以用多指的打法从而消除掉出张。

如下图:

双押型出张交互型出张也可以是这样的出张

6.纵连/子弹:指在同一轨道上连续出现的note。根据每一组纵连的note的数量,也被称为二纵、三纵等,或者短纵、长纵(长短这个就比较模糊了,到底怎样算短,怎样算长,每个人应该都有自己的理解)。部分纵连可以拆成交互来处理,部分纵连则不行(bpm较高时,不能拆的纵连需要用多指的方法去解决)。如下图:

可以拆的纵连01可以拆的纵连02不能拆的纵连

7.反手:指左手压在右手上方去击打靠右边的note,反之亦然。这种配置在arc中很常见,但由于是3d音游,依旧不方便展示,这里同样用平面音游来作展示。部分反手也可以用多指的方法来解决。

如下图:

反手奇怪,这谱面好像在arc里见过(

8.骗手(不是片手!片手是单手的意思,跟骗手完全不一样):以左手为例,乍一眼看上去是用左手去接,实际上却是用右手。这种配置初见大概率会被坑,在节奏大师里面比较常见,arc里面的代表歌曲是Red and Blue和Rugie。

如下图:

骗手这样的配置也是骗手。试想:如果你不知道后面有没有note,而且这个绿条没有任何引导就让你接,你是会用左手接还是会用右手接?

二、多指篇

这一篇将用osu!mania模式及其他有相应配置的谱面进行展示,且以4k为主。这部分的配置如果只用拇指或双食指去处理,一般情况下不能完美解决甚至无解(除非bpm很低或者你的手速足够快)。

注1:多k谱面主要可分为2大类,一类是散点谱,这类谱面的特点是以散点为主、长条非常少或几乎没有的谱面。散点谱再细分还可以分为4类,分别是:叠键(Jack)、切换(Stream)、乱键(Speed)、技巧(Tech)。但是我们知道,长条也是音游谱面构成中的一个很重要的元素,如果谱面中长条出现的频率非常高,这就是第二类谱面,叫长条谱(Long Note,LN),也叫面谱(看起来像面条而得名),但并非主流玩法。长条谱面和散点谱面一样,细分也可分为4类,本文仅介绍其中的一种最简单最容易理解的类别,如想深入了解,在那里我会附上视频链接,大家可以去那里学习。

注2:这一篇中带星号的内容仅了解即可。

这一部分的一些解释参考了下面这几篇专栏:

在开始之前,我们先引入几个概念:

一、我们把每个时间点称为“行”,把轨道称为“列”;

二、等效bpm:在多k谱面中,有些note并不是16分,如果把这样的note仍然认为是16分,换算得出的bpm即为等效bpm。在这一部分中,提到的一切跟bpm有关的问题,若无特别说明,均为等效bpm。一张谱面的难度由等效bpm和配置(键型)这两个关键因素共同决定。

目录:

1.多押

    1.1 多押

    1.2 拍砖

2.切换

    2.0 单押切

    2.1 双押切

    2.2 三押切

   *2.3 四押切

    2.4 对拍

    2.5 对切

    2.6 衩

3.楼梯

    3.1 楼梯

    3.2 双楼梯

4.乱

5.叠

6.技巧

*7.长键

8.锁手

1.多押

1.1 多押:一般指三押及以上。

1.2 拍砖:指多次出现的三押和四押,其中也可以混有一些双押。在“叠”的配置中比较常见(见后文)。

如下图:

三押和四押

2.切换:指一组相邻行之间不存在处于同一列按键的谱面。换句容易理解的话说,就是不会出现纵连或叠键的谱面,都叫切换,简称“切”。切的等效bpm普遍较高,以你在malody的水平为例,如果你能过7dan,切速大概在200上下。

根据是否有双押或三押,可以将切换分为双押切和三押切(不过根据广义的“乱”的解释,切换属于乱键类),再细分还可以分为密集型双押切和稀疏型双押切(此处不予讨论);依据bpm高低,会有“数字+切换”的叫法,比如“180切”就是等效bpm=180下的切换。

切换可以练习读谱力、手指灵活能力和耐力。

2.0 单押切

这一部分的内容请移步至后文“乱”的部分,这里不对单押切这一名词作探讨。

2.1 双押切

顾名思义,双押切就是只存在双押和单键的切换,如下图。 

双押切200切,谱面来源:Phigros中的痉挛sp(图片左下角歌名)

(没想到吧,屁股肉居然有切,我也没想到)

(看到有条弹幕说这是4k楼梯,我想说的是别学了个词就乱用,谢谢)

