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关于Breeders of the Nephelym的经验谈

2023-12-14 04:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

        Breeders of the Nephelym 这款游戏我就不多做介绍了,可以看一下我之前的相关文章,最开始的那个新手教程被锁定了无法查看,这次的话我就稍微聊一下玩到现在这个游戏里一些我觉得有意思的地方和小技巧吧。

这个游戏玩什么

        写了之前那篇新版本区域解锁攻略后我收到了很多留言,其中一个我觉得很有意思,留言说这个游戏“任务做完就不知道干嘛了”,这句话一下子就引起了我的深思,不是说这个描述有什么问题,而是这个描述显示出了玩家群体间的差异。有些玩家(A型)喜欢按照系统指引来进行游戏,通关过剧情做任务;另一些玩家(B型)则喜欢利用游戏给予的工具自己发掘游戏内容,自己安排游戏进程。这两种玩家是没有高低贵贱孰优孰劣之分的,有的只是面对不同类型游戏时不同的感受,A型玩家在玩弱引导的开放世界游戏时就容易无所适从不知道接下来做什么,B型玩家在玩强引导限制多的游戏时如果不能及时融入就容易产生束手束脚不好玩的感受。回到 Breeders of the Nephelym 这款游戏上来,新版本更新后锁地区加任务还算是给了一条主线任务给玩家,希望玩家能够通过做任务来解锁更多区域发现更多品种的魔物娘,任务循序渐进教会玩家看特性、练等级、培育混血等思路和操作,对A型玩家来说这次更新无疑是对游戏性的提升,但对B型玩家来说就很难受,本来可以自由杂交的游戏还要去跑个主线。无论如何,Breeders of the Nephelym 现在都还处于 Alpha 阶段,本身是一个以魔物娘养成为主题的命题作文,后续会怎么发展还不清楚,但我认为应该还是会更加开放更加自由。

        那么,这个游戏到底是玩什么的呢?一言以蔽之就是魔物娘的人工选育和杂交,从简单且简陋的遇敌、战斗和驯服设计来看魔物娘之间的对抗肯定不是游戏的主要目的,整个游戏的核心都在繁育下一代上,繁多且复杂的特性系统让你能够按照自己喜欢来设计你想要的子代魔物娘,游戏的乐趣就在于繁育出目标子代魔物娘的成就感。

灵魂形态

        在详聊杂交系统之前,我觉得有必要先讲一下这个游戏里的灵魂形态系统。去海顿小镇找到狐狸NPC,对话战斗后解锁灵魂形态,简单来说就是变身,你可以变化成你曾经驯服过的魔物娘的样子,可捏人,自选肤色调整体型。需要注意的是,即使你变成了非步行魔物娘的样子也不能真正摆脱步行,哪怕你变成天使也还是要走路。开启和关闭灵魂形态的默认键是Q。

        为什么要先聊灵魂形态呢?因为灵魂形态在捏人的时候可以查看这个魔物娘种族的详细数据,尤其是肤色的类型和遗传标签,这对杂交时的规划非常重要。

        那么,接下来就开始聊这个游戏的重头戏,杂交。

杂交

        Breeders of the Nephelym 这款游戏的杂交和现实中的杂交类似,可以选择游戏中任意种族的魔物娘作为父本和母本进行繁殖,产生拥有父本和母本双方特性的后代,某些特殊搭配则可以产生出新品种的混血儿。原理很简单,想必正常学过高中生物的玩家都没有太大的理解问题,那么下面就来详细讲解一下这个游戏里玩杂交可以注意的有意思的点。

肤色

        上文提到过,灵魂形态捏人的时候可以查看目标种族的所有肤色类型和遗传标签,在杂交的时候如果父本和母本的肤色不同,后代会是什么肤色呢?众所周知,除了选择双亲肤色中更为强势的肤色继承外,如果双亲的肤色能够结合成新肤色,则后代有可能继承这种合成肤色,那么这里考点就来了,如果你想培育某种特定肤色的魔物娘,首先要确定肤色的强度和类型,强度即这个肤色会不会被另一方的肤色影响,以小狐狸为例。

        在灵魂形态捏人的时候我们查看小狐狸的肤色类型,发现一共有14种,每种类型都有对应的遗传标签,可以再左下角查看。

        标签分为 Overall(总体)、Attachments(附加)和 Skin(皮肤)。不难理解,Overall 为整体颜色,多为毛发颜色;Skin 为皮肤颜色;Attachments 为毛发渐变色。

        怎么理解这个构成方式呢?同样以小狐狸最为基础的三个肤色 FoxyBlue(蓝狐)、FoxyBrown(棕狐)和 FoxyGold(金狐) 为例,三种肤色的遗传标签分别为:

        通过标签看得出,FoxyBlue(蓝狐)是白皮蓝毛,某些部分毛变黑;FoxyBrown(棕狐)是白皮棕毛,某些部分毛变深棕;FoxyGold(金狐)是白皮金毛,某些部分毛变棕。

        实际颜色与标签描述相同,当然有些地方也不能深究,比如深棕和黑色没啥区别,身上的花纹也是相对毛发着色。这三款经典皮肤的 Skin 相同,只在毛发上换了色,但如果我们看后面的肤色比如 Katarina(卡特琳娜?)和 Leona(蕾欧娜?)就会发现,Skin 变成了 Skin Brown,即大家喜欢的黑皮。于是我们来整理一下,得到下图:

        由于这款游戏杂交后代的肤色遵循后代肤色必定为游戏中已有的肤色种类的规则,所以我们就能了解到,如果双亲都是经典肤色比如 FoxyBlue 和 FoxyGold,那么后代就会在这两款皮肤的遗传标签里选择更为强势的那个,先看 Skin 都是 White 一样,再看 Overall 里 Blue 强势,所以后代肤色就是 FoxyBlue;如果双亲一个是 FoxyGld 一个是 Leona,先看 Skin 里 Brown 强势,于是后代肤色直接就是 Leona。

        不同物种间的杂交也遵循这个规则,不过要先判定一下物种罢。

        看到这里可能某些同学就要问了,诶,你是怎么知道肤色判定先看 Skin 再看 Overall 的?你又是怎么知道 Blue 比 Gold 强 Brown 比 White 强的?必须声明,这只是我的经验谈,通过长期杂交总结出来的规律,说这个只是为了阐明这个游戏的肤色遗传必定是有规律的,至于规律是不是我说的这个以及不同标签之间的强度判定就只有大家自己去实践了,我这里只是给出一个思路,希望大家能深入研究。

特性

        特性是这个游戏杂交系统中很重要的一部分,可以说玩杂交除了整混血就是堆特性了,双亲的每个特性都有一定概率被后代继承,关于特性其实没什么好说的,但是有两个比较特殊的特性可以单独拿出来聊两句。

        「脏乱不堪」是一个只要杂交就有可能传染给对方的特性,现在虽然没什么太大的负面效果但就是看起来不太行,后续如果更新什么和魅力有关的内容可能就要注意一下了。解决办法也很简单,去海顿小镇二楼找人鱼花钱洗干净就行。

        体型在这个游戏里也属于特性的一部分,分为 Tiny(微小、4英尺、1.21米)、Small(小、5英尺、1.52米)、Normal(标准、6英尺、1.83米)、Large(大、8英尺、2.44米)、Huge(庞大、10英尺、3.05米)和 Massive(巨大、15英尺、4.57米)6个等级,因为属于特性所以体型是可以遗传变化的,任何种族无论原本体型多大其杂交后代都可以随意继承体型,其规则是会在双亲的体型区间内变化,只要你愿意你可以培育出微小的泰坦和巨大的哥布林,非常自由。

        另外,和肤色相关,当某个魔物娘继承了某种稀有肤色后,就会增加一个「花哨打扮」特性,在野外也能抓到自带这个特性即自带稀有肤色的野怪,如果想要特殊肤色,比起自己合成直接抓现成的也许更为方便。