2.2 三押切

三押切就是有三押的切换。三押切里面同样可以有双押的存在。如下图:

三押切,谱面来源于著名的暗流(Chaoz Airflow)

*2.3 四押切

四押切虽然违反了“相邻行之间不存在处于同一列按键”的规则,但也可以看做是三押切的合理外推。这个了解一下就好,真去写切的话没人会写四押切的。如下图:

四押切,谱面来源于om名曲AiAe,可以很明显地看到四押切已经出现叠键了

2.4.对拍

对拍,就是左右手交替进行的单手双押。对拍严格意义上讲不属于切换类。如下图:

对拍,谱面来源Chaoz Airflow

2.5.对切

对切,指交替内外或交替间隔出现的连续双押组。如下图:

交替内外型对切交替间隔型对切

2.6 衩(可能会有不同的写法,但指的都是同一个东西)

注:本人对6k以上了解的较少,衩是我最近才了解到的一个概念。下面是个人理解:根据衩的形状,结合定义个人认为应该是属于切的一种。衩就是在单手3k中用食指和无名指打双押、中指打单键的一种单双押交替的组合(大家可以自己比划着试试),因为是单手3k,所以4k不存在衩的键型(当然如果你把4k玩成1+3的形式当我没说),从5k才开始显现。以6k为例,下图是一个衩的例子,图中红框处为衩:

大哥穿裤衩,谱面来源:Paradission(6k Regular 5th dan第三曲)

3.楼梯

3.1 楼梯:有规律的从左到右或左右循环进行的滚键盘型的note排列,看起来就如同上楼梯一样。楼梯属于“乱”的一种(什么是“乱”,马上就会讲到)。如下图:

大哥上楼梯01

或者这样:

大哥上楼梯02

亦或者楼梯里面混着双押(理论上也可以混三押):

大哥下楼梯(不是

3.2 双楼梯:即双手同时处理的楼梯(不一定都是同向)。双楼梯不可能出现在4k(因为空间不够),常出现在7k和6k中。如下图:

5k双楼梯,虽然路线是这样但处理手法上貌似不是全程双手处理(6k双楼梯7k双楼梯

4.乱:虽然名字叫乱,但乱的排列也有规律性。貌似到目前为止,还没有一个明确的定义规定什么样的键型叫乱,但我们仍可以通过总结其规律或特点来辨认。乱的等效bpm为四者中最高,前面在切换中提到,如果你是malody7dan人,切速能有200上下,但是乱速能达到240~250。相应地,和切一样,依据速度也有“数字+乱”的叫法,比如“260乱”就是指等效bpm为260的乱(当然因为高段位的乱大都是用32分写的,所以也有人等效成32分下的bpm,当然我个人是习惯等效成16分)。

乱可以练习读谱力和手指速度(其实就是所谓的手速)。

注:乱也属于切换的一种,只不过他的排列相比较切而言更为特殊。前面切的部分提到过单押切,这就是乱的一种叫法(但不常用)。

在“乱”中,狭义上的乱不存在双押,而广义上的乱可以有少量双押和三押(更多为双押,三押一般没有)。乱的规律主要有2种,一种是会出现大量的同向楼梯,这也是现在大部分乱键谱面中使用的配置。乱键谱面中极少有类似于“121”这样的三角形交互,或者叫拐角楼梯(这里的数字指note在哪一列,1就是第一列)。下图是一张没有拐角楼梯的乱:

可以看到乱大部分是由无数个楼梯组成的,谱面来源:Mario Paint(Dan ~ Reform epsilon第三曲)

这是另外一种排列的乱,里面有很多拐角楼梯,这种排列相对于无拐角的更难打(红框标出的地方,虽然图里只有2个,但这种排列在整张谱面中所占的比重,相对于没有拐角楼梯乱的谱面还是很多的):

带拐角楼梯的乱,谱面来源:电话曲Disconnected Trance(Dan ~ Reform 9th第三曲)

大多数乱也有少量的双押,那它跟前面提到的双押切究竟有何区别?其实,打开谱面就会发现,乱键谱面中的楼梯明显要多于切换。此外,乱中的双押的密度不如正规的双押切那样密,双押切大部分为2121(这里的数字指多押数目,2就是指双押,1指单键),而乱是2111或更加稀疏,据此可以区分出双押切和乱。