        其它特性应该都没必要多做解释,某些影响外观,某些影响经验或属性获得,现在都有了中文翻译一看就明白,在升级和做公告栏的时候注意看清楚就行。

        最后,某些种族是不会自然获得某种特性的,比如野生奶牛人就不会自带纤细特性,只会是肥婆,类似情况还有多少我就不清楚了。

混血

        除推特性外另一个重点整混血就相对简单,想要得到混血儿只需要选择符合要求的双亲组合,前提是得事先去海顿小镇猫猫人NPC处购买混血儿的宿舍,不然无法获得混血儿。

        这是稍早一些时候的混血表格,展示了哪些组合能够产生对应的混血儿,当然每次杂交不是必定获得混血儿只是有一定的概率。

        然后就是涉及用混血进行杂交的事宜,在判定种族的时候混血儿会同时拥有三个种族的判定,即混血前的双亲种族和混血儿种族,举个例子就是用 Bovaur(奶牛人)与 Demon (恶魔人)混血出的 Kusarikku(恶魔牛)和 Foxen(狐狸人)与 Seraphim(天使人)混血出的 Tenko (天使狐)杂交,后代种族可能是基础的 Bovaur、Demon、Foxen、Seraphim,也可能是双亲的 Kusarikku 和 Tenko,还有可能是新混血的 Akabeko(奶牛狐)、Lamassu(天使牛)、Kumiho(恶魔狐)和 Daeva(堕天使),总共10种可能。

        这应该是杂交可能出现的最复杂的情况了,但毕竟不是所有的种族都能够产生混血比如 Formurian(鲨鱼人)、Starfallen(星陨人)、Sylvan(森之妖精)和 Thriae(蜜蜂人),因此杂交后代的种族一般不会有太多可能。

        之后会不会增加新的混血种类尚不清楚,大概率是会的,就算没有新的混血儿加入也会有新的种族加入,到时候自然就有新混血了。

        最后还是提一嘴,这游戏的物种名有些源自英语有些源自日语,源自英语的大家应该比较熟悉我就不举例了,源自日语的比如 Titan(泰坦人)和 Demon(恶魔人)的混血 Oni(鬼人),明显是源自日语的 おに,其形象也符合日本传统中的长角尖牙,类似的还有 Tenko、Akabeko 等。

不可控外观

        除了影响后代的肤色、特性和种族,杂交还会影响后代的一些其它外观,已知的有翅膀大小、尾巴长短、发型和表情,这些都是不可控的,全凭运气。如果你想培育的目标魔物娘里包含了这些内容,那你可能就需要耐下心来多尝试几次了。

设置调整

        如果要求多杂交流程长目标获得概率低,建议适当修改设置来降低难度,关闭设置中的 Pregnancy(孕期)选项可立即获得后代而不需要等待4天,虽然这4天中怀孕魔物娘的产量会有一定提升。有的时候你也许一直等不到符合要求的父本母本,这种时候可以开启设置中的 Futa 相关选项来改善,毕竟扶她既能当父本也能当母本,方便。

小蕨

        游戏中在自己农场有个NPC植物人 Fern,和她对话你会发现她总是说一些晦涩难懂的东西,你可以选择喂食来获得金钱收入,但有一点游戏和 Fern 都没明说,即你喂食 Fern 足够次数后 Fern 的外形是会发生变化的,长大开花结果,还会多个小小蕨,如果喂过了没反应就说明没喂够。

金手指

        游戏提供了金手指功能,输入代码即可开启对应的功能,大家可以酌情使用。

        这里需要说一下,本来还有个 all portals(解锁全部传送门)的金手指,因为最近一次版本更新不能用了,作者会在接下来的版本放出一个和开启传送门相关的新金手指,可能会从原来的直接就可以全开改成要先做完所有任务才能全开了。

更新

        这个游戏更新不是很勤,但有个问题比较大需要单独说一下,即每次大更新后之前的存档就不能再用了,不知道是底层代码技术力的问题还是有意为之,反正大家可以注意一下。

        行吧,关于 Breeders of the Nephelym 我差不多就想得到这些了,要是你发现我这篇文章有什么问题,或者你自己有什么问题和经验,欢迎回复告知。

        那就下次再见了。



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