5.叠:顾名思义,就是note看起来“全都叠在了一起”。和前面的切相反,叠是相邻行之间会出现同一列note的配置。上面第一篇提到的纵连是最简单的一种叠,和切类似,依据双押和三押的有无多寡也可对叠做进一步的细分(此处不予讨论)。同样地,根据歌曲bpm,“叠”也有“数字+叠”的叫法,如134叠,指等效bpm为134的叠。叠的等效bpm为四者中最低,仍然以malody为例,如果你的水平能过7dan,叠速应该在130上下。

叠可以练习手腕运动。

我们来看看多指中的叠是什么样的:

叠(自己随便瞎写的谱面)

6.技巧

技巧型谱面的构成要素较为复杂,很难用一种谱面构成“公式”来描述,前面提到叠切乱三种,如果你发现某一张谱面叠切乱都不像,或者说看起来感觉像叠切乱的缝合谱,这种谱面称为技巧,也叫tech。

技巧类谱面考验爆发力,一般都有休息段,在整个段位中可以起到回复耐力的作用。

我们先来看这样一种谱面:

叠和乱缝合的tech,谱面来源:Wave(Dan ~ Reform 7th dan第二曲)

上图是一张叠乱缝合的tech,但是缝合谱面并不是tech的唯一形式,还有下面这种tech:

note排列没有任何规律的tech,谱面来源:Fastest Crash(Dan ~ Reform gamma第2曲)

看着上面一张图,你能发现什么?这是切?好像不太像,note的间距好像一直在变化。是乱?楼梯好像是有,但是跟刚刚讲过的乱差距好像还是挺大的,也不像。是叠吗?很明显这跟叠差了十万八千里啊!

可以看出,上图的tech没有任何规律性,是一种“四不像”键型,这种tech占绝大多数。所以如果不看缝合型tech的话,实际上我们可以得出结论:tech的规律就是没有规律。

*7.长键

长键谱面,指长键出现频率非常高的谱面。如果长键出现太多,即使速度不是很快也很容易会读谱不能,在有尾判的音游中更是噩梦级的存在,其难度会远超同bpm下的散点谱面。长键谱面并不是当前的主流玩法。但即使如此,依然不乏会打长键的神仙们。

长键在视觉上看起来很像面条,所以这就是面条这一名称的由来,如果一个玩家长条水平很厉害,我们也可以称呼他为面馆老板之类(雾

需要特别注意的是:虽然都是4k,但是你玩散点谱面的实力和你玩长键的实力毫无关系。

长键谱面和散点谱面一样,若细分起来同样可分为4大类,本着让各个小白都能听懂的原则,本文仅对长键谱面作很简单的介绍,若想深入学习,可以观看这个视频:

因为在不了解长键的玩家眼中,4种长键谱面看起来都没啥区别,故本着容易理解的原则,这里仅举出其中一种最容易理解的情况:

这种类型的长键是长键从头到尾铺满整个屏幕(可能会有少量单点,一般没有),前后只留下一个16分音的间隔,这种类型称为反键,因为看上去会给人这样一种感觉:原先是散点的地方变成了空白,原先是空白的地方却被长条填满,就像是把散点反过来写一样,由此得名。如下图:

反键,谱面来源:Cold Planet(4k LN Dan Courses v2 9th dan第三曲)大哥吃面条

怎么样,看了上面的图片,是不是感觉头皮发麻?

8.锁手:利用长条限制手的活动,同时又击打其他note的行为。同样,有些锁手用拇指或双食指可以解决,有些则不行。如下图:

蓝色note为8分音符,这种锁手单点的密度低(速度慢),不需要多指也能解决如果将蓝色note的速度改为16分,此时拇指/双食指无解Igallta的开幕锁手

三、无法配图说明的配置

1.混fr

“混fr”指由于曲目音乐内不同声部的节奏不同,而产生的谱面内也分为节奏不同的两部分的情况。(此段来源于萌百)

简单来说,就是你写谱的时候,听到了架子鼓和人声,然后你这两部分的音都抓了,这就是混fr。

2.dump

dump就是采空音,类似于我们平常所说的补拍,是在4k(多k)写谱时最常用的一种手法。

3.尾杀

尾杀是指谱面结尾的难度远高于其他部分,或者在乐曲结尾处一大段休息段后突然出现一大堆note的配置。如邦邦里面的贼船ex、arc里的风暴byd结尾(此段来源于萌百)。

4.爆发/爆发段/发狂/发狂段

指谱面中某特定段落出现非常密集的note排列(此段来源于萌百)。

到这里,通用的术语差不多就解释完了,现在你应该已经明白上面的那些术语是什么意思了,让我们用学到的知识,试着写一张谱吧!.jpg



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